Smash Ultimate : 한 번의 움직임 덕분에 Mythra가 과도하게 작동합니다

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Smash Ultimate는 Pyra와 Mythra를 명단에 추가했습니다. Mythra의 기술 중 하나는 너무 강해서 투 인원 전투기 전체를 ​​압도합니다.





Pyra와 Mythra from 제노 블레이드 연대기 2 에 데뷔했다 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 3 월 4 일에 게임 커뮤니티는 이미 그들의 움직임 중 하나가 게임을 깨뜨린다는 사실을 발견했습니다. 투 인원 파이터를 사용하면 Pokémon Trainer처럼 강력한 파이라와 번개처럼 빠른 Mythra 사이를 전환 할 수 있습니다. 두 검을 휘두르는 사람은 일반 공격이 비슷하지만 스페셜은 크게 다르지만 Mythra에는 Pyra가 부족한 Foresight라는 별도의 능력이 있습니다.






이 스킬을 사용하면 적군이 스팟 회피, 에어 닷지, 포워드 롤 또는 백 롤의 두 번째 프레임과 여섯 번째 프레임 사이에 Mythra를 치면 동결되고 Mythra는 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이 기능은 다음과 유사하게 작동합니다. 스매시 얼티밋 Bayonetta의 Bats Within 속성은 박쥐 무리로 변하여 빠르게 공격을 피할 수있게합니다. 그러나 Foresight는 Bayonetta의 Witch Time과 같이 작동합니다. 반격 능력은 해당 이동 기간 동안 Bayonetta를 공격하는 상대를 순간적으로 느리게 만듭니다. 이 두 가지 능력을 Foresight에 통합하여 스매시 브라더스 신화는 분명히 압도적이었습니다.



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스매시 브라더스. YouTuber 및 토너먼트 주최자 Calvin 'GimR'Lofton 3 월 6 일에 Mythra의 Foresight가 이동 한 이유를 자세히 설명하는 비디오를 게시했습니다. 스매시 효과적으로 게임을 깨고 있습니다. 핵심 문제는 Foresight가 눈을 멀게 빠르게 활성화하고 (입력 후 0.033 초) 플레이어가 계속 사용하지 못하도록하는 재사용 대기 시간이 없다는 것입니다. 재사용 대기 시간이 부족하고 Mythra의 빠른 지상 및 공중 이동성은 곧 너프가 필요한 조합을 만듭니다.






Smash Ultimate : Mythra가 과도하게 강화 된 이유

Mythra는 기술적으로 모든 캐릭터의 공격을 처벌 할 수 있습니다. 스매시 얼티밋 , 플레이어가 공격이 맞을 때 회피 또는 굴림 시간을 측정 할 수있는 한. GimR은이 능력이 오용되어 동결 될 수있는 몇 가지 방법을 보여줍니다. 스매시 특정 발사체를 사용하여 Mythra를 공격 할 때도 적. 이것은 Mythra가 스매시 얼티밋 다른 캐릭터가 같은 종류의 방어 능력을 가질 수 없기 때문입니다.



GimR이 최선을 다했습니다. 예견은 ' 그녀가 불리한 위치에 있어야 할 때 적절한 위치에있는 신화 . ' 일반적으로 다른 캐릭터의 방패가 안전한 움직임 (상대가 행동하기 전에 벌을 수없는 공격)으로 맞았을 때, 그 상황에서 벗어날 방법을 찾아야합니다. Mythra는 Foresight를 탈옥없는 옵션으로 사용하겠다고 위협하거나 상대방이 Foresight에 대한 두려움 때문에 아무것도하지 않도록 유인함으로써 이러한 상황을 완전히 피할 수 있습니다.






Nintendo는 Mythra의 회피와 굴림에 5 개의 프레임을 추가하여 Foresight의 균형을 맞추려고했기 때문에 적들이 회피하는 행동을 본다면 더 많은 시간을 벌 수 있습니다. Grabs는 또한 Foresight를 활성화하지 않으므로 플레이어는 스윙하는 척 한 다음 대신 잡을 수 있습니다 (토마 호크 잡기로 알려진 기술). 그럼에도 불구하고 Mythra와 Pyra는 모든 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 선견지명이 그대로 남아 있고 숙련 된 플레이어가이를 악용하는 방법을 배우는 경우에만 악화되는 명단.



출처: GimR Lab / YouTube