가장 무서운 사일런트 힐 게임, 가장 무서운 게임 순위

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게시일: 2022년 9월 17일

Silent Hill 시리즈는 사악할 정도로 무서운 게임으로 가득 차 있지만, 그 중 일부는 성적이 좋지 않습니다. 그렇다면 어떤 Silent Hill 게임이 가장 무서운가요?










그만큼 사일런트 힐 시리즈는 일반적으로 게임에서 가장 존경받는 공포 프랜차이즈 중 하나입니다. 그러나 최고로 무섭고 매우 불안할 수 있지만 모든 개별 릴리스가 동일하게 생성되는 것은 아니며 모든 릴리스 중에서 가장 무서운 것이 논쟁의 여지가 있습니다. 사일런트 힐 게임 . 고려해야 할 타이틀이 거의 20개에 달하므로, 마지막 하나까지 분석하는 것은 엄청난 작업이겠지만, 시간의 시험을 견디고 가장 무서운 타이틀을 식별하는 것은 충분히 쉽습니다.



사일런트 힐 다양한 방식으로 공포를 해결하는 데 충분한 시간을 보냈으며, 이는 핵심 생존 공포부터 대화형 소설 및 액션 게임(또한 제작한 소설화 및 장편 영화는 말할 것도 없고)에 이르기까지 다양한 게임으로 이어졌습니다. 스핀오프 및 사이드 항목 중 일부는 그 자체로 흥미로웠지만 시리즈에서 가장 무서운 항목을 대부분 구성한 것은 핵심 게임이며, 그중에서도 Konami의 원래 Team Silent의 창작물이 가장 인기가 있었습니다. 가장 지속적으로 설득력이 있습니다.

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즉, 양이 많다는 거죠 사일런트 힐 특별히 무섭지는 않지만 여전히 플레이할 가치가 있는 게임, '무서운' 자체가 프랜차이즈의 맥락에서 다른 의미를 가질 수 있습니다. 일부 게임은 전통적인 의미에서 더 즉각적으로 공포감을 느끼게 되는 반면, 다른 게임은 '매우 불안한' 종류의 공포에 더 빠지게 됩니다. 어느 쪽이든 모두를 위한 작은 무언가가 있습니다. 사일런트 힐 대부분의 동료와는 달리 독특한 공포 브랜드로 남아 있습니다.



사일런트 힐: 부서진 기억은 가장 덜 무서운 사일런트 힐

메인라인 중에서 사일런트 힐 계략, 부서진 기억 특히 첫 번째 게임의 스토리를 완전히 새로운 방식으로 다시 이야기하면서 내러티브를 처리하는 방식 때문에 비참하게 과소평가되었습니다. 원래는 Wii용으로 나중에 PS2와 PSP로 포팅되었으며, 시리즈에 대한 다양한 실험적 아이디어를 제공합니다. 리메이크도 아니고 정확히 리부트도 아닌 이 작품은 예상보다 훨씬 더 부드럽고 사려 깊은 공포 스토리텔링에 대해 훨씬 더 내성적인 접근 방식을 취합니다. 이것은 게임을 플레이할 가치가 있게 해주지만, 또한 가장 덜 무서운 게임 중 하나로 만듭니다. 사일런트 힐 의 많은 제안.






차가운 예술적 테마와 일반적으로 지루한 적 디자인을 갖춘 게임을 특별하게 만드는 것은 게임의 독특한 아이디어와 상호 작용입니다. 괴물은 그다지 흥미롭지는 않지만, 이벤트가 전개됨에 따라 플레이어를 위해 구축된 '심리적 프로필'을 통해 게임이 진행되는 동안 물리적으로 다른 형태로 바뀔 수 있습니다. 이 프로필은 부분적으로 의사와의 인터뷰 중 질문에 대한 답변으로 구성됩니다. 나중에 Supermassive Games의 야심 찬 슬래셔 스토리텔링의 핵심 부분이 될 것입니다. 새벽까지 ). FMV 클래식의 각본과 연출을 맡은 Sam Barlow가 디자인하고 각본을 맡았다는 점도 주목할 만합니다. 그녀의 이야기 그리고 2022년의 대히트 불사 .



