3 세대 포켓몬 게임은 시리즈를 기술적으로 우수한 시대로 이끌었습니다. 그렇다면 Hoenn 지역에는 어떤 비밀이 포함되어 있습니까?
1989 년 오리지널 게임 보이가 출시되었을 때 테트리스, 역대 최고의 출시 타이틀 중 하나입니다. 거의 10 년 후, 핸드 헬드는 다음과 같은 형태로 관심의 부활을 보게 될 것입니다. 포켓몬 레드 & 푸른 . 이 게임은 Game Boy를 위해 맞춤 제작되었으며 전 세계적으로 수백만 장을 판매했습니다. 의 인기에도 불구하고 포켓몬 프랜차이즈, 많은 팬들은 더 정교한 시스템에있는 시리즈의 게임을 갈망했습니다. 2001 년 게임 보이 어드밴스가 출시 될 예정이었을 때 가장 뜨거운 기대를 모았던 게임은 곧 출시 될 3 세대 게임이었습니다. 포켓몬 제목.
2003 년에 일본 이외의 플레이어는 마침내 경험할 기회를 얻었습니다. 포켓몬 루비 & 사파이어, 최신 게임 포켓몬 시리즈. 이 게임은 여러 가지 중요한 방식으로 공식을 변경하고 포켓몬 오늘날까지 여전히 사용되는 게임 플레이.
Game Freak가 가장 큰 캐쉬 카우를 재발 명했을 때 많은 변화가 필요했습니다. 우리는 오늘 Hoenn 지역의 비밀을 조사하기 위해 여기에 있습니다. 초기 Nintendo DLC부터 시리즈 중 가장 실망스러운 포켓몬까지, 여기에 포켓몬 루비와 사파이어에 대해 전혀 몰랐던 15 가지 !
16당신은 'Em 모두를 잡을 수 없습니다
때 포켓몬 1998 년에 데뷔 한 애니메이션 시리즈는 역대 최고의 광고 슬로건 중 하나 인 '모두 잡아야한다'로 관객을 강타했습니다.
모든 포켓몬을 잡는 것은 홍보 자료의 큰 부분이었습니다. 포켓몬 애니메이션 쇼 및 비디오 게임. 테마 곡의 이름이었고 포켓 랩 전체에서 여러 번 반복되었습니다. '모두 잡아야 해'는 아이들 세대의 외침이되었습니다. 그것은 심지어 패러디되었습니다 남쪽 공원 .
언제 포켓몬 루비 & 사파이어 출시되었을 때 상자에서 'Gotta catch'em all '로고가 누락되었습니다. 캐치 프레이즈는이 시점에서 삭제되었습니다. 그 이유는 모두 잡는 것이 더 이상 불가능했기 때문일 가능성이 큽니다. 이전 게임과 거래 할 수 없다는 사실 때문에 이제는 모든 관동 / 조토 포켓몬을 잡을 수 없었습니다. Hoenn에서 (게임이 출시되었을 때). 당시 게임에 거의 400 개의 포켓몬이 존재한다는 문제도있었습니다 (현재 800 개가 넘었습니다).
'모두 잡으세요'는 더 이상 게임의 캐치 프레이즈로 사용되지 않지만 공식에 공개 된 비디오에는 나타납니다. 포켓몬 유튜브 채널.
열 다섯포켓몬 루비와 사파이어는 시리즈에서 DLC를 가진 최초의 게임이었습니다.
Amiibo의 Toys-to-Life 라인은 Nintendo에서 매우 성공적이었습니다. Amiibo와 같은 것들의 인기에도 불구하고 스카이 랜더스 장난감, 개념은 새로운 것이 아닙니다. 같은 콘솔 HyperScan 게임에 물건을로드하기 위해 스캔 할 수있는 중고 카드. 또한 있었다 바코드 배틀 러 일본에서 큰 인기를 끌었던 게임. 이 게임은 바코드를 스캔하여 캐릭터와 싸우는 통계를 생성합니다.
