Remnant : From the Ashes Review-Soulslike Gunslinging이 뿌리를 내리다

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Remnant : From the Ashes는 총과 친구들을 Soulslike 테이블로 가져 오며, 몇 가지 결점과 나쁜 경향에도 불구하고 플레이 스루는 여전히 매력적입니다.





Remnant : From the Ashes는 총과 친구들을 Soulslike 테이블로 가져 오며, 몇 가지 결점과 나쁜 경향에도 불구하고 플레이 스루는 여전히 매력적입니다.

Darksiders 3 개발자 Gunfire Games ' Remnant : 재에서 최신 Soulslike입니다. 고강도 총기 플레이와 온라인 협동 게임을 잘 소개 된 장르에 도입하면서 충분한 양의 어두운 트렌디 한 기준에 맞는 시리즈 요소. 이 확실한 공식은 전투와 탐험이 상당히 보람 있지만 게임은 그 과정에서 선조들의 최악의 성가심을 계승한다는 것을 의미합니다. 종말 이후의 이야기는 어둠의 환상 사이에 자리 잡고 있습니다. 게임과 껄끄 러운 공상 과학 설정 서지 어느 쪽도 많이 빌려주지 않았지만, 장르를 정의하는 우주, 지식 및 캐릭터의 구경을 제작하려는 노력은 누적 적으로 표시를 놓친다. 운 좋게, Remnant : 재에서 의 핵심 게임 플레이 루프는 솔로 및 협동 플레이어를 반 무작위 캠페인의 끝까지 데려 갈만큼 매력적이고 어렵지만 Gunfire가 선전하는 무한 재생 가능한 모험과는 거리가 멀습니다.






모든 세계에서 생명체의 완전한 엔트로피 파괴에 휘말린 나무와 같은 생명체의 하이브 정신 인 Root라고 알려진 외계 세력에 의해 황폐화 된 대체 역사 지구에 무대를 설정합니다. 적어도 뿌리에 감염된 지구에서 흥미로운 적과 세계 디자인을 만드는 나무를 빼고 Remnant : 재에서 의 이야기는 정확히 획기적이지 않으며, 원본과 같은 사람들이 훨씬 더 큰 영향을 미치기 위해 탐구 한 피곤한 전제를 재현합니다. 후광매스 이펙트 삼부작. 물론 Soulslikes의 메인 퀘스트는 특별히 상상력이 풍부하거나 잘 짜여진 경우가 드물기 때문에 독창적이지 않은 개념은 여기서 통과 할 가치가 있습니다.



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Gunfire는 필수 항목을 구성하려는 시도가 많이 있습니다. 과학적 학문 Soulslike 팬들이 갈망하는 것과 내용을 설명하는 무거운 손으로 쓴 텍스트 로그 몇 개가 있지만, 근원에서 Root를 막는 방법을 아는 유일한 설립자 인 Founder를 찾는 것은 플레이어를 여러 세계를 가로 질러 순회 여행으로 그들이 만나는 거의 모든 것을 죽입니다. 게임의 대부분은 거의 일정한 몬스터 학살의 모호함이며, 오랜 전투 섹션 사이에 산재 해있는 몇 분 남은 : 재에서 의 창의력이 빛을 발할 수 있습니다. 그러나 이러한 순간은 실제로 주요 스토리와 관련이 없거나 향상되지 않습니다. 드라마가 게임 플레이에 뒷자리를 차지해야 할 것으로 예상되지만 가장 노련하고 냉소적 인 플레이어조차도 긴 플레이 시간 동안 엔딩을 과장 한 후 중앙 줄거리 스레드가 플레이 스루에서 문을 닫는 방법에 대해 놀랄 것입니다. .






