Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl : 왜 Mega Evolutions가 돌아와야 하는가 (& 왜 지역 변형이 집중되어야 하는가)

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Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl이 지평선에 있습니다. Mega Evolutions와 Regional Variants는 모두 이러한 게임의 좋은 가능성입니다.





와 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 과 빛나는 진주 수평선에 2021 년 후반 팬들은 사랑하는 신노 지역이 Nintendo Switch에서 적절한 현대화 처리를 받기를 기대하고 있습니다. Game Freak는 놀랍게도 다이아몬드 과 진주 야심 찬 작업을하면서 새로운 스튜디오 ILCA로 리메이크 포켓몬 레전드 : 아르 세 우스 . 이 게임이 더 나은 결과를 기대할 수있는 변화에 참으로 개방적이라는 신호입니다.






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이 게임의 비디오 발표는 브릴리언트 다이아몬드 과 빛나는 진주 현대적인 편의성을 갖춘 원본을 충실하게 리메이크하는 데 초점을 맞출 것이지만 팬들은 분명히 Mega Evolutions의 복귀를 기대할 것입니다. 그러나 지역 변형 (Alolan / Galarian Forms)에서 이와 유사한 혁신이 7 세대에 도입되어 성공적으로 입증되었습니다.

10Mega Evolutions : 오랜 팬이 즐겨 찾는

Mega Evolutions가 적절한 컴백을하는 것에 찬성하는 명백한 사례는 6 세대 이후로 얼마나 사랑 받아온 기능입니다. 포켓몬 X 과 와이 2013 년 3DS에서. 디자인 및 게임 플레이 관점에서 일부 포켓몬 종을 혼합 한 흥미롭고 혁신적인 새로운 기능이었습니다. Mega Evolutions는 재미있는 싱글 플레이어 경험 이었지만 관심있는 사람들을 위해 경쟁 장면을 자극했습니다.






Kalos 게임과 Hoenn 리메이크 모두에서 두드러졌지만 궁극적으로 6 세대에 많은 스포트라이트를 남겼습니다. 완전히 쪼개진 모습 검 과 방패 게으른 Gigantamaxing / Dynamaxing 기능 (단일 세대 기믹에 지나지 않을 가능성이 높은)을 선호하는 것은 실망이었습니다.



9지역 변형 : 더 흥미로운

하나만 다른 것보다 선택해야한다면 기능에 더 창의적인 영향을 미치기 때문에 지역 변형 / 양식에 중점을 두어야합니다. 메가 에볼루션은 신비에 의지하는 방식에 확실히 훌륭하지만 지역 변형의 흥미로운 측면은 실제 진화의 영향을받는 방식입니다. '진화'는 포켓몬 프랜차이즈이지만 그 버전은 동물의 실제 변태와 더 유사합니다.






지역 변형은이 가상의 우주에서 동물을 가져 와서 고유 한 기후와 환경에서 지구의 다른 부분에있는 야생 동물이 상기 환경에 어떻게 적응하여 생리학과 생물학에 영향을 미치는지 적용합니다. 갖는 포켓몬 '진화'와 지역적 변형은 실생활의 진화와 변태를 경험할 수있는 재미 있고 흥미로운 방법으로, (더욱) 독특한 삶으로 세상을 더욱 활기차게 만듭니다.



8메가 에볼루션 : 많이 필요한 버프

지역 변형은 통계 혼합도 제공하지만 Mega Evolutions는 일반적으로 특정 Pokémon 유형에 도움이되는 큰 전력 스파이크를 제공했습니다. 그들이 일반적으로 초강력 종족이 얼마나 오랫동안 존재하지 않았을 때 좀 더 경쟁력있게 생존 할 수 있도록 도왔습니다.

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실제로는 밈이되었지만, 처음부터 겉보기에 막대기의 짧은 끝을 가진 포켓몬이 있기 때문에 팬들은 왜 그들이 포함되었는지 궁금해하게 만드는 약간의 진실과 장점이 있습니다. Dunsparce와 같은 사람들은 일종의 스탯 버프를 제공하는 Mega Evolution의 이점을 누릴 것입니다. 뿐만 아니라 디자인 변경 , 그리고 Flygon은 메가가 주어지면 잠재력을 비명을 지르는 훌륭한 디자인에 대한 인기있는 팬 요청입니다.

7지역 변형 : 영구 변경

실제 진화에서 영감을받은 지역 형태의 고유 한 특성을 감안할 때, 선택한 생물에 대한 Alolan 및 Galarian Forms는 일시적인 버프가 아닙니다. 이러한 형태의 포켓몬은 다양한 통계 세트와 함께 원본만큼 일정합니다.

일부 Mega Evolutions는 Mega Gyarados 및 Mega Charizard X와 같은 유형 변경 기능도 있지만 지역 변형은이를 주어진 종에 고정되는 근본적인 변경으로 사용합니다. 특히 디자인 변경은 전투 당 한 번만 사용할 수있는 홀드 아이템에 국한되지 않기 때문에 Megas보다 여기에서 더 매력적입니다.