Nintendo는 Barcode Battler와 유사하게 작동하는 Game Boy Advance 용 장치를 만들었습니다. E-Reader라고 불리며 콘솔에 연결하면 카드로 데이터를 Game Boy Advance로 스캔 할 수 있습니다. 어떤 경우에는 전체 게임 (일반적으로 NES 또는 게임 및 시계 제목). 일본에서 인기가 있었음에도 불구하고 E-Reader는 미국이나 유럽에서 출시되지 않았습니다. 이것은 소수의 영어 카드가 수집가 아이템이되었음을 의미합니다.
E-Reader 장치는 Game Boy Advance와 호환되었습니다. 포켓몬 제목. 에 포켓몬 루비 & 사파이어, E-Reader를 사용하여 고유 한 상대와 싸우고, 새로운 위치로 여행하고, 전설적인 포켓몬을 잡을 수 있습니다 (예 : Eon Ticket E-Reader 카드를 통한 Latias 또는 Latios).
14Torchic은 거의 다르게 보였습니다.
게임당 최대 100 개의 새로운 포켓몬을 만들 때 개발 중에 일부 변경 사항을 겪는 것은 당연합니다. 예를 들어, Weedle 라인은 제작 과정에서 큰 변화를 가져 왔습니다. 원래는 변덕 팔이 4 개인 무당 벌레 . Poliwrath는 원래 왕관을 착용하기로되어있었습니다 (나중에 Politoed라고하는 라인에 대한 King 's Rock 진화 양식을 통해 게임에 도입 됨).
디자인 개편을 거친 포켓몬 중 하나는 Torchic입니다. 그만큼 원래 버전 of Torchic의 머리 뒤쪽에는 불꽃 모양의 커다란 토끼 귀와 깃털 다발이있었습니다. 귀는 새 포켓몬이어야한다는 사실을 감안할 때 큰 수수께끼입니다. 새는 거대하고 플로피 귀로 정확히 알려져 있지 않습니다. 이것이 아마도 귀가 잘려서 Torchic에게 최종 게임을 만든 새로운 디자인을 부여한 이유 일 것입니다.
13Game Freak의 첫 번째 타이틀 인 Mendel Palace의 Pokémon Ruby & Sapphire 내에 스프라이트가 존재합니다.
그만큼 포켓몬 시리즈는 Game Freak로 알려진 일본 게임 스튜디오에서 개발했습니다. 출시 이후 포켓몬 레드 & 푸른, 그들은 주로 일했습니다 포켓몬 제목. 1998 년 이후로 Game Freak는 소수의 비 포켓몬 계략. 여기에는 우수한 Nintendo 3DS 게임이 포함됩니다. HarmoKnight 과 포켓 카드 자키 . 수백만 달러로 포켓몬 매해 프랜차이즈를 할 때 Game Freak가 한 시리즈에만 집중해야하는 것에 대해 기분이 나쁘다는 것은 의심 스럽다.
전에 포켓몬 시리즈가 만들어졌고 Game Freak는 다른 몇 가지 성공적인 타이틀을 보유했습니다. 여기에는 마리오와 와리 오 Super Nintendo의 경우 (실제로 포켓몬 게임) 및 Pulseman (Sega Genesis / Mega Drive). 그들이 출시 한 첫 번째 게임은 멘델 궁전 NES를 위해. 멘델 궁전 액션 / 퍼즐 제목으로 플레이어가 카드로 만든 보드를 가로 질러 뛰어 다녔습니다.
의 파일 내에 숨겨져 있습니다. 포켓몬 루비 & 사파이어 집합입니다 업데이트 된 스프라이트 의 주인공을 위해 멘델 궁전. 이들은 테스트 목적으로 가장 많이 사용되었습니다. Game Freak가 팬 서비스로 캐릭터를 어느 정도 포함시키고 싶었지만 게임의 상대적인 모호성으로 인해 마음이 바뀌었을 수 있습니다.
12노먼은 주인공의 유일한 아버지입니다.
제작자 포켓몬 아버지에게 진짜 문제가있는 게 분명 해요 에서 포켓몬 애니메이션, 우리는 아직 Ash의 아버지 (또는 그 문제에 대해 Gary의 부모 중 한 명)를 보지 못했습니다. 우리는 레드의 아버지를 보지 못했습니다. 포켓몬 기원. 모든 포켓몬 한 명의 주인공 만이 게임에 등장하는 아버지를 가졌습니다. 에 포켓몬 루비 & 사파이어, 주인공은 Petalburg City Gym Leader 인 Norman의 아들 또는 딸입니다.