베어 본즈 스토리의 부진한 보수는 Remnant : 재에서 그러나 게임의 초점은 분명히 전투이며, 이는 플레이어를 단조 로움으로 내려 가지 않고 처음부터 끝까지 전달하는 서비스 이상의 일을 수행합니다. 강조된 총기 플레이는 강력하고 만족스럽고, 샷건 폭발로 돌진하는 적을 비틀 거리고 정확한 헤드 샷으로 원거리에서 괴롭힘을 파괴하는 것이 지속적으로 기분이 좋습니다. 대부분의 초기 플레이 스루에서 무기의 다양성은 상당히 제한적이지만, 6 개의 시작 총에는 무기 동작을 일시적으로 변경하거나 피해 미터를 채운 후 플레이어의 능력을 부여하는 다양한 모드가 장착 될 수 있습니다. 근접 전투도 옵션이지만, 힘이 부족하고 스태미너를 사용하지 않기 때문에 다른 Soulslikes보다 상황이 훨씬 더 많으며 군중 제어 및 위험한 탄약 보존 방법으로 넘어갑니다.



대본을 뒤집을 기회를 놓쳤지만 블러드 본 원거리와 근접전의 화려한 융합, Remnant : 재에서 FromSoftware의 다른 타이틀에서 직접적으로 대부분의 메커니즘과 아이디어를 끌어내는 것에 대해 전혀 부끄러워하지 않습니다. 대부분의 사람들은 영감의 뉘앙스가 부족하지만 못 박는 보스 전투 (안개 문으로 막힘), Estus Flasks에 대한 의무적 인 스탠드 인, 스태미너 미터 및 모닥불과 같은 World Crystal 시스템이 있습니다. 전 세계 적 리스폰 비용으로 빠른 이동을 가능하게하는 체크 포인트. 규정 된 접근 방식은 위험 보상 영혼을 영구적 인 경험과 특성으로 교환하여 약간 전복되지만 상상력이 거의 변경되지는 않습니다. 가장 큰 추가 기능은 총격전과 온라인 협동 전으로, 후자는 대기 긴장을 심각하게 없애고 보스에게 유리하게 게임 플레이 균형을 심각하게 기울임에도 불구하고 게임을 본질적으로 더 재미있게 만듭니다.






무엇을 따기에 통합 할 요소, Remnant : 재에서 선조들의 최악의 습관을 택하기로 결정했습니다. 값싼 사료로 보스 싸움을 막는 것입니다. 당혹스럽게도이 실수는 완전히 피할 수있었습니다. 가장 많이 존재했습니다. 다크 소울 2 후속편에서 다루어지기 전에 Gunfire는 5 년의 시간이 지나도 더 나쁜 대안을 적극적으로 선택했습니다. 그것도 부끄러운 일입니다. Remnant : 재에서 훌륭한 보스 디자인과 몇 가지 정말 강력한 무브 세트가 있습니다. 플레이어가 자신의 권한으로 위험한 덩치 큰 적과의 친밀한 전투를 마스터 한 후 진정한 성취감을주는 대신,이 게임은 당황스러운 일반 적을 가진 압도적 인 플레이어에 의존합니다. 남은 : 재에서 최고의 보스는 한 번에 소수의 추가 정예 하수인 만 배치하는 보스이지만, 이러한 만족스러운 만남은 너무 적고 그 사이에 멀습니다.



플레이어에게 큰 파도를 던지는이 접근 방식은 Remnant : 재에서 의 일반 환경과 여기의 난이도는 플레이어 분대 크기에 따라 훨씬 더 잘 조정됩니다. 끔찍한 적들을 깎아내는 것이 게임의 이름이며, Gunfire는 핵심 전투가 수십 시간 동안 계속 참여할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 일반적인 ARPG 방식으로 일반적인 적의 영역을 제거하는 행위는 정기적으로 이루어집니다. 고급 전술과 더 큰 화력이 필요한 정예 적 유형의 출현으로 강조됩니다. 이 강력한 전투원은 플레이어를 발끝으로 유지하고 지속적으로 열광적 인 경험에 기여하며 뚜렷한 경고음을 듣고 갑작스런 소리를 볼 때 맥박을 약간 찌르는 데 실패하지 않습니다. 레프트 4 데드 -그들의 도착을 예고하는 하급 적들의 돌진처럼.

