Pokémon Pixel Art는 BDSP 리메이크가 얼마나 좋은지 보여줍니다.

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매력적인 포켓몬 루비 그리고 사파이어 팬이 만든 픽셀 아트 조각은 대안을 보여줍니다. 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 Nintendo Switch 게임에서 사용할 수 있는 아트 스타일. 그만큼 다이아몬드 그리고 진주 리메이크는 일반적인 칭찬과 높은 판매에도 불구하고 수많은 비판에 직면했으며 가장 일반적인 불만 사항 중 하나입니다. 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 '에스 그래픽 .





언제 포켓몬 다이아몬드 그리고 진주 Nintendo DS의 첫 번째 프랜차이즈 릴리스가 되었으며 메인라인 게임의 전환 기간이 시작되었습니다. 부터 포켓몬 레드 그리고 파란색 원래 Game Boy에서 JRPG 몬스터 컬렉션 시리즈는 엄밀히 말하면 2D 픽셀 아트 사건이었습니다. 흑백 원본이 이어졌습니다. 금 그리고 실버스 Game Boy Color에 겸손한 색상 팔레트 도입 포켓몬 루비 그리고 사파이어 '에스 GBA 아트 스타일은 프랜차이즈의 픽셀 스프라이트 비주얼의 정점으로 널리 알려져 있습니다. Gen 4의 스프라이트와 3D ​​그래픽의 혼합은 포켓몬 게임은 앞으로 나아가는 것처럼 보일 것입니다(결국 포켓몬 레전드: 아르세우스 ), 원래 DS 게임의 많은 플레이어가 예상 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 '에스 하이브리드 아트 스타일을 반영하는 그래픽.






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대신, 때 항의가 있었다 포켓몬 BDSP '에스 overworld 및 전투 아트 스타일은 Nintendo Switch에서 완전히 3D로 공개되었습니다. 독특한 픽셀 아트 접근 방식이 어떻게 보일 수 있었는지에 대한 특히 강력한 예를 제공하는 아티스트 툰드라 리치 최근 사용 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 다시 공유할 수 있는 기회로 릴리스 루비 그리고 사파이어 개념. 두 조각은 남성 주인공 Brendan에서 평화로운 Hoenn의 장면의 키 큰 풀과 나무에 이르기까지 모든 것에 대한 더 자세한 스프라이트로 Gen 3를 재구성합니다. 에서와 같이 포켓몬 소드 그리고 방패의 Wild Area, 팬 아트는 Lucario 및 Scyther evolution Scizor와 같은 Pokémon이 Poké Balls 또는 추상적인 무작위 만남에 제한되지 않고 자유롭게 영역을 돌아다닐 수 있음을 보여줍니다.

향후 리메이크, 리마스터 또는 새 릴리스 모두에 대한 강력한 사례입니다. 포켓몬 커뮤니티는 오메가 루비 그리고 알파 사파이어 시리즈의 리메이크를 풀 3D로 만들었습니다. 몇 가지 새로운 영역과 메커니즘이 추가되었음에도 불구하고 리메이크의 게임 플레이 콘텐츠는 다음과 같습니다. 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 그렇지 않으면 그들이 적응하는 원래 게임에 본질적으로 충실했습니다. 이는 잠재적으로 게임의 아트 스타일이 거슬리는 것으로 간주되는 반면, 소스 자료의 비주얼로 돌아가면서 그 위에 자연스럽게 새로운 콘텐츠를 레이어링한다는 아이디어가 인기 있는 이유를 설명합니다.






같은 다른 프랜차이즈 매체와 포켓몬 진화 게임의 비주얼, The Pokémon Company, Game Freak, 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 개발자 ILCA는 결국 향후 게임 또는 스핀오프 시리즈에서 다른 그래픽 방향을 취하기로 결정할 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 포켓몬의 픽셀 아트 루트는 무시해서는 안 되는 옵션입니다.



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원천: 툰드라리치/트위터