Redditors Go-To인 10가지 로그라이크 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Risk of Rain 2, Hades 또는 또 다른 환상적인 로그라이크이든, Redditors는 시간이 지나도 과거로 돌아가는 것을 꺼리지 않는 게임입니다.





  Dead Cells의 이미지 분할 게임 플레이와 Risk of Rain 2의 전투

와 같은 제목으로 어린 양의 숭배 그리고 뱀파이어 생존자 올해 폭발적으로 등장한 로그라이크/로그라이트 장르는 다양성뿐만 아니라 인기 면에서도 계속 확장되고 있습니다. 다음과 같은 전략 기반 로그라이크에서 FTL: 빛보다 빠름 같은 모든 행동에 명도 , 장르의 팬을 위한 선택의 폭이 너무 넓습니다.






운 좋게도 공통점 중 하나는 중독성 있는 게임 플레이 리듬으로 계속해서 쉽게 돌아올 수 있다는 것입니다. 이것은 Redditors가 가장 좋아하는 타이틀입니다.



10/10 로그 레거시 (2013)

  로그 레거시 1의 레벨

이름에서 알 수 있듯이, 로그 레거시 플레이어가 죽을 때마다 상속인에게 업그레이드를 넘겨주기 때문에 전통적인 로그라이크가 아닌 로그라이트입니다. 상속인은 다음 실행의 중심 캐릭터입니다. 수많은 랜덤화와 독특한 요소가 있는 전투 플랫포머 게임인 이 게임은 팬이 부족하지 않습니다.

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그 중 하나는 Redditor입니다. 호크아이G_ , 그는 여전히 '가장 좋아하는 Roguelike'이며 '어떤 면에서는 단순하지만 그것이 제가 좋아하는 이유입니다.'라고 덧붙입니다. 복잡성은 일부 게임에서 훌륭할 수 있지만 로그 레거시 매우 쉽게 잡을 수 있으며 비평가들이 올해의 비평가들에게 찬사를 받은 것이기도 합니다. 로그 레거시 2 .



9/10 BPM: 분당 총알 수(2020)

  분당 BPM 총알 보스 게임 플레이

총격전을 하는 로그라이크는 거의 없을 것입니다. BPM: 분당 총알 , 리듬 요소가 혼합된 FPS 로그라이크도 왜 더 있어야 하는지를 정확히 증명합니다. 레디터 궁 한 팬은 게임이 '가장 어려운 난이도에서 어떤 캐릭터도 이길 수 없음에도 불구하고 계속해서 나를 돌아오게 한다'고 말합니다.






BPM은 다른 게임과 비교할 수 있는 커스터마이징 기능이나 콘텐츠의 양이 많지 않을 수 있지만, 적들을 박자에 맞추는 것은 너무나 단순한 기쁨이어서 더 이상 필요하지 않습니다. 또한 상대적으로 짧은 특성으로 인해 나중에 더 많은 것을 원하지 않고 게임을 이긴 사람은 거의 없습니다.



8/10 총굴을 입력 (2016)

  총으로 적과 싸우는 플레이어 캐릭터가 있는 Enter The Gungeon 게임의 이미지

하는 동안 뱀파이어 생존자 ~였다 레트로 스타일의 총알 지옥 로그라이크 모두가 올해 초에 대해 이야기했지만 총굴에 들어가다 조합이 얼마나 재미있는지 오래 전에 증명했습니다. 각기 다른 클래스, 수많은 무기, 절차에 따라 생성된 레벨이 있는 저격수 총굴에 들어가다 완전히 다른 느낌을 받을 수 있습니다.

Redditors가 좋아하는 데 도움이되었습니다. 0nion42 그들이 '일반적으로 roguelikes의 팬이 아니지만' 게임이 '미칠 정도로 재미있다'고 일관되게 발견했다고 말했듯이 푹 빠졌습니다. 많은 커스터마이징과 영구 죽음 시스템으로, 총굴에 들어가다 가장 접근하기 쉬운 로그라이크처럼 보이지 않을 수도 있지만 귀여운 미학과 만족스러운 총격전으로 누구나 게임에 참여할 수 있습니다.

