Skyrim: 현재까지 최고의 전투 점검 모드 10가지

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Skyrim의 전투 시스템은 구식일 수 있지만 적절한 모드 조합은 플레이어, 특히 이러한 플레이어에게 완전히 새로운 수준의 재미를 제공할 수 있습니다.





곳곳에 위험이 도사리고 있다. 스카이 림 , 그리고 피할 수 없는 싸움. 전투할 시간이 되면 바닐라 게임의 전투 메커니즘이 너무 오래되고 구식으로 느껴져 멀리 갈 수 없습니다. 모드 커뮤니티는 전투 방식을 완전히 바꾸는 애드온을 만들었습니다. 스카이 림.






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전투의 치사성을 정밀하게 점검하는 모드이든, 적 AI를 강화하거나, 영광스럽고 세련된 마무리 동작을 믹스에 추가하든, 모든 전사가 즐길 수 있는 것이 있습니다. 톤이 있습니다 스카이 림 훌륭한 캐릭터를 만드는 데 중점을 둔 모드 하지만 적절한 전투 모드가 없으면 아무 것도 아닙니다.

10폭력 - 킬무브 모드

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스타일로 적을 마무리하는 것이 스카이 림, 그러나 기본 바닐라 애니메이션이 항상 잘리는 것은 아닙니다. 궁극의 근접 치명타를 찾는 사람들은 Violens를 로드 순서에 설치하기를 원할 것입니다. Violens는 게임에서 적(및 플레이어)이 살해되는 방식을 완전히 점검합니다.



메뉴 시스템을 통해 플레이어는 원거리 및 근접 킬 동작의 작동 방식과 무기 유형별 특정 죽음 애니메이션의 빈도를 조정할 수 있습니다. 그것은 잔인하고 소름 끼치며 약간 그로테스크하기보다는 스카이 림.






9승려의 길 - 비무장 전투 확장

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원래 Way of the Monk 모드는 2012년에 데뷔했지만 몇 년 동안 꽤 많은 업데이트를 거쳤습니다. 최신 버전은 원본의 작업을 계속하여 모드의 확장 버전에서 절정을 이룹니다. 비무장 전투가 여기에서 주요 초점이며 플레이어를 최고의 쿵푸 마스터로 만들도록 설계된 몇 가지 특전과 기술이 있습니다.

이 모드는 또한 새로운 아이템, 적, 그리고 상당한 패키지인 원소 주먹과 같은 애드온 기능을 추가합니다. 그것은 무술 마스터가되는 아이디어를 사랑하는 게이머의 특정 하위 집합을 충족시킵니다. 스카이 림, 그러나 드물게 사용할 무기가 없는 경우 로드 순서에 추가할 가치가 있습니다.

8초고속 겟업 애니메이션

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에서 가장 짜증나는 전투 역학 중 하나 스카이 림 캐릭터가 쓰러진 후 일어납니다. 적들이 일어서는 데 시간이 오래 걸리므로 계속해서 베는 것은 완전히 비현실적입니다. 같은 이유로 두들겨 패야 하는 것은 플레이어들에게 화나는 일이다.

이 모드는 캐릭터가 일어서는 속도를 변경하여 문제를 해결합니다. 기본값은 약 1.5초로, 앞면이 아래로 향할 때 바닐라 애니메이션보다 2배 빠르며 뒷면이 평평할 때 거의 4배 빠릅니다. 이렇게 하면 전투가 훨씬 덜 답답하고 훨씬 더 현실적입니다.

7와일드캣 - 스카이림의 전투

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Wildcat이 설치되면 전체 전투 시스템이 대대적인 점검을 받게 되며 이는 전투를 보다 유연하고 역동적으로 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 이 모드는 가능한 한 사실주의의 균형을 맞추려고 합니다. 즉, 특정 공격은 훨씬 더 치명적이고 다른 공격은 쇠약해지는 부상을 유발할 수 있습니다.

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다른 요소에는 기회 공격, 시간 차단 메커니즘 및 전투 중 더 나은 적 AI가 포함됩니다. Wildcat은 플레이어가 두 번 생각하지 않고 단순히 상대방을 해킹하는 것을 방지합니다. 잘 배치된 도끼 그네로 가루가 나지 않도록 주의하는 것이 요령이다.

6궁극의 전투

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다른 전투 모드는 도전을 증가시키거나 믹스에 현실감을 더하려고 하지만 Ultimate Combat는 다른 경로를 선호합니다. 이 모드는 전투 역학을 일반적인 액션 게임과 유사한 것으로 전환하여 전투를 더 즐겁게 만드는 데 중점을 둡니다.

이 모드는 난이도를 높은 수준으로 높이지 않고도 대시 공격, 콤보, 회피 기동 등을 제공합니다. 이것은 하드코어 Skyrim 경험이 없고 단지 세상에서 약간의 재미를 원하는 플레이어에게 가장 좋습니다.

