라이온 킹 세트장을 방문하는 동안 우리는 영화 작업을 진행하면서 가상 현실 기술이 특수 효과 팀에 어떻게 도움이 되는지 확인했습니다.
디즈니답게 라이온 킹 리메이크는 전 세계 극장을 휩쓸었고, 가장 기억에 남는 측면 중 하나는 놀라운 애니메이션입니다. 광범위한 위치 탐색과 최첨단 가상 현실 기술 덕분에 애니메이터와 시각 효과 아티스트는 청중이 실제로 그 일부라고 느낄 정도로 현실감 넘치는 세계를 만들 수 있었습니다.
동일한 애니메이터들이 세트와 디자인을 만드는 동안 VR 시뮬레이션에 참여해야 했기 때문에 이는 우연이 아닙니다. 라이온 킹 . 디즈니 최신 히트작의 사운드스테이지 초기 세트장을 방문하는 동안 우리는 심바의 사바나를 만드는 과정이 실제로 얼마나 힘든지 알게 되었습니다.
시각 효과 감독 Rob Legato는 복잡한 세계에 대해 전혀 낯설지 않습니다. 정글북 뿐만 아니라 화신 . 그는 자신의 작품에서 인간의 흔적을 강조하는 것에 대해 확고한 입장을 갖고 있었기 때문에 VR 기술의 몰입감이 매우 중요했습니다. 처음부터 시각 효과를 적용할 때의 문제점은 너무 비인간적이라는 것입니다. 그는 인정했다. 그리고 그것은 무대에서 하는 일에 대해 감정적인 반응을 얻지 못할 정도로 긴 과정입니다.
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라이온 킹 최종 제품이 실제 세계와 최대한 가깝게 느껴지도록 하려면 다른 곳에서 시작해야 했습니다. 애니메이터와 시각 효과 아티스트가 계획에 따라 조립한 미리 결정된 스토리보드로 시작하는 대신 Legato 팀은 먼저 가상 공간을 탐색해야 했습니다. 여기에서 당신은 열린 채널이 되어 돌아다니며 '이건 내가 하려고 했던 것보다 훨씬 멋진 아이디어다'라고 말할 수 있습니다. 동물을 여기에 놓자'든가, 배우든, 새로운 상황이 무엇이든.
생기 없는 영상과 고전 영화에 스며드는 따뜻함을 구별하는 것은 창작자가 거기에 투자하는 예술적 개성입니다. 그리고 그 개성의 대부분은 레가토가 높이 평가하는 부분인 사전에 수행된 즉흥적 작업에서 비롯됩니다. 당신은 다른 사람의 아이디어에 당신의 아이디어를 적용하고 싶습니다. 시각효과 감독관이 설명했다. 그들은 그것을 이해하지 못하고 당신이 의미한다고 생각한 일을 하고 있습니다.'
이러한 대인관계 의사소통은 다음의 도움을 많이 받았습니다. 라이온 킹의 여러 사람이 입장할 수 있고 시뮬레이션을 통해 지시를 받을 수 있는 VR 시스템입니다. 그 과정은 이전 작품에서 사용했던 것과 유사했는데, 이것이 이유 중 하나이다. 화신 10년이 지난 지금도 시각적 명작으로 호평받고 있다. 세 영화 모두의 성공을 고려하면 다른 스튜디오에서도 이를 복제하고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
시각 효과로만 구성된 영화를 만드는 데 2년 반이라는 시간이 긴 시간처럼 보일 수도 있지만, 이제 때가 되었습니다. 라이온 킹 새로운 형태의 애니메이션을 제대로 구현해야 했습니다. 뿐만 아니라 전 세계적으로 10억 달러의 수익을 올렸습니다. 게다가 이는 우리가 알고 있는 영화 제작 방식을 바꾸는 방법도 제공합니다. 이제 우리는 개인용 VR 게임이 우리가 보는 영화만큼 현실적으로 느껴지는 날을 기다리기만 하면 됩니다.
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