7/10 마녀 (2019)

  Noita 게임에서 플랫폼을 사용하여 눈 덮인 수준에서 적을 향해 발사체를 발사하는 마녀의 스크린샷.

마녀 겉으로 보기에는 소박한 로그라이트처럼 보일 수 있지만 레트로 스타일의 2D 던전 크롤러가 완전히 물리학 기반이라는 점이 눈에 띕니다. 즉, 게임의 절차적으로 생성된 환경과 상호 작용할 때 엄청나게 많은 자유가 있으며 플레이어가 사용하는 고도로 사용자 정의 가능한 마법 주문이 여기에 추가됩니다.

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레디터 네브븐 '물리적 반응이든, 마법이든, 물약이든 간에 당신이 끌어낼 수 있는 이상한 조합의 수는 놀랍습니다.' 그들은 그것이 극도로 어렵고 많은 런이 매우 갑자기 끝나지만 플레이어가 게임에 푹 빠지게 되면 더 많은 플레이를 하려는 동기라고 덧붙입니다.

6/10 Tales of Maj'Eyal (2012)

  테일즈 오브 메이지 게임 스크린샷'Eyal

RPG 장르는 호불호가 갈릴 수 있다 , 따라서 일부 플레이어가 클래스 및 캐릭터 개발과 같은 RPG 요소에 크게 중점을 둔 턴제 전술 로그라이크에 회의적이라면 이해할 수 있습니다. 하지만, 마즈이얄 이야기 얼마나 좋은지 비평가와 팬들을 모두 놀라게 했으며, 오늘날까지도 많은 Redditor가 즐겨 찾는 제품입니다.

하나 레디터 '놀라운 게임'이라고 하며 '특정 클래스에 대해 이렇게 깊은 스킬 시스템을 갖춘 인디 게임은 본 적이 없다'고 덧붙였습니다. 많은 플레이어가 무작위로 생성된 던전을 탐험하고 도전적인 적을 극복하는 데 수백 또는 수천 시간을 투자할 수 있었던 것은 바로 이러한 종류의 뉘앙스와 세부 사항에 대한 관심이었습니다.

5/10 데드 셀 (2018)

  Dead Cells에서 로브드 몬스터를 공격하는 죽은 주인공의 샷.

Metroidvania 액션 플랫폼, 절차적으로 생성된 거대한 성 환경, 플레이어가 사망할 경우 체크포인트가 완전히 부족하여, 죽은 세포 가장 순수한 형태의 로그라이트입니다. 하지만 이 때문에 이 장르에서 눈에 띄고 누구에게나 인기 있는 게임이 되기 위해서는 완벽하게 실행되어야 했습니다.

다행히 Redditor 나머지 'Dead Cells는 정말 공정하게 느껴지는 패스트 액션 로그라이트 중 하나입니다'라고 말하며 '접근하기 쉽고 플레이어에게 덜 적대적인' 분위기를 칭찬하며 완벽하게 전달했다고 생각합니다. 미친 난이도보다는 균형을 최우선으로 하는 컨셉으로 쉽게 진입할 수 있습니다. 죽은 세포 그리고 계속해서 쉽게 돌아갈 수 있습니다.

4/10 리스크 오브 레인 2 (2019)

  Risk of Rain 2에서 큰 적과 싸우기

던전을 탐험하기 보다는 비의 위험 2 플레이어가 외계 행성을 탈출하려고 시도하게 하고 아름답게 양식화된 FPS 액션에서 적 무리를 날려버리게 하고, 그것이 더 좋습니다. 올해 초에 추가된 거대한 확장과 함께 Redditors가 거부할 수 없는 것으로 판명된 게임입니다. 듀얼버디555 .

