Pokémon Sword & Shield의 악명 높은 나무는 아마도 Sakurai가 불렀을 것입니다

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Nintendo 베테랑 Mashiro Sakurai는 포켓몬 소드와 실드 의 악명 높게 렌더링 된 나무. 사쿠라이는 그의 창조로 유명합니다. 커비 그리고 슈퍼 스매시 브라더스 . 프랜차이즈에 대한 목소리를 제공하기도 했습니다. 커비 안티 히어로 킹 데디데. 물론 팬들은 그의 동명 사쿠라이 선물에서 그를 더 잘 기억할 것입니다. 스매시 브라더스 . 라이브 스트림.





포켓몬 소드와 실드 의 이정표 제목이었습니다. 포켓몬 프랜차이즈, 핸드헬드 대신 Nintendo 홈 콘솔에서 출시된 최초의 주요 항목입니다. 검과 방패 두 번째 베스트셀러가 될 것입니다. 포켓몬 시리즈 시조 뒤의 타이틀 빨강과 파랑 . 불행히도, 뛰어난 판매와 더 강력한 스위치로의 전환에도 불구하고, 팬들은 오버월드의 나무와 같은 그래픽 품질에서 몇 가지 눈에 띄는 저하를 발견했습니다. 잠시 후 검과 방패의 풀어 주다, 포켓몬 팬들은 나무의 렌더링을 젤다의 전설: 시간의 오카리나 , 20여 년 전에 출시되었습니다. 팬들도 불만을 토로 포켓몬 소드와 실드 의 누락된 National Dex, 재활용된 애니메이션, 상당한 포스트 게임 부족.






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에 의해 보고된 바와 같이 닌텐도 라이프 , Masahiro Sakurai는 최근 자신의 YouTube 동영상에서 흥미로운 댓글을 남겼습니다. 게임 제작에 관한 사쿠라이 마사히로 채널. 라는 제목의 영상에서 자산이 아닌 빛을 그립니다 , Sakurai는 사실감을 더하기 위해 빛을 적용하는 방법의 예와 함께 나무를 올바르게 그리는 방법에 대한 몇 가지 조언을 제공했습니다. 요약하자면, 누가 나무를 만들라고 하면 그냥 나무를 만들고 끝내지 말고, 사쿠라이 지시 . 아트 작업은 여러 팀원에게 나누어질 수 있지만 어떤 식으로든 에셋을 그리고 완료했다고 말하는 것을 피하십시오. 무엇보다 최종 제품은 자산이 환경에 반영하는 빛을 표현해야 합니다. . 이것이 무해한 것처럼 보이지만 Game Freak에서 미묘한 잽이 될 수도 있다는 추측이 있습니다. 포켓몬 소드와 실드 칙칙한 나무. 사쿠라이는 평판이 좋았지만 스매시 브라더스 조금 직접적인 팬 여러분, 이것은 추측일 뿐이며 동영상 자체에는 포켓몬 소드와 실드 .

Game Freak에서 사쿠라이의 유용한 조언으로 미묘한 잽을 가릴 수 있음

트리 그래픽을 고려하여 포켓몬 검과 방패 동적 조명이 부족하면 일부 사람들이 Sakurai의 말을 Game Freak에 대한 발굴로 보는 방법을 쉽게 알 수 있습니다. 그의 말이 Game Freak를 겨냥한 것이든 아니든, Sakurai는 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 동적으로 켜지고 음영 처리됩니다. 전반적으로 오버월드 맵은 상당히 업그레이드된 것 같습니다. 물론 이러한 개선은 스칼렛과 바이올렛 특정 비판보다 매끄러운 오픈 월드 게임이지만 일부 플레이어가 오픈 월드 타이틀의 시각적 광경에 몰두하는 것을 즐긴다는 점을 감안할 때 업그레이드가 가능한 한 빨리 이루어지는 것이 가장 좋습니다.






Sakurai의 의견에 대해 이중적인 의미가 있다고 인식되더라도 적절한 조명에 대한 그의 조언은 창작 예술 분야의 누구에게나 유용합니다. DLC 지원 종료 이후 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 , Sakurai는 게임 개발에 관심이 있는 모든 사람에게 유용한 팁이 포함된 여러 YouTube 동영상을 만들었습니다. 사쿠라이의 비디오는 몇 년 후에 도착했지만 포켓몬 소드와 실드 의 출시 이후 사람들이 여전히 게임의 악명 높은 나무에 대해 이야기하고 있다는 사실은 스칼렛과 바이올렛 동일한 그래픽 함정을 피해야 합니다.



출처: 나인틴도 라이프 , Masahiro Sakurai의 게임 만들기/YouTube