사일런트 힐 2: 리메이크가 피해야 할 가장 큰 실수

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2022년 11월 5일 게시됨

Silent Hill 2 리메이크는 매우 유망하지만 Bloober Team은 다른 게임에서 다시는 발생해서는 안 될 몇 가지 심각한 실수를 저질렀습니다.










리메이크 사일런트 힐 2 Bloober Team에서 개발 중이며, 스튜디오의 게임에 몇 가지 실수가 존재합니다. 중간 , 그건 피해야 합니다. 원본으로는 사일런트 힐 2 최초 출시 이후 수십 년이 지난 후에도 다른 타이틀에 영감을 준 고전 공포 게임이기 때문에 현대화된 버전으로 다시 돌아오는 것을 보면 많은 즐거움이 있지만 리메이크가 2001년 게임만큼 좋지 않을 것이라는 우려도 많습니다.



[내용 경고: 다음 기사에는 소아성애, 학대, 폭행, 자살, 트라우마에 대한 언급이 포함되어 있습니다. ] 중간, 에서 영감을 받은 것입니다. 사일런트 힐 미학적으로 빛나는 프랜차이즈는 주인공 마리안느와 함께 산 자와 죽은 자의 세계를 동시에 여행합니다. 이 게임은 유령에 대한 특이한 묘사를 선보였으며, 대부분 무서운 괴물이 아닌 완전히 친근하고 인간화되었습니다. 하는 동안 중간 의 성공은 개발 비용을 빠르게 충당했지만, 플레이어들 사이에서 꽤 논란이 되는 타이틀이 된 몇 가지 중대한 실수가 있었습니다. 중간 소아성애, 성폭행, 트라우마에 대한 문제적 묘사는 피해자의 트라우마를 무효화하는 동시에 가해자를 미화하고 있었습니다. 그리고 팀이 발전하는 것으로 확인되면서 사일런트 힐 2 , 이러한 문제가 다시 발생해서는 안 됩니다.

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Silent Hill 2 리메이크에는 포괄적인 콘텐츠 경고가 있어야 합니다.

몇 가지 흥미로운 기능이 있었지만 중간 , 두 세계를 탐험하기 위한 분할 화면과 같은 이야기는 종종 플레이어가 거의 경고를 받지 못하는 두 가지 불안한 주제인 소아성애와 아동 학대에 대해 깊이 파고듭니다. 게임의 콘텐츠 경고에는 민감한 주제가 논의될 것이라고 언급되어 있지만, 게임에 무엇이 포함될지 정확히 지정하지 않아 플레이어가 경고의 목적이 무엇인지 궁금해하게 만듭니다. 이 실수는 특정 플레이어에게 매우 위험할 수 있으며 주제가 얼마나 촉발되는지에 따라 잠재적으로 생명을 위협할 수 있습니다. Bloober 팀은 다음과 같이 이 실수를 피해야 합니다. 사일런트 힐 2 다시 만들다.



매우 좋아 중간 , 사일런트 힐 2 강간, 학대, 자살 등 고통스러운 주제에 대해 자주 논의합니다. 예를 들어, 제임스가 만나는 사이드 캐릭터인 안젤라 오로스코(Angela Orosco)는 평생 성적 학대를 당해왔고, 플레이어는 그녀가 강간당했던 순간을 재현하는 트라우마의 신체적 징후와 싸우고 있습니다. 그뿐만 아니라 그 중 한 곳에서 사일런트 힐 2 의 결말에서 James는 차를 호수로 운전하여 자살하며, 이는 또한 촉발될 수 있습니다. 원래 게임에는 콘텐츠 경고가 전혀 없었지만 대부분의 시리즈 타이틀에 존재하는 유혈과 폭력의 양이 부족하다는 점을 고려하면 두 가지 모두와 같이 고통스러운 주제를 깊이 파고드는 게임에 필수적입니다. 사일런트 힐 2 그리고 중간, 보다 구체적인 경고를 포함합니다. 이러한 경고는 팬들이 게임을 해야 할지 의식적인 결정을 내리는 데 도움이 될 뿐만 아니라 그렇게 할 때 안전하다는 확신도 줍니다.






좋은 콘텐츠 경고에는 게임에서 논의될 내용에 대한 명확하고 정확한 설명이 포함되어야 하며 예고편과 티저, 게임 설명, 게임 플레이 시작 시에 표시되어 플레이어가 무엇을 정확히 알 수 있는지 확인해야 합니다. 민감한 주제가 논의될 예정입니다. 소니의 검열로 인해 논란이 되고 있지만, 마사가 죽다 모든 사람의 안전을 보장하기 위해 게임의 일부를 망치기로 선택하고 자살 핫라인 전화번호가 포함된 웹사이트에 대한 링크를 제공하여 플레이어에게 정신 건강 문제로 어려움을 겪을 때 도움을 구하도록 조언하는 이러한 유형의 경고에 대한 좋은 예를 제공합니다.



사일런트 힐 2 리메이크는 실제 피해자를 존중해야 합니다

Bloober 팀은 또한 메인 스토리에 대해 논란의 여지가 있는 몇 가지 결정을 내렸습니다. 중간 , 그 중 가장 큰 것은 피해자의 트라우마를 가족이 짊어져야 할 큰 짐으로 취급하는 실망스러운 결말로 이어졌습니다. 이는 자신의 고통을 다른 사람의 짐으로 여긴다는 점에서 그 자체로 해로운 개념일 뿐만 아니라, 캐릭터와 비슷한 상황을 겪었던 실제 피해자들에 대해서도 엄청나게 무례한 것입니다. 그리고 이런 일이 우리나라에서는 일어나서는 안 됩니다. 사일런트 힐 2 다시 만들다.

관련 항목: 사일런트 힐 2는 실제로 리메이크가 필요한 게임이 아닙니다

정신 건강과 학대는 이야기 전반에 걸쳐 나타나는 공통 주제입니다. 사일런트 힐 2 , 그리고 게임은 엄청난 존경심을 가지고 그들에게 접근합니다. 등장인물의 트라우마는 그들에게 깊은 영향을 미친 끔찍한 사건의 결과로 묘사되며, 결코 본질적으로 나쁜 것으로 취급되거나 그들의 잘못을 정당화하는 데 사용되지 않습니다. 그뿐만 아니라, 자해와 자살은 미화할 행동이나 용감한 행동이 아니라 적대적인 환경의 결과로 취급됩니다. 중간 , 이는 더 큰 피해가 발생하는 것을 방지할 수 있는 유일한 방법이라고 제시했습니다. 사일런트 힐 2 유해한 비유를 성공적으로 피했고, 리메이크에서도 이를 유지해야 합니다.

중간 독특한 메커니즘을 갖춘 인기 있고 흥미로운 게임이었습니다. 사일런트 힐 프랜차이즈는 뛰어난 점과 논란의 여지가 있는 타이틀을 만든 주요 실수로부터 배울 수 있습니다. 현재 Bloober 팀이 개발을 담당하고 있습니다. 사일런트 힐 2 리메이크할 경우 이들 중 많은 부분을 검토하고 피해야 합니다. 이는 심각한 정신적 고통의 관문이 되어 플레이어 자신의 안전에 잠재적으로 위험할 수 있을 뿐만 아니라 매우 공격적이고 논란의 여지가 있는 게임을 초래할 수 있습니다. 이는 개발자가 고전 게임을 리메이크할 때 피해야 하는 것입니다. 사일런트 힐 2 .

다음: 괜찮아, 이제 사일런트 힐에 대한 관심을 그만둬도 돼