Kotaku의 보고서는 RuneScape 커뮤니티가 게임 내 소액 결제를 얼마나 싫어하는지 보여줍니다. 특히 한 명의 플레이어를 ,000에 착취했기 때문입니다.
성인 1명이 지출한 금액을 자세히 설명하는 새로운 보고서 룬스케이프 플레이어가 게임 내 서비스에 62,000달러를 지출할 수 있는 게임의 소액 결제 시스템에 대한 논쟁이 시작되었습니다. 룬스케이프 2001년에 출시되어 수년 동안 수백만 명이 플레이한 게임으로 남아 있는 가장 오래된 인기 비디오 게임 중 하나입니다. Android 및 iOS 모바일로 진출 상대적으로 모바일 친화적인 그래픽과 단순한 설정 덕분에 장치에 적합합니다.
룬스케이프 오래 전에 개발자 Jagex가 돈을 버는 방법으로 소액 결제에 얼마나 많이 의존했는지에 대해 커뮤니티를 나누었고 결국 플레이어를 두 진영으로 나누었습니다. '메인' 게임을 계속 플레이하는 사람들과 대신 이전 버전을 추구하기 위해 분기한 사람들입니다. 그것의 결국에 절정에 이릅니다. 방출 올드 스쿨 룬스케이프 (OSRS), 2007년 8월 버전 기반 클라이언트 룬스케이프 . 여러 면에서 그 게임은 다음 게임의 전조였습니다. 와우 클래식 , 이는 또한 Blizzard의 게임 방향에 대한 플레이어 기반의 불만이 커짐에 따라 만들어졌지만 이 경우에는 약탈적인 소액 거래 관행에 반대하는 팬이 그리 많지 않았고 게임이 너무 많이 바뀌었고 더 이상 존재하지 않는다는 느낌이 더 많았습니다. 우와 . 에도 불구하고 룬스케이프 플레이어 기반은 게임이 Pay-to-Win 콘텐츠에 의해 너무 많이 지배될 정도로 강력하게 옹호하고 있지만 Jagex는 프로세스를 변경하는 데 거의 관심을 보이지 않았습니다.
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지금은 바뀔 수도 있겠네요 코타쿠 '에 관한 영국 의회의 9월 9일 연구 보고서를 강조했습니다. 몰입감 있고 중독성 있는 기술 .' 그 보고서는 구체적으로 다음을 언급합니다. 룬스케이프 게임의 소액 결제를 통해 62,000달러 이상의 비용을 발생시키면서 부채를 쌓은 플레이어로, 보고서에 따르면 플레이어의 부모에게도 상당한 재정적 피해를 입힌 것으로 나타났습니다. 보고서는 Jagex의 관행이 얼마나 탐욕스러운지 간략하게 설명합니다. 회사는 플레이어에게 월간 지출을 음란한 5,000파운드(약 6,250달러)로 제한했습니다. 그런 다음 보고서는 Jagex가 변덕스럽거나 유해한 지출로부터 플레이어를 보호해야 할 책임을 느끼기 때문이 아니라 사기 방지를 위해 한도가 발생한다고 제안합니다.
이유 룬스케이프 님의 사건이 너무 흥미롭거든요. 노골적으로 Pay-to-Win 방식으로 게임에 참여하는 모든 사람이 이를 알 수 있습니다. Jagex는 플레이어가 무료 플레이 상대보다 훨씬 앞서 기꺼이 비용을 지불할 수 있도록 실제 돈으로 믿을 수 없을 만큼 강력한 방어구 세트와 스킬 프로모션을 정기적으로 출시합니다. 지난 몇 달 동안 의미 있는 무료 콘텐츠 업데이트가 부족했던 점과 더불어 플레이어들은 자신들이 Jagex에 의해 이용당하고 있다고 믿게 되었습니다. 코타쿠 .
게임이 향하는 방향에 동의하지 않는 대부분의 플레이어는 이미 오래 전부터 게임의 방향을 바꾸었습니다. OSRS , 이는 소액 결제 방식이 훨씬 적고 초기 평온했던 게임의 느낌을 더 잘 보존합니다. 이는 Jagex가 도박 중독이 있는 플레이어를 착취하여 이익을 얻는 데 거의 문제가 없는 것처럼 보인다는 사실을 바꾸지 않으며, 소액 결제 모델은 시스템을 자세히 설명하는 후속 보고서를 통해 게임에서 완전히 제거되어야 한다는 것을 계속해서 입증하고 있습니다. 가능한. 모든 상황이 그만큼 나쁜 것은 아니다 룬스케이프 그럴 것 같지만, 이러한 관행을 억제하기 위해 제안된 법안이 곧 승인되지 않는다면 우리는 멀지 않을 가능성이 있습니다.
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