6Mega Evolutions : 게임 후 구매 가능한 아이템

Megas가 컴백하는 이상적인 방법은 아니지만 7 세대에서했던 방식으로 돌아올 수 있습니다. 태양 , 달 , 울트라 선, 과 울트라 문 새로운 Mega Evolutions를 소개하지 않았지만 게임 후 구매 가능한 아이템으로 다시 가져 왔습니다.

그것은 최후의 수단이 될 것이지만, Game Freak가 8 세대를 위해 그들을 도축했다는 것을 고려하면 기존의 것을 전혀 되 돌리는 것이 시작일 것입니다. 마찬가지로, 그들은 게임 후 전투 시설에 관계없이 상점에있을 수 있습니다. 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 과 빛나는 진주 예를 들어 배틀 타워는 더 어렵습니다.

5지역 변형 : 더 많은 창의성을위한 잠재력

캐릭터 / 크리쳐 디자인 측면에서 지역 변형은 Mega Evolutions보다 창의력에 더 많은 잠재력을 가지고 있다고 주장 할 수 있습니다. 이미 확립 된 지역적 형태는 포켓몬의 전체 진화 라인 또는 라인의 마지막 종에 적용될 수 있습니다. 한편 메가 스는 일반적으로 단일 종에 적용됩니다.

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물론 Charizard와 Mewtwo와 같은 경우에는 각각 두 가지 형태를 얻었 기 때문에 예외입니다.하지만 한 줄에 최소 3 종 이상의 대체 몬스터 디자인을 만들 수 있습니다 (또는 Game Freak가 Slowbro와 같은 분기 진화를 플레이하는지 여부에 따라 더 많이 결정됨). / Slowking)은 더 많은 기회를 열어줍니다.

4Mega Evolutions : 게임 후에 만 ​​새로운 Megas

그들을 다시 포함하여 보상하는 방법 브릴리언트 다이아몬드 과 빛나는 진주 7 세대와 유사한 방식으로 게임 후 콘텐츠의 일부인 몇 가지 새로운 형태를 만들 수 있습니다. 게임 후 콘텐츠도 포켓몬 메인 라인 시리즈는 그 이후로 심각한 고통을 겪고 있습니다. 엑스 과 와이 .

이미 생성 된 메가 외에도 몇 가지 더 새로워 질뿐 아니라 게임의 충실함에 너무 많은 관심을 기울이지 않습니다. 구매 가능한 아이템 외에도 게임 후 간결한 사이드 퀘스트의 일부가되어 플레이어가 크레딧이 나온 후 더 많은 일을 할 수 있습니다.

삼지역 변형 : 신노에서 영감을받은 양식

리메이크 다이아몬드 과 진주 , Sinnoh 지역은 지역의 눈 덮인 지형에서 영감을 얻은 기존 Pokémon의 새로운 지역 변형을 상상할 수있는 기회를 제공합니다. 모든 신노가 눈이 쌓이는 것은 아니지만, 스노우 포인트 시티, 그것으로 이어지는 루트와 후지산. 코로 넷은 확실히이 세계의 핵심 부분의 눈 덮인 예입니다.

가설적인 'Sinnoh Forms'는 지역 종의 것일뿐 아니라 일부는 가능할 수도 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 (아마도) 1 세대부터 3 세대까지의 생물이 얼음 유형 변형을 얻는다는 것입니다. 얼음 이외의 유형을 실험해야하지만 따기에는 눈 테마가 무르 익습니다.

두Mega Evolutions : 다리 작업의 대부분이 완료되었습니다.

6 세대 이후 존재했던 형태에 대해 말하면 이미 48 개가 있습니다. 또한 48 개 중 46 개는 1 세대부터 4 세대까지이므로 해당 Pokémon의 기존 3D 모델을 수정해야합니다. BD / SP . 나머지 2 개는 5 세대와 6 세대에서 왔으며 처음 493 종만 돌아올 것으로 보이므로 나머지 2 종은 잘릴 수 있으며 여전히 Mega Evolutions의 견고한 선택입니다.

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새로운 형태에 대한 관심이 있든 상관없이 46 개의 생존 가능한 종에 대한 다리 작업이 대부분 이루어졌습니다. 그리고 언급했듯이 ILCA가 충실함에 초점을 맞추고 있으므로 주요 플롯 포인트를 방해 할 필요가 없습니다.

1지역 변형 : 새로운 종을 만드는 부담을 줄입니다.

그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 최근 25 주년을 맞이했으며 그 당시 게임을 위해 수백 개의 새로운 생물이 만들어졌습니다. 2019 년 검 과 방패 8 세대를 기록하여 원래 종의 총 수를 거의 900 개로 늘 렸습니다. 25 년 동안의 디자인과 거의 1000 개의 디자인을 거친 후 지역 변형이 부담을 줄이고 신선함을 유지하는 해답이 될 수 있습니다.

개념이 이전에 언급 된 것처럼 세계와 게임 플레이에 얼마나 쉽게 적용되는지를 고려할 때 100 개 이상의 새로운 디자인을 덜 필요로 만들기에 충분할만큼 신선하고 흥미로운 새로운 기능입니다. 80-90 개의 새로운 포켓몬과 25-30 개의 지역 변형을 소개하는 것은 보상을위한 좋은 공식이며, 오래된 것을 다시 새롭게 만듭니다.