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그들은 그것을 '로그라이크가 얻을 수 있는 가장 중독성 있는 것'이라고 부르며 '훌륭한 경기에서 졌을 때'에만 다시 가고 싶게 만드는 유일한 것이라고 말합니다. 그러나 게임이 플레이어를 사로잡는 데 도움이 되는 것은 실패뿐 아니라 전리품을 결합하고 다른 캐릭터를 마스터하는 것이 플레이어가 믿을 수 없을 정도로 강력하다고 느끼게 되는 기억에 남는 순간으로 이어질 수 있다는 사실이기도 합니다.

3/10 하데스 (2018)

  하데스에서 무기를 들고 있는 자그레우스 커버 아트

많은 게임이 발생했습니다. 인터넷 버즈로 명도 , 그리스 신화에 느슨하게 기반을 둔 게임이지만 날카로운 던전 크롤링 게임 플레이와 놀랍도록 독특한 미적 스타일과 같은 요소로 훌륭하게 만들어졌습니다. 다양한 무기, 무작위 던전, 올림포스 신들이 플레이어에게 부여한 다양한 업그레이드는 각 실행이 진정으로 완전히 독특하다는 것을 의미합니다.

레디터 미스터마스크2421 은 게임을 이긴 후 '각 실행에 약 20분이 걸리기 시작하므로 작업 세션 사이에 좋은 시간입니다.' 간결함은 과소평가된 품질이며 다른 모든 요소와 함께 명도 좋아, 그것은 또한 픽업하는 것이 매우 편리하다는 것을 의미합니다.

2/10 슬레이 더 스파이어 (2017)

  Slay Spire에서 전투에서 결함을 사용하는 플레이어

중 하나로 간주 Steam 최고의 카드 기반 게임 , 첨탑을 죽여라 로그라이크 요소와 덱 빌딩 및 카드 기반 전투를 혼합하여 믿을 수 없을 정도로 잘 실행된 경험을 제공합니다. 레디터 폴솔레오 모든 사람이 그런 게임에 참여할 수 있는 것은 아니지만 '카드 게임을 좋아한다면 균형이 잘 잡힌 덱 빌더'라고 부릅니다.

그들은 게임이 출시된 지 50년이 지난 지금도 여전히 게임을 계속하고 있다고 말하는 많은 플레이어 중 하나입니다. 끝없이 재생할 수 있는 이유는 추적할 수 있는 것보다 더 많은 카드와 유물을 사용할 수 있는 엄청난 가능성입니다. 플레이어가 처음 몇 번의 실행 후에 오랫동안 새로운 플레이 방법을 발견할 수 있는 로그라이크는 거의 없으며, 이것이 바로 그 이유의 큰 부분입니다. 첨탑을 죽여라 많은 사람들이 찾는 곳입니다.

1/10 FTL: 빛보다 빠름(2012)

  게임 FTL: Faster Than Light의 스크린샷

오래된 타이틀에도 불구하고 여전히 로그라이크나 로그라이트가 거의 없습니다. FTL: 빛보다 빠름 , 무작위로 생성된 은하를 탐험하면서 전체 우주선을 실행하는 플레이어에게 과제를 주는 실시간 전략 게임입니다. 어떤 사람들에게는 라인에 있는 모든 것과 함께 너무 많은 요소를 관리한다는 아이디어가 겁이 날 수 있지만, 바로 그것이 팬들에게 중독성을 주는 이유입니다.

레디터 오카마_G_스피어 'FTL(Faster than Light)은 잘 하지 못하지만 플레이하는 것은 정말 즐깁니다!' 이 게임은 실수를 처벌하는 것으로 악명이 높기 때문에 많은 플레이어가 반향하는 감정입니다. 하지만 10년이 지난 지금 많은 충성스러운 플레이어들이 있기 때문에 타이틀을 위해 효과가 있었던 공식임이 분명합니다.

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