Skyrim: 퀘스트 정리를 위한 10가지 최고의 모드

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Skyrim에서 퀘스트를 수행하면 정말 빠르게 지저분해질 수 있지만 모딩 커뮤니티에는 게임 플레이를 원활하게 하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 기능이 있습니다.





퀘스트 인 스카이 림 비교적 간단하지만 새로운 게임이 보다 몰입감 있는 경험을 제공하는 시대에 역학은 덜 바람직해지고 있습니다. 따라서 전체 구조가 다소 구식이고 무질서한 느낌이 들지만 모딩 커뮤니티가 이를 변경하려고 구출되었습니다.






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모든 측면을 정리하도록 설계된 여러 퀘스트 관련 모드가 있습니다. 여기에는 스토리가 너무 빨리 진행되는 것을 방지하기 위해 특정 퀘스트를 지연시키거나 공식에 양념을 더하고 노련한 플레이어에게 다른 이유를 제공하기 위해 새로운 요소를 도입하는 것이 포함될 수 있습니다. 스카이 림 현대의 총.

10헤드헌터 - 현상금 다시 완료

퀘스트 인 스카이 림 전체 몰입에 기여하는 로드 순서에 올바른 모드가 있다는 것을 의미합니다. 부업 퀘스트의 많은 부분이 다양한 족장이 발행한 현상금을 추구하는 것과 관련이 있기 때문에 가능한 한 신선한 경험을 유지하는 것이 좋습니다. 헤드헌터 - 현상금 다시 완료 이 메카닉을 완전히 재정비하여 큰 효과를 냅니다.






단어만으로 보상을 요구하는 대신 플레이어는 이제 채석장이 제거되었다는 증거를 제공해야 합니다.



등) 이 모드는 또한 포로를 잡아 감옥에 가두고, 항복할 경우 목표물을 죽음으로부터 보호할 수 있습니다. 전반적으로 평범하고 평범한 퀘스트 시스템을 정리하는 좋은 방법입니다.






9타이밍이 모든 것 SE

에 있는 많은 퀘스트 스카이 림 절대적으로 환상적이지만 타이밍은 혼합 된 가방입니다. 레벨이 낮은 캐릭터라도 미라크의 부하들에게 다가갈 것입니다. 드래곤본 DLC, 또는 뱀파이어 헌터 신병을 찾는 Dawnguard 병사들이 접근합니다. 때때로 이러한 퀘스트는 즉시 시작하는 것보다 게임 후반부에 시작하는 것이 좋습니다.



타이밍이 전부다 그냥 그렇게합니다. 이를 통해 플레이어는 특정 요구 사항 세트에 도달할 때까지 특히 중요한 퀘스트의 트리거를 지연할 수 있습니다. 이를 통해 DLC에서 주요 스토리 라인을 분리할 수 있을 뿐만 아니라 너무 많은 큰 퀘스트가 동시에 시작되는 것을 방지할 수 있습니다. 이는 스토리처럼 느껴지지 않습니다.

8선택은 당신의 것입니다

Timing Is Everything 모드와 유사합니다. 선택은 당신의 것입니다 플레이어가 퀘스트를 더 잘 제어하고 유연하게 할 수 있는 또 다른 추가 기능입니다. 이 모드는 특정 퀘스트가 실행되는 시점이 아니라 특정 퀘스트가 활성화되는 방식에 주로 중점을 둡니다. 이제 플레이어는 특정 퀘스트를 완전히 거부하면서 특정 요구 사항에 대해 자세히 알아보기 위해 NPC와 실제로 대화해야 합니다.

이것은 덜 공격적일 뿐만 아니라 더 역동적이고 몰입감 있게 느껴지기 때문에 중요합니다. 더 이상 사전 경고 없이 플레이어에게 퀘스트가 던져지지 않습니다. 사람들을 조사하고 상호 작용해야만 플레이어는 게임의 다양한 퀘스트를 추구할 수 있으며, 이는 그들이 스토리의 일부인 것처럼 느끼게 합니다.

7나만의 속도로

일부 모드는 퀘스트 라인 구조의 대대적인 개편을 선택하고, 나만의 속도로 가장 큰 것 중 하나입니다. 표면적으로는 또 다른 퀘스트 지연 모드처럼 보일 수 있지만 실제로는 상당히 다릅니다. 이 모드는 NPC가 퀘스트 시나리오에 곧바로 뛰어드는 것을 방지하여 플레이어와 상호 작용하는 방식을 변경합니다.

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예를 들어, Whiterun의 Jarl에게 Helgen의 용에 대해 말한 후 그는 플레이어에게 도움을 준 것에 대해 감사를 표하고 갈 길을 갈 것입니다. 다른 사람들과 이야기를 해야만 Jarl이 곤경에 처했으며 위협을 처리하는 데 도움이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 이야기를 서두르는 것은 가장 큰 실수 중 하나입니다. 스카이 림 이 모드가 매우 환영받는 이유입니다.

