Resident Evil Village 개발 초기에 Capcom은 Lady Dimitrescu를 디자인하기위한 출발점으로 RE7의 Mia의 캐릭터 모델을 사용했습니다.
유난히 키가 크고 횡포 한 성의 백작 부인 레지던트 이블 빌리지 알시나 디 미트 레스 쿠 (Alcina Dimitrescu)는 캡콤의 다가오는 서바이벌 호러 게임의 주요 악당으로 밝혀진 이후 인터넷 센세이션이되었습니다. 그녀는 인상적인 9'6 '에 서 있습니다 (그녀는 가장 높은 레지던트 이블 악당 )와 마찬가지로 인상적인 초자연적 능력을 가지고있을 것입니다. 레지던트 이블 길항제. Lady Dimitrescu와 Castle Dimitrescu의 홀을 괴롭히는 그녀의 세 딸은 이미 기대를 모으는 사람들의 매혹적인 캐릭터로 눈에.니다. 레지던트 이블 빌리지 그러나 레이디의 우뚝 솟은 얼굴을 만드는 디자인 프로세스는 하룻밤 사이에 완료되지 않았습니다.
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Capcom의 개발 팀을 위해 Lady Dimitrescu를 만드는 첫 번째 단계는 Mia의 캐릭터 모델을 레지던트 이블 7 : 생물학적 위험 드레스와 모자. 캐릭터 모델을 스탠드 인으로 가져 오는 관행은 그리 드문 일이 아닙니다. 예를 들어 Nintendo는 그의 잠옷에서 링크 윈드 웨이 커 초기 빌드에서 플레이어 캐릭터로 야생의 숨결 . 게임 개발에는 종종 오랜 시간이 걸리며 캐릭터를 올바르게 만드는 것은 복잡한 과정이 될 수 있습니다.
Lady Dimitrescu의 개념에 대한 정보는 레지던트 이블 빌리지 아트 디렉터 인 Tomonori Takano는 최근 인터뷰에서 개발 통찰력을 공개했습니다. IGN . 타카노 (게임 디렉터 사토 모리 마사 인터뷰에 합류)는 레지던트 이블 레이디 디 미트 레스 쿠에 대한 팬들의 반응으로 레이디의 정확한 키를 공개했다. 그는 이제 또 다른 뜨거운 질문에 빠져 들었습니다. 레지던트 이블 그녀가 대략 17.3 인치 길이의 신발을 신는다는 것을 모든 사람에게 알리면서 커뮤니티.
RE8의 Lady Dimitrescu의 디자인 프로세스
Mia의 캐릭터 모델을 디자인 프로토 타입으로 사용하는 것은 Alcina Dimitrescu의 디자인 프로세스의 첫 번째 단계에 불과했으며 Mia를 모자와 드레스로 입히는 것은 원하는 효과를 얻지 못했습니다. 1960 년대의 마지막 드레스와 외모가 상당히 비슷한이 드레스는 미아의 모델에 유령 같은 품질을 부여하는 데 성공했습니다. 타카노에 따르면 평범한 크기의 여성 인 그녀를 단순히 옷을 입히는 것만으로는 그녀를 무섭게 만들지 못했습니다. ' 그런 다음 캐릭터 모델을 훨씬 더 크게 만들기로 결정했습니다. , '그가 말했다. ' 그것이 Lady Dimitrescu의 시작이었습니다. '
거대한 유령을 닮은 흰색 옷을 입은 충격적으로 키가 큰 여성은 원하는 효과를 내기에 충분했지만, Takano가 문을 통해 들어가도록 몸을 숙인 상태로 컨셉 아트를 그렸습니다. 뭔가. 그 다음에는 캐릭터를 둘러싸는 환경 프로토 타입이 나왔는데, 나중에이 이름은 시조 마을 위로 우뚝 솟은 Castle Dimitrescu로 진화 할 것입니다. 디자인 팀은 Lady Dimitrescu를 좀 더 생물처럼 만들 겠다는 아이디어를 가지고 놀았지만 궁극적으로 그녀가 완성한 간단하고 강력한 디자인을 완벽하게 결정했습니다. 레지던트 이블 빌리지 .
출처: IGN