Silent Hill의 Homecoming, Downpour 및 Origins는 가장 덜 무서운 게임 중 하나입니다.

대부분의 팬들에게는 별로 놀랍지 않을 수도 있지만, 이 게임들은 모두 논쟁의 여지가 있는 장점을 가지고 있지만 Team Silent가 개발한 것이 아니라 회사가 팀을 해산한 후 Konami와 계약한 스튜디오에서 작업하고 있습니다. Barlow의 Climax Studios 설립 사일런트 힐 오리진 게다가 부서진 기억 , 그렇지만 태생 훨씬 더 간단한 작업이었습니다 사일런트 힐 그것은 원래 제목의 전편 역할을했습니다.

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귀가 (이중 나선 게임) 및 호우 (Vatra Games)는 고전적인 서바이벌 호러 전통을 따르고 있었지만 그럼에도 불구하고 때로는 공식을 너무 밀접하게 따르고 다른 게임에서는 잘못된 방향으로 기회를 잡는 등 처음 4개의 게임에 대한 확신이 부족했습니다. 특히 주목할만한 점은 이 모든 타이틀의 괴물 디자인이 최고 타이틀의 본능적이고 가슴 아픈 요소를 거의 보여주지 않는다는 것입니다. 사일런트 힐 게임 경험을 더욱 안정적으로 유지하는 데 큰 도움이 됩니다. 여전히 팬들을 위해 플레이할 가치가 있지만, 이전 게임만큼 무섭지도 불안하지도 않으며, 서양 개발자를 찾기로 한 Konami의 결정이 시리즈의 종말을 가져온 것으로 보입니다.

Silent Hill 4: 방은 프랜차이즈의 가장 멋진 컨셉 중 하나입니다.

사일런트 힐 4 상당히 불안한 게임이며, 자신의 아파트에 갇힌 남자가 탈출할 수는 없지만 악몽 같은 장소로 가는 이상한 포털을 찾는다는 핵심 개념은 매우 효과적입니다. 공포에 관한 문제는 팀이 새로운 아이디어를 채택하고 시리즈를 다른 방향으로 끌고 가기를 원했던 개발에서 비롯됩니다. 이것은 타이틀 룸 자체의 경우 잘 작동하며, 매우 강력한 캐릭터가 다양하게 존재합니다. 사일런트 힐 4 다시 방문할 가치가 있으며 일부 게임플레이 요소도 흥미를 제공하지만, 전반적으로 불일치하고 다소 단절된 느낌으로 인해 궁극적인 잠재력을 달성하지 못합니다. 좀 더 응집력이 있었다면 시리즈에서 가장 무서운 게임 중 하나로 꼽혔을 수도 있지만, 현재로서는 여전히 그 이후에 나온 대부분의 게임보다 더 나은 성과를 거두는 이상하고 매력적인 게임입니다.

사일런트 힐 2는 공포보다 사려 깊음을 선호하는 이야기입니다

사일런트 힐 2 많은 사람들은 지금까지 만들어진 최고의 공포 게임 중 하나로 간주되며 많은 팬들에게 시리즈의 선두에 확고하게 자리잡고 있습니다. 소문과 그에 따른 유출은 사일런트 힐 2 Bloober Team이 이끄는 리메이크 작업이 진행 중이며, 코나미가 리메이크하려는 게임이 될 것이라는 유산을 고려하면 이치에 맞습니다. 그러나 그 모든 강점에도 불구하고, 사일런트 힐 2 더 많은 사람들이 거주하는 더 혼란스러운 요소를 줄여주는 감정적이고 사려 깊은 이야기를 통해 그 이상으로 겁을 먹지 않습니다. 사일런트 힐 3 그리고 오리지널 게임. 놀라울 정도로 듣기 좋은 음악이 많이 흘러나오고 때로는 더 불협화음이 나는 소음도 줄여줍니다. 즉, 사일런트 힐 2 확실히 소름 끼치는 분위기, 몇 가지 무서운 순간, 그리고 상징적인 피라미드 헤드를 포함하여 시리즈의 많은 게임보다 더 높은 수준의 환상적인 괴물 디자인이 부족하지 않습니다.

