한 성인이 지출한 금액을 자세히 설명하는 새로운 보고서 룬스케이프 플레이어가 게임 내 서비스에 ,000를 지출할 수 있도록 허용한 게임의 소액 결제 시스템에 대한 논쟁을 시작했습니다. 룬스케이프 2001년에 출시되어 수년 동안 수백만 명이 플레이한 게임으로 남아 있는 가장 오래된 인기 비디오 게임 중 하나입니다. Android 및 iOS 모바일에 진출 상대적으로 모바일 친화적인 그래픽과 단순한 설정 덕분입니다.
룬스케이프 는 오래 전에 개발자 Jagex가 돈을 버는 방법으로 소액 결제에 얼마나 크게 의존했는지에 따라 커뮤니티를 나누었고 결국 플레이어를 두 개의 진영으로 나누었습니다. 그것의, 결국 절정에 릴리스 올드 스쿨 룬스케이프 (OSRS), 2007년 8월 버전을 기반으로 하는 클라이언트 룬스케이프 . 여러면에서 그 게임은 와우 클래식 , 또한 블리자드 게임의 방향에 대한 플레이어 기반의 불만이 커지면서 만들어졌지만, 그 경우 약탈적인 소액 거래 관행에 반대하는 팬이 많지 않았고 게임이 단순히 너무 많이 바뀌었고 더 이상 존재하지 않는다는 느낌이 더 컸습니다. 우와 . 에도 불구하고 룬스케이프 플레이어 기반이 너무 강력하게 옹호하여 게임이 Pay-to-Win 콘텐츠에 의해 너무 많이 지배되고 있지만 Jagex는 프로세스를 변경하는 데 거의 관심을 보이지 않았습니다.
관련된: 오리지널 RuneScape Classic, 17년 만에 종료
그것은 지금 바뀔 수 있습니다 코타쿠 '에 대한 영국 의회의 9월 9일 연구 보고서를 강조했습니다. 몰입감과 중독성 기술 .' 해당 보고서는 구체적으로 다음을 참조합니다. 룬스케이프 플레이어는 게임의 소액 결제에 대한 지출을 통해 62,000달러 이상의 비용을 발생시키면서 부채를 쌓았으며, 보고서는 또한 플레이어의 부모에게도 심각한 재정적 피해를 입혔다고 지적합니다. 이 보고서는 Jagex의 관행이 얼마나 탐욕스러운지 설명하고 있으며 회사는 플레이어를 월 지출에서 5,000파운드(미화 약 6,250달러)로 제한하고 있습니다. 그런 다음 보고서는 Jagex가 불규칙하거나 유해한 지출로부터 플레이어를 보호해야 할 책임을 느끼기 때문이 아니라 사기 방지에서 한도가 나온다고 제안합니다.
이유 룬스케이프 의 사례가 너무 흥미롭기 때문입니다. 노골적으로 Pay-to-Win, 게임에 참여하는 모든 사람이 알고 있는 지점까지. Jagex는 정기적으로 믿을 수 없을 정도로 강력한 방어구 세트와 스킬 프로모션을 실제 돈으로 출시하여 플레이어가 무료 플레이 상대보다 훨씬 앞서 비용을 지불할 수 있도록 합니다. 이는 지난 몇 달 동안 의미 있는 무료 콘텐츠 업데이트의 부족과 함께 플레이어들이 자신이 Jagex에 의해 이용당하고 있다고 믿게 했다고 인터뷰한 플레이어 중 일부가 말했습니다. 코타쿠 .
게임이 향하는 방향에 동의하지 않는 대부분의 플레이어는 OSRS , 소액 결제 방식이 훨씬 적고 게임 초기의 느낌을 더 잘 보존합니다. 그것은 Jagex가 이익을 내기 위해 도박 중독이 있는 플레이어를 착취하는 데 거의 문제가 없는 것처럼 보인다는 사실을 바꾸지 않으며 소액 거래 모델은 시스템을 자세히 설명하는 후속 보고서를 통해 게임에서 즉시 제거되어야 한다는 것을 계속해서 증명합니다. 가능한. 모든 상황이 나쁜 것은 아닙니다 룬스케이프 의 것 같지만 이러한 관행을 억제하기 위해 제안된 법안이 곧 승인되지 않는다면 머지 않아 가능할 것입니다.
다음: Twitch, 정치가 없다는 이유로 영국 의회 스트림 감정 표현 제거