에 포켓몬 루비 & 사파이어, 온 가족이 실제로 Johto에서 왔습니다. Hoenn으로 이사하는 이유는 Norman이 Gym Leader의 역할을 맡을 수 있기 때문입니다. 당신이 그의 아이라는 사실에도 불구하고 그는 당신을 쉽게 할 수 없습니다. 플레이어는 다른 배지를 4 개 이상 획득 할 때까지 Norman 's Gym에 도전 할 수 없습니다. 노먼은 전투에서 일반형 포켓몬을 사용합니다. 그 시점까지 시리즈에 존재했던 유일한 일반형 체육관 리더 (Whitney)와 마찬가지로 Norman은 패배하기가 매우 어렵습니다.
이후 포켓몬 루비 & 사파이어 (그리고 그들의 리메이크), 우리는 아직 다른 사람의 아버지를 보지 못했습니다. 포켓몬 주인공.
열한전설적인 짐승이 Hoenn을 스토킹했을 수 있습니다.
에 포켓몬 레드 & 푸른, 관동 주변에는 세 마리의 전설적인 새가 숨겨져있었습니다. 그들은 각 게임에서 같은 위치에서 찾을 수 있으며 잡기 가장 어려운 포켓몬 중 일부였습니다. 유일한 마스터 볼을 기꺼이 사용하지 않는 한, 울트라 볼을 던지고 최선을 다하기를 바라고 있습니다.
언제 포켓몬 골드 & 은 출시되면 Legendary Beasts를 추가했습니다. 그들 앞에있는 새 들과는 달리 야수들은 조토를 돌아 다닐 것입니다. 전투에서 하나를 만날 확률은 적었고 첫 턴 동안 당신에게서 도망 치는 경향이있었습니다.
Legendary Beasts의 전투 테마가 코드 내에 숨겨져있는 것으로 밝혀졌습니다. 포켓몬 루비 & 사파이어. 이 노래는 정상적인 게임 플레이 중에는들을 수 없습니다. 팬들은 Beasts가 개발 중 한 시점에서 Hoenn에 출연 할 예정이라고 추측했습니다.
10지그 자군에 질 수 없다
RPG 장르의 게임에 이기지 말아야 할 전투가 포함되는 것은 드문 일이 아닙니다. 그 이유는 일반적으로 플롯 관련입니다. 게임은 스토리를 계속하기 위해 캐릭터가 패배해야합니다. 개발자는 플레이어가 크림을 입히는 전투를 통해 이것을 선택했습니다. 이는 일반적으로 적이 플레이어 리그에서 벗어 났음을 보여주기위한 것입니다 (Beatrix와의 많은 전투에서 파이널 판타지 IX ).
어떤 경우에는 게임에서지는 불가능한 플레이어에게 전투를 던집니다. 이것은 일반적으로 이야기상의 이유입니다. 세피로스에 대한 마지막 대결 파이널 판타지 VII 항상 클라우드의 승리로 이어질 것입니다. 이 게임은 마지막으로 그를 물리 치기 위해 세피로스의 Omnislash Limit Break를 사용하도록 프로그래밍되어 있습니다.
포켓몬 루비 & 사파이어 잃을 수없는 전투가 있습니다. 게임을 시작할 때 만연한 Zigzagoon에서 Birch 교수를 구해야합니다. 가방에서 스타터 포켓몬을 선택하면됩니다. (공격하지 않음으로써) 전투에서지면, Zigzagoon은 그냥 도망쳐 건강이 너무 낮아질 때.
9끔찍한 베리 글리치
현대 게임의 재앙 중 하나는 제대로 최적화되지 않은 릴리스입니다. 이것은 항상 PC 게임 커뮤니티의 문제 였지만 지난 몇 년 동안 콘솔 게임에서는 큰 문제가되지 않았습니다. 최근 플레이어가 출시 후 게임용 패치를 다운로드 할 수있는 기능으로 인해 일부 개발자는 버그 테스트 단계에서 게을러졌습니다. Bethesda 및 Ubisoft와 같은 회사는 기한을 맞추기 위해 게임이 준비되기 전에 출시하는 데 아무런 문제가 없습니다.
