Skyrim: 도끼, 검, 철퇴를 전략적으로 가장 잘 사용하는 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Skyrim의 무기 유형은 도끼, 검 및 철퇴에 해당합니다. '최상의' 옵션은 없습니다. 오히려 각각의 고유한 장점과 전략이 있습니다.





싸움이 많이 일어난다. 엘더스크롤 V: 스카이림 , 도적단이든, 흉포한 곰이든, 불을 내뿜는 용이든. 주문, 사격, 은신은 모두 유효한 접근 방식이지만, 전투가 가까워지고 개인적으로 다가오면 근접 무기를 능가하는 것은 없습니다. 기본 수준에서 근접 전투 스카이 림 한손 또는 양손 무기를 사용한 공격과 파워 공격으로 요약됩니다. 근접전 승리는 플레이어의 무기의 강도, 연결할 수 있는 히트 수, 차단하거나 견딜 수 있는 히트 수에 따라 결정됩니다. 더 깊은 것을 찾는 플레이어는 더 높은 수준이 있다는 사실에 놀랄 수 있습니다. 스카이림의 전투.






을 제외한 스카이 림 의자를 치명적인 무기로 바꾸는 모드, 스카이림의 근접 무기는 검, 도끼, 철퇴의 세 가지 범주로 나뉩니다. 일부 플레이어는 미학에 따라 무기를 선택하지만 대부분은 손상 값을 기준으로 합니다. 무기의 재료는 중요한 요소입니다. 흑단이나 드래곤본은 항상 철이나 강철보다 더 세게 때립니다. 마찬가지로, 망치와 철퇴와 같은 곤봉 무기는 항상 가장 높은 피해를 입히는 반면, 검과 대검은 가장 적은 피해를 줍니다. 전쟁 도끼는 중간 어딘가에 떨어집니다. 이것은 처음에는 철퇴보다 검을 선호하는 플레이어를 실망시킬 수 있지만 고려해야 할 다른 요소가 많이 있습니다.



관련: 무엇 스카이림의 최고의 데이드릭 유물은

스킬 트리와 특전을 고려하지 않고 무기 유형은 기본 피해 이상의 의미를 갖습니다. 검(과 단검)은 워해머보다 데미지가 훨씬 적지만 무게도 가볍습니다. 에서처럼 디앤디 , 낮은 운반 중량을 가진 강력한 무기는 본질적으로 더 가치가 있습니다. 입력 스카이 림, 무기의 무게는 차지하는 인벤토리 공간뿐 아니라 공격 속도에도 영향을 미칩니다. 경량 무기는 훨씬 빠른 스윙 속도를 자랑하며 이는 초당 더 많은 명중을 의미합니다. 도끼가 더 강한 재료로 만들어졌다고 해도 새로 약탈한 무거운 전쟁 도끼를 휘두르는 것보다 마법이 부여된 대장간 단검을 쌍수 휘두르는 것이 훨씬 더 치명적입니다.






무기의 무게는 또한 파워 어택을 수행하는 데 필요한 스태미너를 결정하므로 워해머는 더 높은 위험과 높은 보상의 문제가 됩니다. 무거운 무기를 사용한 강한 공격은 엄청난 피해를 입히지만 스태미너를 더 많이 소모합니다. 따라서 무거운 무기는 가벼운 것보다 전투당 더 적은 파워 어택을 가합니다. 즉, 검으로 파워 어택을 놓치는 것은 비용이 많이 들지 않지만 다음 중 하나로 중요한 파워 어택을 놓치는 것입니다. 스카이림의 무거운 Dragonbone 대검은 뒷발로 끝날 수 있습니다. 적절한 시기에 체력을 소비하는 것은 근접 빌드에 매우 중요합니다. 공격에 연료를 공급하고 차단된 피해에 영향을 미치며 전력 질주를 가능하게 하는 자원입니다. 고갈된 스태미나 바에서는 이러한 격렬한 작업이 불가능합니다. 체력 관리 측면에서 10파운드의 강철 검이 19파운드의 흑단 철퇴보다 덜 위험합니다.



한손이든 양손이든, 스카이 림 무기 유형과 관련된 특전을 거의 같은 방식으로 처리합니다. 특히 검의 레벨을 올리면 치명타 확률과 치명타 피해가 모두 잠금 해제되고 향상됩니다. 철퇴와 워해머는 적의 갑옷을 무시하도록 수평을 맞출 수 있으며 도끼는 추가 출혈 피해를 입힙니다. 더 높은 레벨에서 무기 유형 사이에 추가된 대조 레이어는 무시해도 되지만 개념적으로는 분명히 중요한 것 중 하나입니다. 엘더스크롤 6 에서 취해야 한다 스카이 림 . 언뜻 보기에는 이러한 개별 특전이 그만한 가치가 없는 것처럼 보일 수 있지만 이러한 특전을 활용하면 더 강력한 무술 빌드를 만들 수 있습니다.






