Red Dead Redemption: 프랜차이즈를 요약하는 10가지 밈

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Rockstar의 Red Dead Redemption 시리즈는 올드 웨스트의 팬들에게 너무 많은 자유를 제공합니다. 그렇다면 어떤 밈이 게임의 재미있는 진실을 묘사할까요?





그만큼 레드 데드 리뎀션 게임은 두 항목 모두에서 검증된 공식이 있는 오픈 월드 시리즈의 일부입니다. 게임을 해본 사람은 스토리가 어떻게 작동하는지, 게임 플레이 중에 통합되는 일반적인 스타일을 알고 있으며 이는 플레이어마다 다르지 않습니다.






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시리즈에 대한 개요가 있기 때문에 팬들은 본질적으로 경험을 요약하는 밈을 생각해 냈습니다. 이는 플레이어가 게임 내에서 수행하는 태도 또는 두 부분이 구성되는 방식 및 공유하는 측면과 관련이 있습니다. 밈의 가장 좋은 점은 자신이 Rockstar Games의 카우보이 테마 슈팅 게임의 팬이라고 생각하는 사람이라면 누구나 같은 감정을 느낀다는 데 동의할 것이라는 점입니다.

숨겨진 돈 보관함

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수료 후 해야할 일들 중 레드 데드 리뎀션 더 이상 쓸 돈이 없기 때문에 돈을 모으는 것입니다. 등장인물이 무법자여야 하기 때문에 이야기와 충돌하는 이야기가 진행되는 동안 훨씬 더 일찍 돈을 모을 수 있습니다.



플레이어가 가지고 있는 돈은 정식으로 존재하지 않지만 컷신에 주인공이 이미 수천 달러를 소유하고 있는 동안 돈에 대해 이야기하는 캐릭터가 등장할 때 플레이어의 마음에 두드러집니다. 게임 내 화폐를 스토리 내에서 사용할 수 있다면 모든 것이 쉽게 해결될 수 있습니다.






Rockstar는 영웅을 죽이는 것을 좋아합니다.

다른 Rockstar 게임에 비해 더욱 가슴 뭉클한 스토리가 레드 데드 리뎀션 가장 기억에 남는 장면을 남기기 위해 죽음과 관련된 장면이 가장 무겁습니다. Arthur는 놀라울 정도로 현실적인 결과를 초래하는 질병으로 고통받는 것으로 나타납니다.

또한 John Marston도 첫 번째 게임에서 죽기 때문에 이 시리즈의 주인공은 자신에게 유리한 확률이 없는 것 같습니다. 대다수의 플레이어가 다른 주인공이 곧 제거될 것이라는 사실을 믿을 수 없었기 때문에 팬들의 반응은 이 밈이 어떻게 흘러가는지에 대한 것입니다.

꽤 많이 요약

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장소에 도달하기 위해 직선 도로를 따라가는 것은 정확히 재미가 없습니다. 특히 지도가 지도에 있는 것만큼 큰 경우에는 더욱 그렇습니다. 레드 데드 리뎀션 시리즈. 플레이어는 흥미를 끌기 위해 방향을 바꾸는 경향이 있으며, 이는 여정을 말도 안 되는 길이로 연장하는 부작용이 있습니다.

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가장 일반적인 방법은 여행을 엉망으로 만드는 것입니다. 단순한 경로가 그 자체로 과제처럼 느껴지는 지점까지 말입니다. 게임을 하는 모든 사람이 이에 대해 알고 있지만, 게임을 할 때마다 게임을 하는 것을 막지는 못합니다.

NPC는 쉬운 희생자입니다.

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정말 무서운 시퀀스가 ​​몇 개 있지만 레드 데드 리뎀션 , 플레이어 자신은 NPC에게 악몽의 대상입니다. 그것은 대부분이 게임의 우주 내에서 혼란스러운 상황이 될 도발적인 사람을 죽이는 경향이 있기 때문입니다.

플레이어가 결과 없이 돌아다닐 수 있는 자유가 너무 많기 때문에 손에 쥔 파괴적인 잠재력을 억제하고 지루할 때 보이는 모든 사람을 쏘는 것이 가장 어렵습니다. 하지만 목숨을 걸고만 달릴 수 있는 NPC에게는 웃기게도 정반대입니다.

