Software의 Sekiro에서 : Shadows Die Twice는 카탈로그에서 가장 훌륭한 게임 중 하나이지만 Souls 게임 표준에서도 예외적으로 어렵습니다.
Software의 Sekiro에서 : Shadows Die Twice는 카탈로그에서 가장 훌륭한 게임 중 하나이지만 Souls 게임 표준에서도 예외적으로 어렵습니다.
10 년 전 PlayStation 3가 악마의 영혼 , 부적절한 아포스트로피로 완성되어 북미 비디오 게임 상점에서 최소한의 팡파르로 출시되었습니다. 갑옷을 입은 기사와 불을 뿜는 드래곤이 등장하는 서양식 3 인칭 액션 롤 플레잉 게임으로, 광포하고 황홀 할 정도로 난처한 팬층을 눈덩이처럼 몰아 넣고 조언, 소문, 삐걱 거리는 디 아트 리브, 매드 캡으로 포럼을 습격하는 느린 버너였습니다. 매혹적인 도전과 수수께끼로 혼란스럽고 적절한 과정에서 퍼즐을 쪼개는 이론. 초기에 연료를 공급 한 에너지 위 순례자들은 훨씬 더 강력한 릴리스 이벤트를 다크 소울 '출시, 이후 베스트셀러 악명 높은 게임으로 Twitch 스 트리머, 팟 캐스터 및 YouTube 로어 하운드의 열렬한 경력을 시작했습니다 (일부는 현재 유비쿼터스 게임 관련 용어 로어를 혼자서 대중화했다고 주장 할 수도 있습니다). , 신진 컬트 대 주류 청중을 유혹하여 지금은 고통 스럽습니다. Sekiro : Shadows Die Twice.
논의하기 위해 도끼 혈통이없는 것은 사실상 무의미하며, 새롭지 만 익숙한 실험을 위해 기뻐하는 위 그 뿌리를 충분히 고려하지 않은 비유와 기대는 이전에 온 것에 대한 인식없이 접근하는 플레이어가 필연적으로 존재한다는 사실에도 불구하고 독특한 작업입니다. 모닥불, 인간성 및 혈흔과 같은 속기의 플레이어-독방에 대한 경의는 말할 것도 없습니다. 시리즈 디렉터 / 작가 미야자키 히데 타카 — 어떤 트럭도 운반하지 마십시오. 도끼 전반적인 참신함을 예상하고 선점하는 것 같습니다.
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왠지 둘 다 위 그리고 위 , 학대에 시달리는 엄청나게 단단한 무리에게 모유와 초심자에 의해 자체 조건으로 충족되어야하는 독특한 제물. 특정 측면에서 가장 야심 차고 접근하기 쉬운 위 지금까지 만들어진 게임, 팬 서비스를 확고하게 밀어내는 의도 다크 소울 3 현대 게임에서 진정한 분수령의 순간으로 모였습니다. 이 세대의 콘솔이 불씨가 우거진 피날레를 눈으로 쳐다보고 있다면 완벽한 설정입니다. 도끼 사무라이 백조의 노래로 스탠드를 쳤다.
다시 한 번, 프랜차이즈의 역사를 요청합니다. 교회에 다니는 사람들은 자신의 책을 펼칠 수 있습니다. 위 시리즈의 가장 사랑받는 캐릭터, 한 팔을 가진 기사는 자신도 모르게 파괴의 길을 굳건히 지키며 늑대 동료를 구하기 위해 자신을 희생합니다. 비슷하게, 세키로 제목 주인공 The Wolf의 팔은 플레이 가능한 프롤로그에서 완전히 절단 된 다음, 그에게 갈고리와 다양한 핫스왑 가능 부착물을 제공하는 패치 워크 기계식 팔다리 인 shinobi 의수를 사용하는 모 들린 조각가로 대체됩니다. Sekiro는 어떤 것보다 민첩합니다. 위 그의 앞에있는 아바타, 유능한 수호자는 젊은 군주 쿠로를 구출하고 보호하겠다고 맹세했으며, 이제는 전쟁중인 아시나 일족과 치명적으로 확장 된 전투에 빠져 점점 더 저주처럼 보이는 불멸의 피를 선물 받았습니다.
