사일런트 힐 3는 거의 아케이드 슈팅 게임이었습니다.

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사일런트 힐 3 아트 디렉터 이토 마사히로 (Masahiro Ito)는 두 번째 참가작 판매가 실망스러워 게임이 아케이드 슈팅 게임으로 거의 변신했다고 밝혔다.





사일런트 힐 3 아트 디렉터 이토 마사히로 (Masahiro Ito)는이 게임이 거의 아케이드 슈팅 게임으로 바뀌 었다고 밝혔습니다. 서바이벌 호러 장르는 원작의 성공에 따라 폭발적인 인기를 얻었습니다. 레지던트 이블 곧 다른 타이틀이 생성되었습니다. 디노 위기 과 기생충 이브 . 이 게임은 액션보다 퍼즐 해결과 자원 관리에 중점을두고 플레이어를 지속적으로 우위에 두려고했습니다. 코나미 사일런트 힐 플레이어는 악몽 같은 생물로 가득 찬 작은 마을에서 딸을 찾는 평범한 남자를 조종하면서 장르를 좀 더 심리적으로 다루었습니다.






이 게임은 획기적인 것으로 판명되었지만 2001 년 속편 사일런트 힐 2 프랜차이즈의 최고로 간주 될뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다. 사일런트 힐 2 직속 속편이 아니고 사망 한 것으로 추정되는 아내가 보낸 편지를 바탕으로 시조 마을에 왔을 때 새로운 캐릭터를 따라 갔다. 게임의 풍부한 분위기, 혼란스러운 비주얼, 놀랍도록 강력한 글씨로 인해 즉석 클래식이되었고 이후 항목은 품질에 맞추기 위해 고군분투했습니다.



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즉, 사일런트 힐 3 또한 원작 사건의 직접적인 속편 역할을하는 이야기로 높은 평가를 받고 있습니다. 사일런트 힐 . 이제 아트 디렉터이자 몬스터 디자이너 이토 마사히로 (경유 피 묻은 역겨운 )는 실망스러운 초기 판매와 팬들의 반응에 따라 세 번째 게임이 아케이드 슈팅 게임으로 거의 바뀌 었다고 밝혔다. 사일런트 힐 2 .






이토 산은 이것이 끔찍한 아이디어라고 느꼈고 다음 게임은 프랜차이즈의 기존 스타일을 고수해야한다고 설명했습니다. 그는 또한 밝혔다 사일런트 힐 3 팬 피드백에 이어 직접 속편이되었습니다.






사일런트 힐 3 이 시리즈의 진정한 마지막 작품으로 간주되므로 얼마나 근본적으로 다를 수 있었는지 듣는 것이 이상합니다. Konami가 초기 접수에 응답했다는 점을 명심할 가치가 있습니다. 사일런트 힐 2 . 걸작으로 호평을받는 것과는 달리 판매량이 압도적이었고 일부는 큰 실망이라고 생각했습니다. 고맙게도 세 번째 게임은 서바이벌 호러 타이틀로 되돌아갔습니다. 프랜차이즈는 결국 2007 년 일본에서 사일런트 힐 : 아케이드 . 이 게임은 모든 계정에서 유능한 슈팅 게임이지만 시리즈 스타일과의 단절로 인해 부정적인 반응을 받았습니다.

스토리 라인 사일런트 힐 3 나중에 영화 속편에 적용되었습니다. 사일런트 힐 : 계시 3D . 안타깝게도 프랜차이즈 자체가 끝난 것 같습니다. 퍼블리셔 Konami는 모바일 타이틀에 집중하기 위해 AAA 게임 개발을 거의 종료했습니다. Castlevania , 메탈 기어 솔리드 과 사일런트 힐 모두 림보에 있습니다. 2012 년 이후로 새로운 콘솔 게임이 없었습니다. 사일런트 힐 : 호우 , 코지마 히데오 / 기예르모 델 토로 콜라보레이션의 갑작스런 취소로 인해 여전히 팬의 가슴 아픔이 있습니다. 사일런트 힐스 . Kojima와 Konami의 이별은이 매우 유망한 게임 속편을 2015 년에 통조림으로 만들었습니다.

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출처: Masahiro Ito (통하다 피 묻은 역겨운 )