Red Dead Redemption 2 PC 검토 : 모나리자에서 페인트가 마르는 것을 보는 것과 같습니다.

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PC 용 Red Dead Redemption 2는 콘솔 버전에있는 대부분의 문제를 여전히 유지하면서도 시각적 및 스토리 텔링 걸작으로 남아 있습니다.





PC 용 Red Dead Redemption 2는 콘솔 버전에있는 대부분의 문제를 여전히 유지하면서도 시각적 및 스토리 텔링 걸작으로 남아 있습니다.

오프닝 미션에 순간이 있습니다. Red Dead 온라인 여기서 왼쪽 시프트 버튼을 누른 상태에서 주기적으로 A 또는 D를 탭하여 NPC와 함께 적절한 승마 속도를 유지하는 동안 플레이어는 다음 NPC가 무엇인지 듣 자마자 원하는 모든 것을 할 수 있다고합니다. ' 결국, 범위의 자유는 몇 분 더 기다릴 수 있습니다. '목적지에 도달하고 앞서 언급 한 대화가 발생하면 컷 신을 종료하고 완료해야 할 또 다른 필수 작업을 가지고 게임 플레이로 돌아 오면 동일한 캐릭터가 quips' 빨리할수록 더 빨리 완료됩니다. '






이 대화는에 존재하는 이분법을 완벽하게 요약합니다. Red Dead Redemption 2 , 주인공의 끊임없는 자유 추구와 문명의 세력에 의해 끊임없이 방해되는 규칙이나 법칙이없는 삶을 추구하는 이야기 자체를 모방 한 이야기. 이야기는 모든 Red Dead Redemption 2 균형은 때때로 한 방향 또는 다른 방향으로 너무 멀리 떨어져서 플레이어가 취하는 모든 행동에 똑같은 무게를 주려고 필사적으로 시도하기 때문에 때로는 지루할 정도로 지루합니다. 일반적으로 대화를하는 동안 또는 특히 게임 도중에 플레이어가 천천히 걸어야하는 게임 섹션의 양입니다. Red Dead 온라인 섹션은 그 자체로 많은 것을 끌 수있을만큼 충분하지만, 엄청난 양의 방종 아래에는 지금까지 말한 가장 아름답게 만들어진 서양 이야기 중 하나가 있습니다.



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Red Dead Redemption 2 PC에서 고급형 컴퓨터를 사용하는 플레이어도 컷신 및 과도기적 인 풍경 촬영 중에 일부 그래픽 결함과 프레임 속도 끊김을 경험할 수 있지만 Ultra로 시작된 모든 그래픽 설정으로 절대적으로 멋지게 보입니다. 중요한 것은 모든 사람이 그래픽 카드 드라이버가 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인해야한다는 것입니다. 더 심각한 기술 및 그래픽 오류에 대한보고가있어 Rockstar Games Launcher 기술 지원 페이지에서 가장 두드러진 문제에 대한 일반적인 해결책을 찾을 수 있지만, 여기에서 여러 시간 동안 플레이하는 동안 개인적으로 경험 한 것은 없었습니다. 가끔 진흙 속에서 이상하게 몸을 흔들거나 눈 속에서 위아래로 튀어 오르는 시체를 제외하면 말입니다.






콘솔 릴리스에서 가장 일반적인 문제 중 하나 Red Dead Redemption 2 Rockstar가 게임의 방대한 대화 형 옵션을 설명하기 위해 구현 한 혼란스러운 컨트롤러 레이아웃 덕분에 플레이어가 우연히 대화하려고 만했던 NPC를 계속해서 쏘는 것을 보았습니다. 그 중 대부분은 상황에 따라 다르며 일부는 전체적으로 한두 번만 발생합니다. 긴 캠페인. 여기의 PC 버전은 키보드 덕분에 그런 문제가 없지만 대신 사용 가능한 키의 절반을 하나의 동작 또는 다른 동작에 할당하기로 결정하여 플레이어가 G, R로 옵션을 선택하는 데 익숙해 질 때까지 약간의 혼란을 야기합니다. 상황에 따라 즉석에서 F, E 또는 I.



이미 많은 것을지지했습니다. Red Dead Redemption 2 새로운 메커니즘이 처음 10 시간에 걸쳐 천천히 체계적으로 도입되는 방법에 대한 게임 플레이 자습서 화. 플레이어는 주인공 Arthur Morgan의 전체 동작 세트를 잠금 해제하고 플레이어가 사용할 수있는 모든 옵션을 공개하기 위해 수많은 임무를 완수해야합니다. 오버 월드. 처음으로 Red Dead Redemption 2 , 이것은 플레이어가 Arthur와 함께 역학을 배우고 있기 때문에 실망 스럽지만 거의 이해할 수있는 타협으로 나타납니다. 그러나 두 번째 플레이에서는 말에서 무기를 가져가는 것과 같은 간단한 작업조차도 특별히 방법을 알려줄 때까지 플레이어로부터 잠기 게되어 지루할 필요가 없습니다.






이것들은 모두 논쟁의 여지가없는 문제들입니다. Red Dead Redemption 2, 그리고 그것은 너무 많은 화려한 애니메이션과 숨막히는 풍경이 과로하고 몇 달 동안 스트레스를 받았던 사람들에 의해 만들어진 것을 기억하기 전입니다. 그러나 전체 경험으로 게임 스토리의 폭을 넓히면 이러한 결정이 많은 이유와 간단한 작업을 수행하기 위해 불필요하게 버튼을 눌러야한다고 많은 팬들이 불만을 토로했지만 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. , 이러한 메커니즘은 PC 버전에서 변경되지 않습니다. 느림은 유머, 술 취함, 죽음의 순간으로 강조되는 개척자의 삶입니다.