Silent Hill의 원본 릴리스는 여전히 끔찍한 악몽입니다

결국, 사일런트 힐 2 시리즈의 첫 번째 게임만큼 리메이크할 가치가 없으며, 솔직히 말해서 여부를 판단하기는 어렵습니다. 사일런트 힐 또는 사일런트 힐 3 더 무서운 게임이에요. 첫 번째 게임은 많은 사람들에게 처음 출시되었을 때 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 공포였습니다. 시장에 이와 같은 게임이 전혀 없었기 때문입니다. 레지던트 이블 기본 컨트롤과 카메라 컨셉은 비슷했지만 공포의 브랜드는 이보다 더 다를 수 없었습니다. 모든 요소가 처음에는 완벽하게 결합됩니다. 사일런트 힐 : 소름 끼치는 버려진 마을, 공습 사이렌이 도착했음을 알리는 악몽 같은 이세계, 그리고 구체적으로 드러나는 것보다 더 많은 것을 말하지 않은 이야기. 전투는 의도적으로 투박하고 주인공 해리 메이슨이 군인도 아니고 심지어 특별히 거친 개인도 아닌 만인이라는 사실을 깨닫게 하며, 딸을 구하기 위한 그의 긴급한 탐구는 점점 더 무서운 이야기에 감정적 우위를 가져옵니다. 적의 디자인은 쇼의 스타였던 환경 자체만큼 눈에 띄지 않으며 심야 플레이 세션 동안 모든 사람의 집중력을 깨뜨리고 해결하기에 충분할 정도로 완전히 부자연스러운 사운드 트랙과 함께 눈에 띄지 않습니다.

Silent Hill 3는 역사상 가장 충격적인 공포 게임 중 하나입니다.

어디 사일런트 힐 2 완전히 새로운 캐릭터 세트를 따라가는 독립적인 스토리입니다. 사일런트 힐 3 주인공 Heather Mason을 따라가며 원작 게임의 직접적인 속편 역할을 합니다. 이러한 연속성은 또한 가장 무서운 것 중 하나가 될 수 있게 해줍니다. 사일런트 힐 계략. 두 번째 게임에서는 일부 이미지의 톤을 낮추거나 좀 더 현실감 있게 느껴지는 경향이 있는 환경(일부 눈에 띄는 순간 제외)을 사용하여 이를 다른 방식으로 사용했습니다. 사일런트 힐 3 대신 첫 번째 게임의 이중 세계 아이디어에 열심히 뛰어 들었습니다.

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괴물 디자인 중 일부는 다른 세계 교대 중에 상징적 밸브를 돌리는 것으로 보이는 어두운 생물인 Valtiel부터 거대한 고기 붕대 팔을 가진 괴물 같은 Closer, 게임이 끝날 때 Glutton 및 낙태 신과 같은 보스에 이르기까지 환상적으로 끔찍합니다. 두 번째 게임의 충격적인 디자인을 끌어내서 더욱 붉게 물들이는 주황색 녹과 피로 코팅합니다. 사일런트 힐 3 시리즈를 정의하는 공포, 생생한 슬픔, 고통스러운 아름다움의 총체성을 포착합니다. 첫 번째 게임과 완전히 동일한 청각적 혼돈의 사운드스케이프를 갖고 있지는 않지만, 호평을 받은 사운드트랙에는 야마오카 아키라의 가장 큰 사운드트랙도 포함되어 있습니다.

사일런트 힐즈 P.T. 데모는 인터랙티브 호러의 걸작입니다.

하는 동안 PT 가득 차 있지 않아 사일런트 힐 게임에 대한 플레이 가능한 티저가 무엇인지 아는 사람은 아무도 없습니다. 사일런트 힐스 기예르모 델 토로와 코지마 히데오의 콜라보레이션은 궁극적으로 최종 제품처럼 보이게 되었을 것입니다. 이 짧은 데모 자체는 너무 강력해서 문화 현상이 되었고, 공포 장르에 원작만큼 강력하게 알렸습니다. 사일런트 힐 게임은 이전 세대에서 그랬습니다. PT 분위기 영안실 조수 그리고 공포에 좀 더 간접적인 접근 방식을 취하는 다른 게임들은 얼마나 영향력이 있는지를 보여줍니다. PT 공포 게임을 단순한 유혈과 괴물 전투 그 이상으로 발전시키는 데 도움이 되었습니다. . 데모의 영향 범위를 고려할 때 정식 게임이 결코 결실을 맺지 못했다는 것은 진정한 비극입니다. 장르에 미치는 영향은 지구를 산산조각 낼 수도 있었습니다.

