Pokémon Scarlet & Violet은 탐험을 지나치게 생각하고 있습니다.

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프랜차이즈가 오픈 월드 기능을 확장하기 시작하면서 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 플레이어가 탐색할 수 있는 방법을 지나치게 생각하고 있습니다. 마지막 두 포켓몬 게임은 플레이어가 원하는 방식으로 세계를 탐색할 수 있도록 하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 포켓몬 소드와 실드 와일드 에리어를 소개하면서 전설: 아르세우스 플레이어에게 맵의 다른 지역을 탐색할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 그러나 후자는 자유로운 탐험이 가능한 폐쇄된 지역에 가깝습니다. 두 옵션 모두 탐색이 제한되고 플레이어 방향이 보다 선형적이었던 이전 게임에서 여전히 눈에 띄는 변화입니다.





포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 프랜차이즈 최초의 완전 오픈 월드가 되어 플레이어가 Paldea의 새로운 지역을 탐험할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 탐색하는 방식이 너무 멀리 가고 있습니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 의 Legendaries 는 의미 가 없습니다 . 전설: 아르세우스 또한 포켓몬이 탐험에 어떻게 사용되었는지에 대해 약간의 불만이 있었지만, 과거로 거슬러 올라가는 것은 정당한 변명입니다. 새로운 게임이 현대로 돌아왔지만 두 커버 전설을 운송 수단으로 사용하는 것은 잠재력을 낭비하는 것처럼 느껴집니다.






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간단한 차량은 Pokémon Scarlet & Violet에서 잘 작동합니다.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 시리즈 최초로 트레이너가 원하는 방향으로 스토리를 플레이할 수 있습니다. 이 자유는 프랜차이즈의 다른 어떤 맵보다 더 복잡할 수 있는 맵과 함께 Legendary 듀오가 탈것이 되는 좋은 이유가 될 수 있습니다. 그러나 게임에서 여전히 의미가 있는 동안 듀오 대신 다른 많은 간단한 아이디어를 사용할 수 있었습니다.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛' 형태를 변경하고 모든 지형에 적응할 수 있는 의 확인된 탈 수 있는 Legendaries는 플레이어에게 탁월한 삶의 질 변화이지만 현대 차량이나 심지어 Rotom을 통해서도 쉽게 달성할 수 있었습니다. 자전거, 글라이더, 수상 스키 및 암벽 등반 장비를 이용할 수 있는 플레이어는 간단하고 모든 탐색을 트레이너의 손에 맡겼을 것입니다. 한편, Rotom 아이디어는 포켓몬 Legendary duo와 비슷한 수준으로 탐색 방법을 발전시키면서 테마. 전설적인 듀오가 이동 수단이어야 했던 이유는 불분명해 보이고 게임에 해를 끼칠 수 있습니다.






Legendary duo에 대한 가장 눈에 띄는 불만 중 하나는 외부에서 해결하는 데 도움이 되지 않는다는 것입니다. 포켓몬 의 전설적인 문제는 그들이 게임을 너무 쉽게 만들 것인지 또는 전자를 방지하기 위해 약할 것인지 여부입니다. 이 결정에 필요한 균형은 게임에서 아마도 더 강한 두 포켓몬이 될 것을 낭비하지 않도록 중요합니다. 이 균형은 과거 또는 일반 포켓몬을 탈것으로 사용한 최근 몇 게임을 살펴보면 쉽게 피할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 프랜차이즈의 새로운 지평을 열면서 자신이 옳다는 것을 증명할 것입니다.



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