논란이되는 것과 거의 같은 방식으로 죽음의 좌초 플레이어가 멀리 떨어진 곳에서 다른 곳으로 힘들게 걸어가도록합니다. Red Dead Redemption 2 플레이어가 게임 세계에서의 경험을 통해 Arthur Morgan을 완전히 구현하기를 원합니다. 첫 번째 연극에서는 Arthur가 자신의 필요, 욕구, 삶, 생각 또는 욕구에 대해 가장 다가오는 사람이 아니기 때문에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것은 시간이 지남에 따라 구축되는 관계이지만 Red Dead Redemption 2 플레이어는 자신을 아는 것처럼 Arthur를 거의 잘 알고 있습니다. 두 번째 플레이 스루에서 모든 메커니즘을 천천히 체계적으로 다시 배우는 것은 불편할 수 있지만 처음부터 Arthur의 전체 스토리를 아는 데서 오는 감정적 존재감과 즉각적인 이해는 게임의 초기 챕터를 더욱 만듭니다. 반복되는 시청에 가슴이 벅차 오르며 Rockstar가 항상 훨씬 더 큰 방식으로 유명했던 환상적으로 쓰여진 캐릭터를 강조합니다.

Arthur의 갱단과 가족의 리더 인 Dutch Van Der Linde는 아마도 Rockstar가 만든 가장 흥미로운 촉매 제일 것입니다. 찰스 맨슨 (Charles Manson)과 제시 제임스 (Jesse James)와 동등하게 네덜란드는 자신의 무법자 가족을 하나의 나쁜 상황에서 다른 상황으로 이끌며, 항상 라이벌 갱과 정부를 피하려고 애 쓰면서도 자신이 가진 사람들에 대한 깊은 증오에서 벗어날 수 없습니다. 그를 잘못했다고 느낍니다. 아서처럼 플레이어는 10 대 초반에 갱단에 합류 한 젊은 시절부터 네덜란드와 함께 해왔으며 네덜란드를 리더이자 전우로서뿐만 아니라 가장 가까운 사람으로 생각합니다. 그가 아버지의 모습에 가졌던 것. Manson과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 Dutch는 젊은 남성과 여성으로 둘러싸여 있으며 자신을 권위있는 위치에두고 자신의 '가족'에게 계속해서 자신이 그들을 안전하게 지킬 수있는 유일한 사람이라고 말했습니다. 그를 완전히 믿으십시오.

Charles Manson은 Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten, Patricia Krenwinkel과 함께 1971 년 3 월 캘리포니아 주에서 사형을 선고 받았지만 나중에 캘리포니아 주 대법원의 판결을 통해 종신형으로 전환되었습니다. 일시적으로 사형을 폐지했습니다. 재판에서 Manson은 제안, 지배, 마약 및 기타 방법을 통해 형성하고 지시 할 수있는 젊은 사람들로 가득 찬 자신의 '가족'을 만들었습니다. 배심원 단은 Manson 자신이 Sharon Tate, Jay Sebring 및 5 명의 다른 사람 (특정 재판을 위해 나중에 별도의 살인으로 체포 될 것임)을 살해하지 않았음에도 불구하고, 그가 사실로 남아 있다는 사실에 동의했습니다. 살인 명령을 내린 사람은 그를 더 이상 그렇게하지 않더라도 그와 같은 행동에 책임을지게 만들었습니다. Manson은 그의 추종자들에게 아버지, 사제, 신, 악마였으며, 그는 부러진 영혼을 모아서 그를 데려가 그의 명령을 수행하고 그러한 행동이 진행될 경우 다시 생각하지 않고 자신의 재량에 따라 버렸습니다. 자신의 필요. Dutch Van Der Linde가 등장하기 전까지는 Charles Manson의 행동과 매우 유사한 행동을하는 비디오 게임 캐릭터는 없었습니다.

유사점이 실현되면 플레이 할 때 Arthur의 (읽기 : 자신의) 결정을 고려하지 않는 것이 어렵습니다. Red Dead Redemption 2. 이러한 감정적 연결, 기술적으로는 모두 '여전히 비디오 게임'임에도 불구하고 일부 행동이 도덕적으로 혐오감을 느끼는 방식입니다. Red Dead Redemption 2 자기 방종의 함정과 지나치게 긴 영업 시간에 빠지지 않도록합니다. 그리고 일단 모든 게임 플레이 옵션이 잠금 해제되면 플레이어가 자신의 재량에 따라 타기, 낚시, 보물 찾기, 강도 사냥 또는 현상금 수집을 할 수있게되면 게임은 지금까지 만들어진 가장 다재다능한 오픈 월드 경험 중 하나가됩니다.

최근 출시 된 것처럼 죽음의 좌초 , Red Dead Redemption 2 자기 성찰적 경험, 영화, 비디오 게임과 동일하며 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 그러나 시간을내어 아서 모건이되기 위해 대화를 나누고 몰입 할 수있는 플레이어는 많은 비디오 게임이 달성하려고 노력했지만 실제로 수행하는 예술 작품을 발견하게 될 것입니다. 이 PC 버전은 콘솔 버전의 추가 경험을 많이 제공하지 않지만 손가락을 펴고 그래픽 및 기술 설정을 조정하는 기능을 선호하거나 처음으로 게임을 해본 적이없는 플레이어는 많은 것을 찾을 수 있습니다. Rockstar의 서양 무법자 신화에 대한 대규모 찬사를 좋아합니다.

Red Dead Redemption 2 현재 PC, Xbox One, PlayStation 4에서 출시되었습니다.이 리뷰를 위해 Rockstar Games Launcher 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가 :

5 점 중 4 점 (우수)