즉,이 핵심 게임 플레이 루프는 예측 가능하게 빠르게 증가하지만, 이러한 불만은 적의 패턴보다는 지나치게 단순한 레벨 레이아웃 때문일 수 있습니다. 대부분의 Soulslikes는 자신의 세계에서 실제 장소에 대한 감각을 구축하는 복잡하고 상호 연결된 영역 주변에 플레이어를 영리하게 퍼널 링하는 것에 자부심을 가지고 있습니다. Remnant : 재에서 대신 다양한 차원의 일련의 복도에 거의 독점적으로 정착합니다. 각 세계 내에서 상대적으로 작은 크기의 이질적인 영역과 결합하면 게임이 다음 체크 포인트에 도달하는 데 필요한 시간과 리소스의 양을 인위적으로 늘리기 위해 적대적으로 밀집되어 있음이 분명해집니다. 이동하는 경로를 보여주는 미니 맵이 포함되어 몬스터 해체 자라는 느낌이 더욱 강화됩니다. 이 양보는 게임의 온라인 특성을 충족시키기 위해 만들어 졌을 가능성이 있지만 미지의 것을 탐험하는 스릴을 상당히 둔화시킵니다.

환경은 얕지만 적의 디자인은 Remnant : 재에서 전체 패키지입니다. 보스가 아닌 적은 당황스러운 얼굴과 확고한 다양성 측면에서 바라는 것이 거의 없으며, 효과적인 환경 스토리 텔링을위한 효과적인 수단입니다. 각 세계는 고유 한 적 컬렉션을 보유하고 있으며 원시 늪지대 행성 인 Corsus에서 이스 칼을 능가하는 진영은 없습니다. 교활한 요정 여왕에 의해 세뇌되고 노예가 된 한때 평화로운 Corsans는 믿을 수 없을만큼 공격적인 기생충 종의 숙주가되었습니다. 처음이 세계를 탐험 할 때, 절단 가능한 다리를 가진 인간형을 속이는 것은 처음에는 일반적인 외계인처럼 보입니다. 그것은 나중에 아직 완전히 전환하지 않은 어리석게 친숙한 Corsans를 만나는 동안, 전투 중 완전히 퇴보 된 형태로 퇴화하는 더 심하게 영향을받는 동료의 도입으로 절정에 이릅니다. 같은 게임 플레이 중심의 발견은 메인 스토리 나 풍미 텍스트에서 발견되는 것보다 훨씬 더 강력한 플롯 장치이며, 게임이이 방향으로 초점을 더 많이 이동했다면 게임은 전반적으로 더 강력해질 것입니다.

잘 구현되었지만 궁극적으로 공식에 약간의 추가 및 조정으로 Soulslike 장르를 조명하지 않더라도, Remnant : 재에서 두 배로 (또는 세 배로) 친구와 함께 플레이 할 때 매우 매력적인 게임 플레이 경험입니다. 낙태적인 내러티브, 값싼 보스 전술, 저평가 된 적의 디자인으로 스스로를 방해하더라도 여전히 높은 수준의 세련미와 괜찮은 재생성을 갖춘 견고한 슈터로 등장합니다. Gunfire가 현재 문제를 해결하고 스튜디오가 약속 한 무한 시간 싱크로 게임을 확장 할 수 있는지 여부는 아직 확인되지 않았지만, Remnant : 재에서 의심 할 여지없이 장르 팬들이 혼돈의 세계에 뛰어 들기 위해 칼과 방패를 걸어 놓도록 영감을 줄 것입니다.

Remnant : 재에서 이제 PC, PS4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 PC 코드를 제공 받았습니다.

우리의 평가 :

5 점 중 3 점 (양호)