권리에 대한 소리

어떤 게임이든 간에 레드 데드 리뎀션 그리고 RDR2 이 밈이 두 가지 모두에 해당된다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 세계는 꽤 방대하고 대부분의 오픈 월드 게임 플레이어는 탐험하기 위해 돌아다니기 때문에 스토리에 그다지 관심이 없습니다.

새로운 게임을 시작할 때 자연스러운 성향은 주변 환경에 대한 느낌을 얻는 것인데, 새로운 장소를 탐색할 수 있게 되면 손이 안 갈 수 있습니다. 종종 플레이어는 실제 플롯으로 돌아가기 전에 몇 시간 동안 중요하지 않은 일을 하는 데 몰두합니다.

쉬운 재생

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생물학은 실제로 가장 강력한 것이 아닙니다. 레드 데드 리뎀션 사람들이 그저 받아들여야만 하는 터무니없는 일들이 많이 일어나기 때문입니다. 그 중 하나는 치명적인 부상을 입을 가능성이 있음에도 불구하고 말에게 과일을 주면 치유될 수 있다는 사실입니다.

여러 번 총을 맞았을 때 말에게 사과를 주는 것을 정당화하기는 어렵지만 비디오 게임 세계에서는 그렇게 하는 것 같습니다. 이 모든 것의 재미있는 부분은 게임의 과도한 특성이 결함을 지적하는 것이 오락을 평가 절하하기 보다는 오히려 더할 뿐이라는 점입니다.

주요 말 승리

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플레이어가 한 마리를 선택하거나 계속해서 말을 훔치는 번거로움을 피하기 위해 여러 마리의 말을 주변에 두는 옵션이 있습니다. 어떤 사람들은 사람들이 특히 한 마리의 말을 고집하는 경향이 있는 반면 다른 사람들은 기본적으로 필러라고 지적했습니다.

이 밈은 플레이어가 가장 좋아하는 말에게 서비스를 제공하는 동안 무시당한 말의 생각을 묘사합니다. 플레이어의 변호를 위해 문제의 말은 실제가 아니므로 죄책감을 느낄 이유가 없으며 안정적인 말은 최소한 살아남고 대부분의 다른 말은 총격전에서 죽는다는 사실도 있습니다.

매번

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사냥은 플레이어가 메인 플롯에 참여할 때 무시되는 경향이 있는 무료 플레이 중에 선택할 수 있는 옵션 중 하나입니다. 사냥이 우선 순위가 아니며 많은 사람들이 나중에 사냥을 하기 위해 이러한 기회를 무시할 때 돌아다닐 일이 많은 것처럼 보입니다.

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그러나 동물들이 사라지고 적어도 그 느낌은 그렇게되기 때문에 나중에 문제가되는 것 같지 않습니다. 자유 로밍은 동물을 찾을 수 없을 때 사냥이 아닌 청소로 바뀔 수 있기 때문에 도전을 원하는 사람들에게 좌절감을 줄 수 있습니다.

지나치기엔 너무 좋다

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The Blackwater 페리(@memesfromblackwater)가 공유한 게시물

데드아이 기능을 사용하면 여러 장소를 조준하는 시간이 느려지기 때문에 플레이어가 여가 시간에 샷을 분사할 수 있습니다. 조준 옵션이 너무 많고 사람이나 사물을 쏠 대상이 많지 않기 때문에 많은 사람들이 이 기능을 재미있게 사용하려고 합니다.

이 밈은 대부분의 플레이어가 특정 시점에서 하는 것으로 알려진 모든 샷을 동일한 목표물에 조준하는 것을 지적합니다. 어떤 사람들은 유머러스하다고 생각하는 신체의 특정 부분을 여러 번 공격함으로써 더 나아가고 있습니다.

느낌에 타격

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의 끝 레드 데드 리뎀션 2 갱단 구성원이 비극적 인 결말을 맞이하기 때문에 감정적으로 매우 강타합니다. 첫 번째 게임에서 John Marston이 죽임을 당했을 때와 유사했으며 두 번째 게임에서는 캐릭터가 감정을 표현하게 하여 승률을 높였습니다.

물론, 밈 제작자는 이것을 유머러스한 것으로 바꾸는 방법을 찾았습니다. 이것은 그 사람이 게임을 너무 오래 해서 14번째 플레이라는 점을 지적하기 때문입니다. 그것이 사실이라면 약간 너무 멜로 드라마틱하지만 정서적 영향은 기억해야 할 것입니다.

다음: Red Dead Redemption 게임에서 가장 재미있는 8가지 퀘스트