위 게임은 항상 불멸이라는 주제로 뒤섞여 왔으며, 스토리를 알리고 게임 플레이에 통합되도록 의도되어 있으며, 패배 후 아바타를 되풀이하여 반복해서 손을 시도합니다. 이 실용적인 스레드 측면은 항상 내러티브에 반영되었지만 도끼 Kuro는 주인공에게 불멸의 선물을 주입하여 드라마에 휩싸인 다른 캐릭터의 분노를 불러 일으키는 선택권을 부여하기 위해 주인공에게 불멸의 선물을 주입하므로 다른 어떤 것보다 더 철저하고 친밀하게 활용합니다. 게임의 전체적인 줄거리는 불멸의 힘이 이전보다 더 사려 깊고 집중적이며 심지어 고전적이라고 느끼는 방식으로 주요 플레이어 사이의주의, 괴로움, 절망 및 선택 의지를 기수하는 방식을 조금씩 전달합니다. 위 제목.
곧 그 이야기로 돌아가 겠지만 세키로 순간 순간 게임 플레이는 다른 게임과 구별하는 데 필수적입니다. 위 실제로 시장에 나와있는 다른 게임에서 기본은 전투에 대한 대대적 인 투자를 필요로하며, 성공을위한 기본 요구 사항으로 가장 낮은 스크럽에 대한 방어 및 방어 기동과 타이밍을 내면화합니다. shinobi 의수는 몇 가지 가능한 보조 무기를 제공합니다. 하나는 찌르는 창, 수리검 또는 화염 방사기를 제공 할 수있을뿐만 아니라 중간 전투 순간 이동과 같은 더 난해한 옵션을 제공 할 수 있습니다. Sekiro : Shadows Die Twice 게임이 시작될 때 사용했던 것과 똑같은 카타나에 중심을 둡니다. 그 검은 피해를 입히고 방어하며 적의 공격을 되돌릴 수 있지만 정확하게 굴절을 활성화하는 것이 가장 중요합니다. 자세 게이지는 블록에 필요한 정밀도가 부족할 때 계속 채워지며 시간이 지나면 재생되지만 전체 게이지는 후속 공격에 완전히 노출되고 비틀 거리게됩니다.
균형은이 감각이 양쪽에서 어떻게 작용하는지에 있으며 적들도 자신의 자세 게이지를보고 있습니다. 대부분의 만남은이 교환에 대한 학습 된 이해를 필요로합니다. 즉, 기본 적과의 공격을 완료하는 데 더 오래 걸릴수록 성능이 더 나빠집니다. 게임이 시작될 때와 길고 잔인하게 도전적인 피날레를 통해 적들은 정면 결투 또는 은밀한 암살을 통해 신속하게 파견됩니다. 그것으로 구운 위- 정보에 입각 한 메이크업, 도끼 매우 신중한 스텔 스킬 장르 플레이 스타일을 동일하게 활용하여 텐츄 시리즈 및 신성 플레이 스테이션 1 클래식 무사도 블레이드 ; 전자는 다음 킬을 계획하는 벽을 껴안을 때 밀접하게 반향되며 후자의 원 히트 사망 및 부상은 세키로 치열한 결투.
반드시 다음과 같은 것에 도달하지는 않지만 메탈 기어 솔리드 , 게임의 놀라운 부분이지만 스텔스 킬을 통해 조심스럽게 무리를 줄여야합니다. 이 점에서 도끼 적의 어그로 행동이 검과 충돌하는 전투만큼 훌륭하게 실현 된 적이 없으며 그룹 전투는 거의 견딜 수 없습니다 (이렇게하면 다른 공격과 매우 유사합니다). 위 계략). 특히 투사 체 기반의 적들은 다른 적들과 같은 수준에서 작동하지 않는 것 같습니다. 엉뚱한 거리에서 당신을 끈질 기게 표시하거나 잠시 벽 뒤에 숨어서 무시하기 쉽습니다. 또한, 스텔스 게임 플레이의 눈에 띄는 마법은 일반적으로 죽은 동맹을 조사하는 데 관심이없는 적 AI로 인해 약간 무력화되어 게이머가 장르에서 기대할 수있는 미묘한 행동을 희생하여 일을 더 쉽게 만듭니다.
이 퀴블은 세키로 수많은 강점. 하나는 레벨 디자인이 예상대로 매혹적입니다. 둘 다 사문석 상호 연결된 영역이 위험에 가득 차 있고 거대한 허풍을 유발하는 열린 공간으로 플레이어가 여러 각도에서 전투에 참여하도록 유도합니다. 비밀, 숨겨져있는 NPC, 탐색 트릭과 다른 영역을 빠르게 이동하는 지름길이 있습니다. 그래플링 훅 메커니즘은 정확하고 짜릿해서 플레이어가 눈 덮인 산 절벽을 뛰어 넘을 수 있으며 때로는 어려운 스크랩을 피하여 재평가 할 수도 있습니다. 나중에 적들이 당신을 쫓아 갈 수 있습니다. 처음에는 욕설을 불러 일으키는 공포입니다.
