PS3 에뮬레이터, 이제 사상 최초로 온라인 멀티플레이어 지원

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1년 간의 커뮤니티 노력 끝에 플레이 스테이션 3 에뮬레이터 RPCS3는 RPCN이라는 사용자 지정 서버를 통해 온라인 지원을 복제할 수 있습니다. 지난 세대에 비해 Xbox 360 및 PlayStation 3 게임의 에뮬레이션은 느리게 진행되었습니다. 열렬한 게임 팬이 전혀 진전을 보지 못한 것은 지난 몇 년 동안이며, 플레이어가 '백업'하기를 원하는 많은 게임에는 PC 버전을 이상적이지 않게 만드는 문제가 있습니다. 둘 중 플레이스테이션 3는 라이브러리의 거의 60%를 이제 강력한 PC에서 실행할 수 있게 되었습니다.





물론 PlayStation 3 세대와 그 이후 버전을 에뮬레이트할 때 앞으로 나아갈 근본적인 문제 중 하나는 온라인 플레이의 부상입니다. 그 세대부터 출시된 많은 게임은 최종 사용자의 통제 밖에 있는 서버와의 통신에 의존합니다. 이것은 완전한 경험을 에뮬레이션하는 것을 어려운 작업으로 만들고, 이미 많은 게임이 공룡의 길을 가도록 이끌었습니다. 원래 Xbox Live의 게임은 몇 년 전에 온라인 지원을 잃었고 많은 PS3 게임은 오랫동안 모든 것을 분리한 개발자와 퍼블리셔가 소유한 서버에 의존했습니다. 이 문제로 인해 완전히 지워진 MMO 및 기타 온라인 전용 게임에도 적용되지 않습니다.






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로 업그레이드하는 동안 RPCS3 부활하지 않는다 헬게이트: 런던 , 그들은 향수를 불러 일으키는 플레이어와 역사가에게 이전 타이틀의 온라인 기능을 맛볼 수 있습니다. 개발자 GalCiv가 만든 서버 솔루션은 에뮬레이터가 연결할 PSN의 개인 인스턴스를 생성하여 게임이 게임의 온라인 기능으로 이동하도록 지시합니다. 출시된 지 며칠 밖에 되지 않았기 때문에 현재 완전히 지원되는 게임의 수는 제한되어 있습니다. 항상 인기있는 Soulsborne 조상 악마의 영혼 덜 눈에 띄지만 여전히 재미 봄버맨 울트라 현재 실행중인 두 게임입니다.

RPCS3의 온라인 기능을 사용하려면 프로그램의 해당 측면이 매우 새롭기 때문에 현재 미리 보기 빌드가 필요합니다. 방대한 PS3 라이브러리가 단일 팀을 위해 테스트하기에는 너무 크기 때문에 프로그램 배후의 팀은 커뮤니티가 함께 모여 다른 게임을 테스트하여 호환 가능한 타이틀 목록을 확장할 수 있기를 바라고 있습니다. 팀은 또한 특정 게임의 팬이 새로운 네트워크를 용이하게 하기 위해 별도의 RPCN 인스턴스를 실행할 수 있기를 희망합니다. 특히 이러한 새로운 개발로 인해 발생할 틈새 시장을 고려할 때 그렇습니다.






그만큼 플레이 스테이션 3 주로 PSN이 Xbox 360의 강력한 Xbox Live 서비스와 일치하는 데 걸리는 시간 때문에 온라인 우선 콘솔로 알려진 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 포트를 통해서든 잊혀진 PSN 오리지널을 통해서든 이러한 종류의 보존 작업의 혜택을 받을 수 있는 PS3에만 등장한 게임이 많이 있습니다. 게임이 주로 디지털 미래에 진입함에 따라 팬이 운영하는 이와 같은 프로그램은 특정 게임이 게시자에게 수익성을 넘어 보존될 수 있는 유일한 방법이며 이러한 이유로 이 작업이 계속되는 것이 중요합니다. 개발자와 역사가 모두 과거를 샘플링하고 과거로부터 배울 수 있어야 합니다. 그래야 모든 게이머가 교육받은 산업의 보상을 얻을 수 있습니다.



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원천: RPCS3