Shadow of the Tomb Raider 게임 플레이 노출 : Lara Croft가 마침내 성장

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다음은 Square Enix와 Eidos Montreal의 Shadow of the Tomb Raider의 처음 5 시간 동안 Screen Rant의 게임 플레이에 대한 인상입니다.





스퀘어 에닉스 Shadow of the Tomb Raider 곧 출시되며 Screen Rant는 최근에 속편을 직접 체험하고 스토리의 처음 5 시간 동안 플레이 할 수있는 기회를 가졌습니다. 올해 초 게임이 발표 된 이후로 Eidos Montreal (Crystal Dynamics에서 프로젝트의 수석 개발자로 참여)은 마침내 모든 사람이 알고 사랑하는 툼 레이더가되면서 Lara Craft의 기원 이야기에 대한 서사시적인 결론을 약속 해 왔습니다. .






그만큼 Shadow of the Tomb Raider 맨해튼 비치의 한 이벤트에서 연주 한 데모는 프롤로그와 이야기의 시작을 안내합니다.이 이야기는 2015 년 이벤트 직후에 진행됩니다. 툼 레이더의 상승 , 라라와 그녀의 동반자 조나가 라틴 아메리카로 향하는 또 다른 탐험을 떠납니다. 설정을 변경함으로써 Eidos Montreal은 상징적 인 프랜차이즈에 매우 다른 미학과 느낌을주는 새로운 환경을 만들었으며, 이는 플레이어에게 Lara Croft가 야생, 특히 정글에서 할 수있는 일에 대한 새로운 맛을 제공합니다. 그리고 개발자는 정말 재규어를 믹스에 데려 오는 것을 포함하여 새로운 게임으로 플레이어를 정글로 데려갑니다.



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처음부터 Square Enix의 세 번째 분할이 재부팅되었음을 알 수 있습니다. 툼 레이더 3 부작은 그 이전에 나온 두 게임을 존중하며, 벽 등반과 같은 기본적인 게임 플레이 메커니즘을 되찾고 더 부드러운 탐색을 위해 개선합니다. 모든 것이 영화와 같은 모험 이야기를 연상시키기위한 것입니다. 미지 비디오 게임 시리즈. 그러나 두 사람은 때때로 서로에게서 많이 빌리는 경향이 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. Shadow of the Tomb Raider , 컨텍스트 민감도 이벤트의 공정한 몫이 있습니다.






전체 게임이 선형이라고 명시 적으로 설명 할 수는 없지만 플레이어가 특정 영역을 탐색하고 원하는대로 사이드 미션을 수행 할 수있는 약간의 자유가 있기 때문에 스토리 미션이 시작되면 그곳에서 앞으로 나아갈 수 있습니다. 플레이어는 원하는 경우 목표를 완료하기 위해 보조 경로를 선택할 수 없습니다. 선택할 수있는 경로는 단 하나뿐입니다. 적들로 가득 찬 지역을 통과 할 때 약간의 가변성이 있지만 (플레이어는 자신의 길을 통과하고, 몰래 돌아 다니며, 스텔스 공격 등을 할 수 있습니다.) 그 부분을 파악하는 것은 장난. 물론 다른 부분은 퍼즐을 완성하고 다음에 갈 곳을 찾는 것입니다. 이 어드벤처 게임은 플레이어에게 라라 크로프트가 어떤 사람인지에 대한 진정한 감각을 제공하는 게임입니다. 라라의 동기를 탐구 할뿐만 아니라 수 세대 동안 비디오 게임 (및 다양한 다른 형태의 미디어)을 괴롭힌 구세주 비유와 거리를 두는 해체 주의자 이야기입니다.



탐지를 피하기 위해 덤불에 숨는 것과 같은 게임의 일반적인 스텔스 메커니즘과 관계없이 게임 플레이의 대부분은 균형 잡혀 있으며 새 타이틀에서 툼 레이더로서 라라의 내재적 능력을 증폭시키기 위해 노력합니다. 그리고 가장 좋은 부분은? 모든 퍼즐을 해결합니다. 실수하지 마라, Shadow of the Tomb Raider 무엇보다도 액션 어드벤처 게임이지만 Eidos Montreal은 게임의 퍼즐을 그 자체로 모험으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다.






지금까지 세 번째 작품에 추가 된 가장 큰 게임 플레이 메커니즘은 진흙 시스템으로, 스텔스 전투기로서 라라의 능력을 강화할뿐만 아니라 게임을 다음과 같은 다른 스텔스 액션 어드벤처 타이틀과 차별화합니다. 어쌔신 크리드메탈 기어 솔리드 . 진흙 벽에 기대어 적을 붙잡는 것은 ... 아무리해도 잔인 할 수 있습니다. Shadow of the Tomb Raider 확실히 주저하지 않습니다. 진흙 시스템은 이전 데모 빌드에서 조롱 한 것이지만 이번에는이를 최대한 활용하여 과거에 가능했던 것과는 다른 접근 방식을 사용하여 적과 싸울 수있었습니다.



빌드가 끝날 때까지의 거대한 함정 메커니즘 (위 그림 참조)이 처음에는 대부분의 게이머를 감동시킬 것이지만, 가장 간단한 작업 중 하나는 실제로 우리가 참석 한 이벤트에서 플레이어를 가장 혼란스럽게하는 것입니다. 어느 시점에서 우리는 다리를 사용하여 강의 다른쪽에 도달하는 방법을 알아내는 임무를 맡았지만 그렇게하려면 화살표에 부착 된 로프를 사용해야했습니다. 필요한 모든 단계를 파악하는 것은 쉬웠지만 플레이어가 화살을 쏘아 야하는 특정 영역이 있었고 정확한 위치가 난이도가 발생한 곳이라는 것을 알았습니다. 우리가 직면 한 어려운 시련을 통해 우리를 안내 해줄 개발자가 있었지만, 집에있는 플레이어는 특정 부분을 통과하기 위해 일시적으로 게임의 난이도를 낮출 수있는 옵션이 있습니다.

과다한 능력 (일부는 오래되고 일부는 새로운 것)을 통해 목표를 추진하고 완료하기 위해 어떤 상황에서 어떤 기능을 사용할지 파악하는 것은 플레이어의 몫입니다. 따라서 게임은 상당히 선형 적이지만 플레이어의 손을 끝까지 잡아주지는 않습니다. 이 게임과이 시리즈가 계속해서 생존하고 경계를 넓히려면 요소 수준에서 어느 정도의 난이도를 설정하는 것이 중요합니다. 사무용 겉옷, Shadow of the Tomb Raider Crystal Dynamics의 마지막 두 편과 비교하면 게임 플레이와 스토리 측면에서 더 비슷하지만 이번에는 Eidos Montreal이 배운 내용을 활용하여 사물에 고유 한 스핀을가했습니다. Deus Ex 그리고 이것의 마지막 할부로 보이는 것에 적용 툼 레이더 시리즈-적어도 Square Enix가 Lara Croft에게 또 다른 모험을 주기로 결정할 때까지.

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주요 출시일
  • Shadow of the Tomb Raider (2018 비디오 게임) 출시일 : 2018 년 9 월 14 일