세키로 이야기는 가을과 겨울 사이의 독특한 황혼 동안 진행되며, 각 지역에 유쾌하고 뚜렷한 번영을 더하는 독특한 시각적 개념은 가장 일반적인 이미지 (즉, 역사적인 일본 탑, 옥상, 성, 흉벽)를 구별하는 데 도움이됩니다. 센고쿠 시대 — 근본적인 초자연적으로 구별되는 감각을 추가합니다. 이러한 환상적인 자질은 게임이 진행됨에 따라 크게 측정됩니다. 블러드 본 은 우주 공포를 통제하고 있지만 여기서는 우키요에 예술 운동의 더 마법적인 이미지를 소집하는 것 같습니다.
미야자키의 세심한 관심은 각 분자에 사인을하고 그 모든 것에 더 큰 의미를 부여하는 것 같습니다. FromSoftware 팀이 일본 민속 이미지 및 역사적인 도상학으로 복귀했습니다 (이전에는 다음과 같은 게임에서 탐색). Kuon PlayStation 2와 범죄자들을 위해 Otogi Xbox 용 시리즈)는 황홀한 경계에 있으며 최근 몇 년간의 결과물에서 탐구 한 설정과는 거리가 멀다. 그들과 같이 위 게임, 서양 RPG 비유는 재편성되고 심지어는 해체되고 영웅적인 미덕을 제거하고 비극과 오만, 허세가 아닌 엄숙함이라는 주제에 초점을 맞추 었습니다. Sekiro : Shadows Die Twice 반면에, 더 분명하게 자랑스럽고 진지하게 느껴져, 더 개인적이고 생생하게 실현되며 일본의 찬 바라 전통과 시대극과 영화 적으로 관련된 여정 스테이크를 제공합니다.
이 게임이 다르게하는 일의 목록을 살펴보면 사운드 트랙이 있습니다. 미야자키의 다른 게임에는 항상 기억에 남는 독특한 부분이 있지만 (보통 보스 전에서 주로 등장) 도끼 의 OST는 극적인 현악기, 쿠미 다이 코 드럼, 모든 콧김과 찌르는 소리에 수반되는 다소 끊임없는 음악으로 가득 차 있습니다. 그것은 높은 드라마를 더하고, 어느 곳에서나 볼 수있는 예리한 음향 효과의 표준 수가 있습니다. 위 성공적인 킬을 제공하는 게임입니다. 다양한 언어에 대한 다양한 음성 연기가 있으며, 일본어 오디오와 자막을 사용하여 게임을 플레이하는 것이 타당하다고 느껴지지만 어떤 것이 최고의 성능으로 눈에 띄는지는 말하기 어렵습니다.
검토를 위해 테스트 된 버전은 표준 비 Pro 모델 PS4에서 재생되었습니다. 여전히 이러한 시스템을 사용하는 사람들은 매우 구체적인 일부 영역으로 인해 게임이 약간 씩 흔들리지 만 성능이 대부분 우수하다는 사실을 알고 기뻐할 것입니다. 운 좋게도 이러한 딸꾹질은 중요한 실제 전투 중 한 번은 거의 발생하지 않았지만 FromSoftware가이 하드웨어를 최대 한계까지 밀어 붙이고 있다는 것은 분명합니다. 공유 된 PS4 Pro 플레이 스루를 보면 더 부드럽고 선명한 프레임 속도와 그림처럼 보이는 결과를 얻을 수 있으므로 이러한 차이에 매우 민감한 사람은 표준 PS4 플레이에 실망 할 수 있으며 결정할 때 염두에 두어야 할 중요한 사항입니다. 구매에.
