젤다의 진짜 문제 : Breath Of The Wild의 무기 내구성

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Breath of the Wild의 무기 내구도는 종종 지루하고 성가신 것으로 조롱되지만 저하 시스템에는 훨씬 더 큰 문제가 있습니다.





무기 내구 시스템은 종종 실망스럽고 지루하다는 이유로 조롱을받습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 ' 에스 팬들과 비평가들에게 특별한 고통이었습니다. 수행원 야생의 숨결 ' 출시 당시 많은 사람들이 무기가 너무 약해서 지속적인 무기 교체가 필요하다고 불평했습니다. 하지만 시스템에는 훨씬 더 큰 문제가 있습니다. 특히 플레이어가 야생의 숨결 ' s 최종 게임.






야생의 숨결 지금까지 만들어진 최고의 오픈 월드 게임 중 하나이지만, 결점이없는 것은 아닙니다. Hyrule의 버전은 방대하고 흥미로운 로케일로 가득 차 있지만 이러한 위치 중 상당수는 깊이가 부족합니다. 대부분의 경우, Hyrules 구석 구석과 틈새는 이야기를 들려 주지만, 싸울 보코 블린 몇 명이나 풀어야 할 공식적인 코록 퍼즐 외에는 상호 작용할 수있는 어떤 것도 제공하지 않습니다. 지금까지 가장 일반적인 비판은 야생의 숨결 그러나 무기 내구 시스템이 재미를 죽인다는 것입니다.



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특히 초기에는 야생의 숨결 ' 의 무기는 믿을 수 없을 정도로 부서지기 때문에 적을 몇 번 맞히면 부서집니다. Nintendo는 플레이어가 다양한 무기 유형 (창, 한손 검, 지팡이 등)과 폭발성 배럴 또는 떨어지는 바위로 적을 약화시키는 것과 같은 추가 전투 전술을 사용하여 실험을하도록 강요하기 때문에이 메커니즘을 사용했을 가능성이 높습니다. 다른 곳에서는 볼 수없는 전투를위한 전략 레이어를 추가합니다. 젤다의 전설 계략 , 플레이어는 현재로드 아웃과 주변 환경을 고려할 때 어떤 접근 방식이 가장 안전한지 신중하게 고려해야합니다. 그러나 무기가 너무 자주 끊어져 전투가 계속 중단됩니다. Link는 쓰러진 적에게서 무기를 집어 들기 위해 뒤섞이거나 방금 부서진 무기의 실행 가능한 대체품을 찾기 위해 메뉴를 뒤지고 있습니다.






이것은 게임의 모든 지점에서 많은 플레이어에게 큰 성가신 원인이지만, 아이러니하게도 더 강한 무기가 널리 사용 가능 해지면 특히 나쁩니다. 게임 후반에 적들이 떨어집니다. 야생의 숨결 ' 가장 강력한 무기 모든 곳에서 플레이어의 인벤토리를 항상 깨지지 않는 아이템으로 가득 채 웁니다. 그 시점에서 내구도 시스템은 플레이어가 새로운 무기가 나올 때 항상 가장 약한 무기를 버리도록 가르쳤 기 때문에 유지할 가치가있는 것에 대한 내부 토론에 지속적으로 참여해야합니다.



결국 플레이어는 완전히 손상되지 않은 무기 인벤토리를 가지고 전투에서 벗어날 수밖에 없습니다. 그들은 무기를 보존하는 법을 배웠고 경험 시스템이나 비 무기 전리품이 없기 때문입니다. 야생의 숨결 ' s 요리 재료), 이것은 중요한 문제로 이어집니다. 플레이어는 게임이 끝나는 동안 전투에 참여하지 못하게됩니다. 게임 초반에 적에게 무기의 내구도를 사용한다는 것은 가장 자주 플레이어가 더 나은 무기를 얻는다는 것을 의미하지만, 적들이 모두 플레이어와 동일한 최상위 무기를 가지고 있다면 그것은 제로섬 전투입니다. 괴물을 피할 방법이없는 한 피하는 것이 좋습니다.






Nintendo가 무기 내구 시스템을 유지하고 싶다면 야생의 숨결 ' 속편, 최종 게임에서 강력한 무기와 약한 무기의 가용성, 파괴하기 전에 무기를 사용할 수있는 횟수, 플레이어에게 제공되는 인벤토리 공간의 양 사이에서 신중한 균형을 찾아야합니다. 강력한 무기는 가장 강력한 적을 이길 수있을만큼 충분히 풍부해야하지만, 새로운 무기가 모든 가치를 잃을만큼 풍부하지는 않습니다. 또는 Nintendo는 전투에 대한 경험치 또는 다른 종류의 보상을 제공하여 플레이어가 항상 전투에서 무언가를 얻도록 할 수 있습니다.



젤다의 전설 : 야생의 숨결 Nintendo Switch 및 Wii U 용으로 2017 년 3 월 3 일에 출시되었습니다.