최근 음악이 전반적인 게임 경험에 얼마나 중요한지에 대한 질문에 아티스트 Post Malone은 그의 강렬한 시간에 대해 이야기했습니다. 파이어 링 그리고 그것이 이끌어내는 몇 가지 감정 때문에 그가 음악을 끈 상태에서 타이틀을 재생하는 방법. 2월에 다시 출시된 후 FromSoftware의 오픈 월드 작품은 비평가와 팬 모두로부터 엄청난 찬사를 받으며 전 세계를 강타했습니다. 엘론 머스크도 극찬한 파이어 링 게임을 전체적으로 경험했을 때 그가 본 것 중 가장 아름다운 예술로.
FromSoftware의 높은 평가를 받는 RPG 타이틀은 이전 게임을 다크 소울 , 블러드본 , 그리고 도끼: Shadows Die Twice, 너무 성공적입니다. 위압적이면서도 유혹적인 세계 디자인, 격렬한 전투 조우, 최소한의 음악 사용의 조합은 플레이어에게 의도적인 무력감을 만듭니다. 이것은 중요한 게임 내 순간을 알리는 갑작스러운 변화의 순간으로 강조되며, 아마도 가장 주목할만한 것은 보스 전투 중에 음악이 시작될 때일 것입니다. 이전 FromSoftware 타이틀과 달리 최신 게임에는 대부분의 세계에 주변 음악이 있지만 여전히 사실로 남아 있는 한 가지 측면은 플레이어가 파이어 링 많은 강력한 상사 의 .
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을 위한 파이어 링 하지만 플레이어 Post Malone에서는 이러한 음악 대기열이 너무 강렬할 수 있습니다. 에 의해 보고된 바와 같이 만화책 , 아티스트는 최근에 공개 핫한 것 그가 음악을 끈 상태에서 FromSoftware의 최신 타이틀을 재생한다는 인터뷰. 이 강렬한 만남은 랩퍼에게 강한 반응을 불러일으키고, 나중에 그는 자신이 흔들리고 압축을 풀기 위해 시간이 필요하다는 것을 알게 됩니다. 포스트 말론은 다음과 같이 설명했습니다.
'[Elden Ring]에 그런 때가 있었어요. 음악이 미쳤기 때문에 음악을 완전히 끕니다. 천사들의 합창단이 아니라 악마들의 합창단과 같습니다. 그리고 그들은 '우리가 널 엿먹일거야.' 살 리가 없어... 그리고 싸운 후에는 이렇게 떨려서 밖에 나가서 담배를 피우고 '압축을 풀어야지' 하는 생각이 듭니다.'
에 대한 증거입니다 파이어 링 의 디자인은 출시 이후 오랫동안 다양한 분야에서 계속 논의되고 있습니다. 각계 각층의 팬들은 Lands Between의 모든 부분을 탐험하기 위해 여전히 수백 시간을 투자하고 있습니다. 그러한 예 중 하나는 다음과 같습니다. 파이어 링 플레이어이자 WWE 스타인 Randy Orton은 4월 말 자신의 게임 내 레벨이 500이 훨씬 넘는다고 밝혔습니다.
출시 후 처음 몇 주 내에 일부 팬과 비평가는 이미 전화를 걸었습니다. 파이어 링 지금까지 만들어진 가장 위대한 게임 중 하나입니다. 그 주장을 뒷받침할 수 있는 측면이 많았지만 당시에는 그러한 진술을 하기에는 아직 너무 이르고 지금도 게임의 전반적인 영향을 실제로 판단하기에는 게임 출시가 너무 가깝습니다. 하지만 이런 칭찬이 남은 2022년 내내 계속된다면 파이어 링 많은 사람들이 이미 그것을 환호하고 있는 고전일 수 있습니다.
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원천: Hot Ones/YouTube (을 통해 만화책 )