가장 혁신적인 움직임 중 하나에서 도끼 온라인 시스템이 전혀 포함되어 있지 않습니다. 비꼬는 트롤링 메시지, 유령 플레이어, PvP 또는 유쾌한 협력이 없습니다. 예, 그것은 또한 완전히 작동하는 일시 중지 기능의 중요한 구별을 가지고 있음을 의미하며, 문에 응답하거나 커피 한 잔을 가져 오기 위해 스윙 중간에 보스와의 싸움을 중단하는 것은 의심 할 여지없이 이상하게 느껴지는데, 이는 이전에 놓친 사람들에게 큰 관대함을 의미합니다. 중요한 전화를 받거나 중요한 다른 사람과 싸웠습니다. 게임의 음모가 악마의 영혼 또는 다크 소울 전쟁 계약과 침략으로 멀티 플레이어에게 ludonarrative 결과를 불러 일으켰습니다. 도끼 문자적이고 비유적인 고독한 늑대로, 책임을지고 겸손하게 보드의 조각을 최상의 배열로 옮기기 위해 최선을 다합니다. 스토리와 메카닉에 대한 이러한 관심은 멀티 플레이어 구성 요소가 정확히 누락 된 것처럼 느껴지지 않도록합니다.하지만 게임 후반에 습득 한 기술은 가끔 전투에 도움을 줄 수있는 능력을 제공합니다.
불행히도 많은 멋진 보스들과 싸우는 데 더 많은 도움을 원할 수 있습니다. 그 중 몇몇은 지금까지 가장 잔인한 보스입니다. 또한, 레벨 업은 어느 누구보다 난해하고 남용에 덜 취약합니다. 위 자세, 건강 및 공격력을 높이기 위해 특수 아이템과 인공물이 필요하며, 오버 레벨링을 확실히 차단하는 시스템입니다. 한때 영혼을 위해 적을 키우는 데 시간을 집중하거나, 끔찍한 보스를 더 효과적으로 탱킹하기 위해 레벨을 올리거나, 협동 파트너의 도움 없이는 Lothric과 Lorian을 이길 수 없었던 플레이어에게는 쉬운 일이 거의 없습니다. 해야 할 큰 일에서 벗어나는 길. 마찬가지로, 아스트랄 시계탑의 레이디 마리아와 싸운 플레이어를 위해 블러드 본 그녀의 움직임과 각 슬래시의 타이밍을 마스터하기 위해 수십, 수십 번? 도끼 당신과 열망하는 사람들을 위해 절대적으로 만들어졌습니다. 있다 당신.
이상합니다. 위 컬트 숭배는 캐릭터 빌드 실험에 대한 시리즈의 큰 잠재력에서 비롯됩니다. 패션 영혼 운동에는 수많은 갑옷 조각과 무기, 상세한 캐릭터 생성 슬라이더 등을 기반으로 특정 주제별 빌드를 만드는 것이 포함됩니다. 도끼 캐릭터 생성이나 이름 지정, 갑옷, 제한된 사용 시노비 보철 도구 및 전투 기술을 제외하고는 신중한 무기가 없습니다. 즉, 앞서 언급 한 멀티 플레이어의 부족은이 창의성을 과시 할 수있는 청중도 없습니다. 모두 게임의 테마와 관련이 있지만 여정이 외로워서 의미있는 다른 맛을 더 해줍니다. 위 퇴역 군인은 이러한 결석에 큰 슬픔을 느낄 것입니다.
거의 모든 트리플 A 릴리스가 서비스로서의 게임 구성 요소를 추구하는 시대에, 반쯤 구운 멀티 플레이어 기능이 가장 이상한 장소에 꽂혀 있거나, 꾸미기 커스터마이징을 약속하는 전리품 상자 가차 루틴이 신뢰할 수있는 재정적 횡재를 가져 오는 시대에, 도끼 존재, 매우 유사 악마의 영혼 그 전에는 현재 게임 문화와는 별개로 약간 관심이없는 것처럼 선반 옆에 있습니다. 게임 내 경쟁과 협업이없는 커뮤니티는 입소문, Let ’s play, 포럼, 블로그 게시물, Discord 채널 및 비디오 자습서를 통해서만 연결되어야합니다. 21 세기 비디오 게임 점술의 새로운 휴게소. Sekiro : Shadows Die Twice 확실히 모든 사람을위한 것은 아니며 끊임없는 도전으로 특정 플레이어를 화나게 할 수도 있지만 진정으로 성공하기를 원하며 만족스러운 이야기와 탐험 할 멋진 세계로 추진력을 독특하게 보상합니다. 이 게임이 Miyazaki가 개발에서 자신의 출발을 유명하게 발표했을 때 의미하는 바라면 위 시리즈, 팬들은 그것이 Trusty Patches 수준의 잘못된 방향이라고 확신 할 수 있습니다.
더보기 : Sekiro : Shadows Die Twice, Steam의 2019 년 최대 출시
Sekiro : Shadows Die Twice Steam, Xbox One 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. PS4 용 디지털 코드는 검토 목적으로 Screen Rant에 제공되었습니다.