5스밀로돈 - 스카이림의 전투

스페셜 에디션 전용

Smilodon은 Wildcat 전투 정밀 검사 모드에서 힌트를 얻었지만 바닐라 전투 경험에 조금 더 가까운 것을 위해 노력합니다. 따라서 시간 차단, 더 나은 적 AI 및 더 빠른 타격과 같은 기본 역학을 유지하면서 몇 가지 요소를 제거합니다.

이것은 Skyrim의 기본 경험에 신경 쓰지 않지만 조금 더 짜고 싶은 플레이어에게 가장 좋습니다. 또한 무기 공격의 치사율을 높이고 체력을 변경하며 적이 잠들어 있을 때, 활을 당기거나 뒤에서 공격당할 때와 같은 기회 공격을 고려합니다.

4치명적인 전투

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Deadly Combat는 2012년부터 존재했으며 후속 업데이트를 통해 이 모드는 세계에서 가장 평판이 좋고 확립된 전투 모드 중 하나로 바뀌었습니다. 스카이 림 지역 사회. Deadly Combat의 전제는 단순히 전투를 더 빠르고, 더 매력적이며, 능동적으로 만들어 기분을 좋게 만드는 것입니다. 플레이어는 좋아하는 스카이 림 준비되지 않은 동반자 또는 두 명.

플레이어는 전투에서 자신을 처리하기 위해 날카로운 반사 신경이 필요합니다. 비틀거리게 만들거나 돌진 공격으로 최대 힘을 ​​가하지 않도록 해야 합니다. 시간 제한이 있고 마법 주문을 사용하는 시간 보호가 있습니다. 이것은 근접 전투에 대해 마법을 더 효과적으로 사용할 수 있기 때문에 Deadly Combat의 가장 멋진 측면 중 하나입니다.

양궁 게임 플레이 점검

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양궁은 가장 멋진 것 중 하나입니다. 스카이림의 전투 역학이지만 약간의 단장으로 할 수 있습니다. Archery Gameplay Overhaul은 이름에서 알 수 있듯이 양궁의 전체 개념을 신선하고 균형 잡힌 완전히 새로운 느낌으로 변형합니다.

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모드는 움직이는 동안 화살표를 노크하는 것을 포함하여 훨씬 더 세련되게 보이도록 애니메이션을 변경합니다. 또한 출혈 효과가 포함되어 플레이어가 신체에서 화살을 물리적으로 제거하여 출혈을 방지합니다. 화살에 마법을 부여할 수 있으며, 매지카와 교환하여 화살에 원소 효과를 부여하는 특수 반지를 착용할 수 있습니다. 양궁에 큰 관심이 없는 사람들에게도 이 모드는 반드시 있어야 합니다.

매직 듀얼 - 환생

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Magic Duel - Reborn이 얼마나 멋진지, 그리고 마법 기반 전투에서 어떤 역할을 하는지 과장하기 어렵습니다. 스카이 림. 이것은 게임에 몇 가지 새로운 주문을 추가하거나 애니메이션을 변경하는 것 이상입니다. 전투 상황에서 주문을 시전하는 메커니즘이 처음부터 완전히 새로 작성되었습니다.

플레이어는 이제 마법을 사용하여 적과 결투할 수 있습니다. 이는 대규모 전투 변화입니다. 예를 들어, 플레이어는 다른 마법사와 대결하여 누가 마법이 더 강한지 보기 위해 줄다리기 스타일의 마법 결투에 참여할 수 있습니다. 모든 것을 마무리하는 마무리 동작도 있습니다. 마찬가지로 플레이어는 처음으로 드래곤과 샤우트 결투에 참여할 수 있습니다. 플레이어가 마법사가 되는 데 관심이 없더라도 이 특정 메커니즘은 플레이어에게 도움이 됩니다.

1더 위험한 적 3.2

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새내기를 위한 최고의 팁 중 하나 스카이 림 플레이어는 시작할 때 절대 서두르지 않고 싸움에 뛰어들지 않습니다. 그러나 베테랑 플레이어는 전투에서 스카이 림 특히 몇 가지 특전을 얻은 후에는 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 점점 더 쉬워지는 경향이 있습니다. More Dangerous Enemies 3.2는 레벨이 높든 낮든 플레이어가 긴장을 늦추지 않도록 하여 방정식의 균형을 재조정하려고 합니다.

이 모드는 다양한 능력과 강점을 가진 새로운 적을 게임에 추가하며, 이 모든 것이 플레이어에게 큰 도전이 됩니다. 높은 수준의 적도 존재하며 노련한 플레이어에게도 매우 실질적인 위협이 됩니다. 모드에는 그보다 더 많은 것이 있으므로 공식 페이지를 확인하고 그것이 무엇을 가져다 주는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 스카이림의 전투.

다음: 대부분의 플레이어가 결코 발견하지 못하는 Skyrim에서 해야 할 10가지