6YOT - 자신의 생각 SE

스카이림의 기본 내러티브 구조는 3인칭으로 말하는데, 이는 잠시 후 약간 지루해질 수 있습니다. 진정한 몰입을 위해 다음과 같은 모드가 있습니다. 자신의 생각 평범함을 깨고 사물에 대한 새로운 시각을 주기 위해 존재합니다. 모드의 전체 목적은 플레이어 자신의 관점에서 게임의 이벤트에 접근하는 것입니다.

따라서 문자 알림 및 상태 업데이트는 항상 1인칭 시점에서 전달됩니다. 또한 게임의 일부 메커니즘이 작동하는 방식을 점검합니다. 게임을 저장한 후 표준 텍스트 알림 대신 YOT는 몰입도를 유지하기 위해 '빠르게 낙서한 진행률...' 메모를 대신 제공합니다.

5서신

약간의 콘텐츠를 동시에 도입하면서 사이드라인 퀘스트를 정리하는 데 도움이 되는 모드는 서신 . 이 모드는 킬, 사냥, 회수, 채집 및 택배 업무와 관련된 다양한 부업 임무를 확장하는 수단으로 빠르게 인기를 얻고 있습니다.

각 보류에는 플레이어가 어떤 작업을 사용할 수 있는지 알아보기 위해 검사할 수 있는 자체 알림 게시판이 있습니다. 한 위치에 집중시키는 것도 좋지만 각 홀드 내에서 퀘스트를 중심으로 하는 것이 훨씬 좋습니다. 이것은 각 지역의 임무 목록을 구분하여 플레이어가 Skyrim 전체를 빠르게 여행하는 대신 주변 지역을 정찰할 수 있도록 합니다.

4바렌자이아의 돌 퀘스트 마커

이 모드가 출시된 지 너무 오래되었다는 사실은 '돌이 없는 돌 없음' 퀘스트 라인이 얼마나 성가신 것인지에 대한 증거입니다. 언뜻 보기에는 재미있는 보물 찾기처럼 보이지만 곧 전체를 샅샅이 뒤지는 짜증나고 거의 불가능한 일로 변질됩니다. 스카이 림 24개의 동일한 돌에 대해.

일부 용감한 마조히스트들은 도전을 환영하는 반면, 다른 이들은 악명 높은 돌이 숨어 있는 곳을 알고 싶어합니다. 바렌자이아의 돌 퀘스트 마커 플레이어가 올바른 방향을 가리키도록 도와주기 때문에 항상 눈을 떼지 말아야 하는 부담을 덜 수 있습니다. 또 다른 상자에 빨간 보석입니다.

삼스카이림의 사이드퀘스트

Missives에 대한 접근 방식과 유사하게 이 모드는 개별 NPC와 새로운 퀘스트를 제공할 때 플레이어와 상호 작용하는 방식에 더 중점을 둡니다. 각 NPC는 무기 중 하나를 연마하거나, 패키지를 실행하거나, 재료를 수집하는 등 수행해야 하는 특정 사이드 퀘스트가 있습니다.

스카이림의 사이드퀘스트 NPC의 일반 주식과 조금 더 상호 작용을 추가하고 우정, 결혼 또는 견고한 비즈니스 관계로 이어질 수 있습니다. 퀘스트는 메모를 두 번 읽는 것만으로 취소할 수도 있습니다. 몰입은 모든 것을 멋지고 깔끔하게 유지하면서 여기에서 핵심 요소입니다.

둘남북 전쟁 정밀 검사 - Redux

스카이림의 스토리 라인에는 두 개의 반대 파벌 사이의 대규모 내전이 포함됩니다. 스스로를 이 지역의 정당한 상속인이라고 여기는 스톰클록과 White-Gold Concordat을 통해 이 지역에 밀리고 있는 임페리얼즈입니다. 불행히도, 그 내전은 바닐라 기본 게임 형식에서 거의 흥미롭지 않습니다.

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운 좋게, 남북 전쟁 점검 - Redux 위에서 아래로 불화를 완전히 점검하여 모든 것을 수정합니다. 그것은 적의 영토에 발판을 확보하기 위해 무력으로 점령하고 승리하는 것과 관련된 버려진 기본 게임 메커니즘을 복원합니다. 기타 추가 사항에는 스파이 침투 시스템, 적 기지에 잠입하기 위한 변장 등이 있습니다.

1당신의 선택이 중요합니다 - 다크 브라더후드 확장 SSE

다크 브라더후드(Dark Brotherhood)의 스토리 라인은 더 큰 이야기를 구성하는 퀘스트로 가득 차 있지만 플레이어가 할 수 있는 것은 너무 많습니다. 당신의 선택이 중요합니다 개인의 선택이 의미 있는 영향을 미치도록 하여 전체 다크 브라더후드 음모를 재조정하려고 합니다.

이것은 원래 게임에서 중요한 단계인 대체 엔딩으로 이어집니다. 플레이어에게 Dark Brotherhood를 처리하는 방식에 있어 더 많은 자유와 유연성을 제공할 뿐만 아니라 다른 플레이를 통해 놀라움을 찾는 사람들에게도 좋습니다.

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