PT 데모가 중단되어 Konami에서 사용할 수 없게 되었기 때문에 의 짧은 실행 시간은 똑같이 짧은 수명과 일치합니다. 회사는 게임계를 근본적으로 뒤흔든 공개 광경에서 코지마 히데오와의 관계를 끊었습니다. 그 사건은 운명을 남겼다 사일런트 힐 그리고 다른 좋아하는 Konami IP는 암울해 보였습니다. 사일런트 힐 출판 대기업이 일반적으로 홈 콘솔 게임에서 큰 진전을 이루었기 때문에 다른 Konami 게임과 함께 파칭코 기계의 유일한 영역일 수 있습니다. 대중의 눈에는 거의 복수에 가까운 열정으로 남아 있지만, 그 이름은 여전히 ​​​​여전하고 집중된 공포 팬들이 좋아했던 여분의 집중된 공포를 연상시킵니다.

PT 완전하지 않을 수도 있다 사일런트 힐 게임이지만 업계 전체에 미치는 영향은 부인할 수 없으며, 한 번 플레이해 보면 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 탐험할 수 있는 작은 환경이 다양한 방식으로 열리고 다시 바뀌면서 상대적인 평범함에서 노골적인 광기까지 느린 크레센도와 함께 악몽 속에 갇힌 느낌을 불러일으킵니다. 아마도 더 주목할만한 점은 매우 불편한 경험을 만드는 당황스러운 이미지와 서사적 요소가 포함된 경험의 심리적 특성이며, 이 모든 것을 추진할 괴물 같은 생물이 일반적으로 부족합니다. 팬들은 바랄 수도 있다 사일런트 힐 코나미 덕분에 죽었지 만, 이 느낌은 얼마나 많은 약속에 의해서만 증폭됩니까? 사일런트 힐스 보여주는 것 같았습니다.

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뒤틀린 환경 외부에서 데모의 유일한 적대자인 리사는 거의 등장하지 않지만 자신을 알리기로 선택할 때 놀라울 정도로 강력한 효과를 발휘합니다. 플레이어는 그녀와 싸우거나 환경을 탐색하는 것보다 희박한 이야기의 서로 다른 부분을 모으고 결론을 이끌어 낼 메커니즘을 찾는 것만큼의 임무를 맡습니다. 위험한 환경과 정체성과 불쾌한 과거가 얽혀 있는 플레이어 캐릭터를 배경으로 보다 평범한 게임플레이가 설정됩니다. PT 이 균형은 몬스터 추격이나 점프 공포보다 훨씬 더 끔찍한 것으로 입증되었습니다. 최악의 공포영화와 게임 비유를 피하고, 사일런트 힐스 이미 가득 찬 시리즈에서 공포의 최고 자리를 차지했을 수도 있습니다. 현재로서는 우리가 할 수 있는 일은 기억하는 것 뿐이다. PT 그리고 그랬을지도 모르는 일을 바라십시오.

사일런트 힐 시리즈는 많은 우여곡절을 겪어왔고, 원래 출판사나 출판사로부터 마땅한 존경심을 항상 받지는 못했습니다. PT 이것만으로도 적절한 팀에 프랜차이즈에 대한 잠재적인 희망이 있음을 증명하지만 규칙을 입증하는 예외이기도 합니다. 야마오카 아키라, 이토 마사히로, 그리고 오와쿠 히로유키는 처음 4개를 만든 마법을 다시 탈환할 수 있습니다. 사일런트 힐 게임은 공포 게임 역사의 지속적인 부분입니다.

원천: 서바이벌 호러 네트워크 /유튜브