Resident Evil 4의 최고 기능은 전투와 관련이 없습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Resident Evil 4는 시리즈에 많은 새로운 개념을 추가했지만, 최고의 포함은 실제로 좀비를 죽이는 것과 관련이 없습니다 (직접적으로).





연주의 가장 좋은 부분 레지던트 이블 4 전투와 관련이 없으며 인벤토리 및 공간 관리와 관련이 있습니다. Capcom이 개발하는 동안 다양한 작업을 수행했습니다. 레지던트 이블 4 이전 모델보다 더 상징적이고 기억에 남게 만들었지 만, 플레이어가 서류 가방에 아이템을 정리하고 쌓을 수있는 방식은 아직 정점에 이르지 않았습니다.






엄청나게 게임을 바꾸는 것은 아니지만 레지던트 이블 4 서류 가방은 탄약, 무기 및 치유 아이템을 분류하고 쌓는 행위를 믿을 수 없을 정도로 카타르시스 경험으로 만들었습니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 (언제나 읽지 않은 알림이 300 개 이상이거나 읽지 않은 이메일이 500 개 이상 있어도 상관없는 사람들이있을 것입니다) 깔끔하고 깔끔하게 보이는 것을 즐기는 플레이어에게는 모든 것을 정리할 수있는 능력 항목의 레지던트 이블 4 레온은 현재 광란 촬영 섹션 사이에 놀랍도록 평화로운 균형을 이루고 있습니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 문서를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

관련 : 주민 이블 : 우산이 만든 모든 좋은 것

레지던트 이블 4 플레이어가 이러한 방식으로 인벤토리를 구성 할 수있는 최초의 게임은 아니었고, 확실히 마지막도 아니 었습니다. 레지던트 이블 게임 인벤토리 시스템 (비슷하지만 그래픽과 정신적으로 덜 만족 스러웠 음)이 눈에 띄었습니다. 그것은 단지 역학이 아닙니다. 레지던트 이블 4 아이템 관리는 디자인, 색상, 사용 편의성을 모두 결합하여 Las Plagas를 쏘는 것처럼 수류탄과 알을 정리하는 것이 즐거웠습니다.






레지던트 이블 4 리메이크는 일을 더 쉽게 만들어서는 안됩니다

플레이어는 몇 가지 어려운 선택을해야했습니다. 레지던트 이블 4 . 때때로 그들은 추가 무기를 휴대하거나 이미 사용하고있는 추가 탄약을 휴대하는 것 중에서 선택해야했습니다. 때때로 그들은 가까운 장래에 필요할 수도 있고 필요하지 않을 수도있는 일회용 로켓 발사기를 유지하기 위해 방대한 양의 인벤토리 공간을 차지할 가치가 있는지 결정해야했습니다. 이러한 결정은 긴장과 분위기를 더했습니다. 레지던트 이블 4 게임의 적과 사운드 디자인만큼이나 피할 수없는 레지던트 이블 4 다시 만들다 결국이 모든 요소를 ​​그대로 유지하는 것이 좋습니다.



레지던트 이블 4 공포와 야영 액션 시퀀스의 완벽한 균형을 찾았으며 여전히 많은 플레이어들이 가장 좋아하는 레지던트 이블 game,하지만 그것은 전투, 캐릭터, 액션 플레이어 만이 기억하는 것이 아닙니다. 게임의 느린 순간이기도합니다. 또 다른 파란색 메달을 쏘거나 맞추기 위해 마지막 보석을 찾으려고하는 게임의 느린 순간이기도합니다. 특정 면류관에서. Leon의 인벤토리를 분류하고 정리하는 행위 레지던트 이블 4 게임의 다른 어떤 것만큼이나 즐거웠습니다. 그 이상은 아니더라도 게임의 최고의 기능 중 하나로 인정받을 가치가 있습니다. 언제 RE4 리메이크 릴리스, 이것은 전혀 변경할 필요가없는 하나의 메카닉입니다.