리메이크 사일런트 힐 2 Bloober Team에서 개발 중이며 스튜디오 게임에 몇 가지 오류가 있습니다. 중간 , 피해야 합니다. 원본으로 사일런트 힐 2 초기 출시 이후 수십 년이 지난 후에도 다른 타이틀에 영감을 주는 고전적인 공포 게임이기 때문에 현대화된 버전으로 다시 돌아오는 것을 보는 것은 많은 흥분이 있지만 리메이크가 2001년 게임만큼 좋지 않을 것이라는 많은 두려움이 있습니다.
[내용 경고: 다음 기사에는 소아성애, 학대, 폭행, 자살, 트라우마에 대한 언급이 포함되어 있습니다. ] 중간, 에서 영감을 얻은 사일런트 힐 산 자와 죽은 자의 세계를 동시에 여행하는 주인공 Marianne과 함께 미학적으로 빛나는 프랜차이즈. 이 게임은 유령에 대한 특이한 묘사를 선보였으며, 대부분은 무서운 괴물 대신 완전히 친근하고 인간화되었습니다. 하는 동안 중간 의 성공은 개발 비용을 빠르게 충당했지만 플레이어들 사이에서 꽤 논란이 되는 타이틀이 된 몇 가지 심각한 실수가 있었습니다. 중간 의 소아성애, 성폭행, 트라우마에 대한 문제적 묘사는 가해자를 미화하면서 피해자의 트라우마를 무효화하고 있었다. 그리고 개발 중인 것으로 확인된 팀과 함께 사일런트 힐 2 , 이러한 문제가 다시는 발생하지 않아야 합니다.
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사일런트 힐 2 리메이크에는 포괄적인 콘텐츠 경고가 있어야 합니다.
몇 가지 흥미로운 기능이 있었지만 중간 , 두 세계를 탐험하기 위한 분할 화면과 같은 스토리는 종종 플레이어가 거의 경고를 받지 못하는 두 가지 불안한 주제인 소아성애와 아동 학대에 대해 깊이 파고듭니다. 게임의 콘텐츠 경고는 민감한 주제가 논의될 것이라고 언급하지만 게임에 무엇이 포함될지 정확히 지정하지 않아 플레이어는 경고가 무엇인지 궁금해합니다. 이 실수는 특정 플레이어에게 매우 위험할 수 있으며 주제가 트리거되는 방식에 따라 잠재적으로 생명을 위협할 수 있으며 Bloober 팀은 사일런트 힐 2 다시 만들다.
많이 좋아 중간 , 사일런트 힐 2 강간, 학대, 자살과 같은 고통스러운 주제에 대해 자주 이야기합니다. 예를 들어, 제임스가 만나는 사이드 캐릭터 안젤라 오로스코는 평생 성적으로 학대를 당했고, 플레이어는 그녀가 강간당한 순간을 재연하는 트라우마의 신체적 징후와 싸우게 됩니다. 그뿐만 아니라 다음 중 하나에서 사일런트 힐 2 의 엔딩에서 James는 자신의 차를 호수로 몰고 자살하며, 이는 또한 방아쇠를 당길 수 있습니다. 원래 게임에는 콘텐츠 경고가 전혀 없었지만 대부분의 시리즈 타이틀에 존재하는 유혈과 폭력의 양이 부족하다는 점을 감안할 때 두 가지 모두와 같이 고통스러운 주제에 깊이 파고드는 게임에 필수적입니다. 사일런트 힐 2 그리고 중간, 더 구체적인 경고를 포함합니다. 이러한 경고는 팬이 게임을 플레이할지 여부를 의식적으로 결정하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 그렇게 할 때 안전할 것임을 보장합니다.
좋은 콘텐츠 경고에는 게임에서 논의될 내용에 대한 명확하고 정확한 설명이 포함되어야 하며 예고편과 티저, 게임 설명, 게임 플레이 시작 부분에 표시되어 플레이어가 정확히 무엇을 알 수 있는지 확인해야 합니다. 민감한 주제가 논의됩니다. 소니의 검열로 인해 논란이 되기도 하지만, 마사는 죽었다 모든 사람의 안전을 보장하기 위해 게임의 일부를 망치기로 선택하고 자살 핫라인 전화번호가 포함된 웹사이트 링크를 제공하여 플레이어가 정신 건강 문제로 어려움을 겪을 때 도움을 구하도록 조언하는 이러한 유형의 경고의 좋은 예를 제공합니다.
Silent Hill 2 리메이크는 실제 피해자를 존중해야 합니다.
Bloober Team은 또한 메인 스토리에 대해 몇 가지 논란이 되는 결정을 내렸습니다. 중간 , 그들 중 가장 큰 것은 피해자의 트라우마를 그녀의 가족이 그녀를 위해 짊어져야 하는 큰 짐으로 취급하는 실망스러운 결말로 이어졌습니다. 이것은 자신의 고통을 다른 사람의 짐으로 취급한다는 점에서 그 자체로 유해한 개념일 뿐만 아니라 캐릭터와 비슷한 상황을 겪은 실제 피해자들에게도 엄청나게 무례합니다. 그리고 이것은 사일런트 힐 2 다시 만들다.
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정신 건강과 학대는 이야기 전반에 걸쳐 나타나는 일반적인 주제입니다. 사일런트 힐 2 , 게임은 엄청난 존경심으로 그들에게 접근합니다. 캐릭터의 트라우마는 그들에게 깊은 영향을 준 끔찍한 사건의 결과로 묘사되며, 결코 본질적으로 나쁜 것으로 취급되거나 그들의 잘못을 정당화하는 데 사용되지 않습니다. 그뿐만 아니라 자해와 자살은 미화나 용감한 행위로 취급되는 것이 아니라 오히려 적대적인 환경의 결과이다. 중간 , 더 많은 피해가 발생하는 것을 방지하는 유일한 방법으로 제시했습니다. 사일런트 힐 2 유해한 비유를 성공적으로 피했고 리메이크에서도 유지해야 할 것입니다.
중간 독특한 메커니즘을 가진 인기 있고 흥미로운 게임이었으며 사일런트 힐 프랜차이즈는 탁월한 점과 논란의 여지가 있는 타이틀로 만든 주요 실수로부터 배울 수 있습니다. Bloober 팀은 현재 사일런트 힐 2 리메이크, 이들 중 많은 부분을 검토하고 피해야 합니다. 심각한 정신적 고통의 관문이 되어 플레이어 자신의 안전에 잠재적으로 위험할 수 있을 뿐만 아니라 매우 공격적이고 논쟁의 여지가 있는 게임을 초래할 수 있습니다. 사일런트 힐 2 .
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