Skyrim - 칼을 사용할 때

검으로 시작하여 치명타 피해가 실제로 무엇을 의미하는지 식별하는 것이 중요합니다. 치명타는 갑옷을 우회하고 일반적으로 무기 기본 피해의 절반을 추가로 줍니다. Bladesman 또는 Deep Wounds에 특전을 먼저 넣으면 검이 치명타를 날릴 확률이 10% 추가됩니다. 두 번째 특전은 최대 15%의 확률로 치명타 피해에 1.25 배율을 추가합니다. 최대치인 경우 치명타 확률이 최대 20%까지 올라가고 1.25에 1.5 배율이 추가로 쌓입니다. 몇 가지 예외가 있습니다 스카이림의 크리티컬 데미지 규칙, 그리고 엘더스크롤 6 NPC가 고유의 복잡성을 유기적으로 설명할 수 있도록 Fighter's Guild를 다시 가져왔습니다. 이 20%의 치명타 확률은 여전히 ​​작게 보일 수 있지만 검의 더 빠른 스윙 속도를 고려하면 특히 왼손에 두 번째 검을 사용하는 경우 중요할 수 있습니다.



관련: TES6을 Skyrim보다 더 좋게 만드는 유용한 Morrowind 주문

Skyrim - 철퇴를 사용할 때

동물, 드래곤, 드라우거와 싸울 때는 그다지 중요하지 않지만, 스카이림의 산적과 다른 인간형 적들은 거의 항상 일종의 갑옷을 입습니다. 검의 치명타 공격은 갑옷을 완전히 우회할 수 있는 기회가 있지만, 철퇴와 전쟁 망치는 한 번의 공격으로 갑옷의 최대 75%를 무시하도록 평준화될 수 있습니다. 에보니 워리어와 같이 높은 갑옷 등급을 가진 적수와 도적 족장을 상대할 때, 곤봉 무기는 가장 강력한 방어선을 무너뜨릴 수 있는 좋은 방법입니다. 이 무기가 느린 스윙 속도와 높은 스태미나 파워 공격을 가지고 있다는 점을 고려할 때 Volendrung은 비록 다음 중 하나이지만 좋은 선택입니다. 스카이림의 업데이트를 사용할 수 있는 데이드릭 아티팩트 테스 6 .

Skyrim - 도끼를 사용할 때

도끼는 검의 휘두르는 속도나 철퇴의 기본 데미지가 더 높지 않습니다. 그러나 도끼 출혈 피해는 독특하며 시간이 지남에 따라 다른 종류의 피해를 중첩하는 것이 피해 출력을 최대화하는 가장 좋은 방법입니다. 무기 재료에 따라 도끼는 핵 앤 슬래시 또는 림스플리터에서 세 가지 특전을 모두 사용한 후 5-18점의 출혈 피해를 입힐 수 있습니다. 불에 탄 대상은 추가 피해를 받기 때문에 도끼에 불을 부여하는 것이 가장 좋습니다. 활성 원소 망토 주문은 시간이 지남에 따라 이 피해를 더욱 증가시키며, 전투 전에 도끼에 잔류하는 독을 바르면 중첩 가능한 피해에 네 번째 레이어가 추가됩니다. 이것은 연금술이 강화할 수 있는 가장 파괴적인 방법 중 하나입니다. 스카이림의 가장 강력한 빌드 .

선호하는 무기 유형을 선택하는 것보다 작업에 가장 적합한 무기를 선택하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 시간이 지남에 따라 피해를 줄 수 있는 도끼의 능력은 더 강한 적과의 장기간의 전투에서 최고의 선택이 됩니다. 또한 방패 뒤에 안전하게 머물면서 적의 체력을 깎을 수 있는 좋은 방어 옵션이 됩니다. 무거운 갑옷은 곤봉 무기 앞에서는 거의 의미가 없으므로 철퇴와 전쟁 망치를 산적 무리에게 더 나은 옵션으로 만듭니다. 마지막으로, 도검은 공격적인 플레이 스타일을 위한 것으로 치명타 확률을 최대화하기 위해 최대한 빠른 타격을 가할 수 있습니다. 좋은 전사 스카이 림 자신이 선택한 무기의 강점과 약점을 알고 있으며, 위대한 전사는 무기를 전환해야 할 때를 알고 있습니다.

더보기: Skyrim이 온라인 Elder Scrolls보다 수명이 긴 이유