Nintendo는 게임에 자부심을 가지고있는 회사 중 하나입니다. 그들은 Nintendo 3DS까지 게임을 패치하는 기능도 포함하지 않았습니다! 이것에 대한 유일한 예외는 첫 번째 포켓몬 버그로 가득 찬 게임. 그 모든 것이 포켓몬 골드 & 은 그리고 게임은 그 이후로 Nintendo의 높은 수준의 품질 관리를 반영했습니다.
포켓몬 루비 & 사파이어 실제로 게임 플레이에 영향을 미치는 주요 버그가 하나있었습니다. 1 년이 지나면 내부 달력이 더 이상 작동하지 않습니다. 이것은 시간에 민감한 사건이 발생하는 것을 막습니다. 가장 주목할만한 것은 열매가 더 이상 자라지 않는다는 사실입니다. 이 버그는 ' 베리 글리치 '및 이후 버전의 게임이 수정되었습니다. 나중에 도움으로 게임을 패치하는 것이 실제로 가능했습니다. 포켓몬 제목. 이것은 일반적으로 링크 케이블을 사용하여 Game Boy Advance를 다른 시스템에 연결하는 것을 의미합니다.
8마스터 볼을 잃는
가장 귀중한 아이템 중 하나 포켓몬 게임은 마스터 볼입니다. 100 % 캐치 율을 보장하는 유일한 포켓볼입니다. 뮤투를 한 번에 잡으시겠습니까? 마스터 볼을 사용하십시오. Zapdos는 잠 들어 있고 체력이 하나만 남았음에도 불구하고 잡기를 거부합니까? 마스터 볼을 사용하십시오. 턴이 시작될 때 Suicune이 도망 가고 행동 할 수 있습니까? 그런 다음 마스터 볼을 멍청한 얼굴에 바로 던지십시오.
대부분 포켓몬 게임에서 퀘스트를 해결하면 마스터 볼이 주어집니다. 에 포켓몬 루비 & 사파이어, 실제로 가능하다 그리워하다 마스터 볼을 영원히 잃어 버립니다. 플레이하는 게임 버전에 따라 Team Aqua 또는 Magma 기지 내에 숨겨져 있습니다. 기지를 완성하고 떠나면 돌아올 기회가 없습니다. 기지를 떠나기 전에 마스터 볼을 집어 들지 않고 밖에서 만든 게임을 저장 한 경우 다시 돌아갈 수 없습니다. 마스터 볼을 얻는 유일한 다른 방법은 실제 복권에 당첨되는 것과 거의 같은 확률을 가진 포켓몬 복권에 당첨되는 것입니다.
7ORAS 로의 여정
때 포켓몬 시리즈는 게임 보이 어드밴스로 옮겨졌고 게임 작동 방식에 많은 변화가있었습니다. 포켓몬 루비 & 사파이어 2 대 2 포켓몬 전투를 경험할 수있는 처음으로 더블 배틀이 포함되었습니다. 3 세대 게임에는 각 포켓몬에 대한 능력도 포함되어 있습니다. 이것은 각 포켓몬에 새로운 수준의 개성을 더한 수동 효과였습니다.
2 세대에서 3 세대로 변경된 포켓몬 게임이 그 중 가장 컸습니다. 이것이 바로 포켓몬을 거래 할 수있는 이유입니다. 루비 & 사파이어 로 포켓몬 Nintendo 3DS의 게임.
이를 위해서는 거래하려는 게임의 복사본이 필요합니다 (분명히). 여전히 GBA 슬롯이있는 Nintendo DS의 이전 모델 중 하나가 필요합니다. 이를 통해 포켓몬을 4 세대 게임 중 하나로 교환 할 수 있습니다 ( 다이아몬드 & 진주 ). 그런 다음 해당 포켓몬을 5 세대 게임 중 하나로 교환해야합니다 ( 검정 & 하얀 ). 5 세대 게임을 3DS에 넣으면 Poké Transporter 및 Pokémon Bank 앱을 사용하여 Pokémon을 6 세대 게임 중 하나로 교환 할 수 있습니다.
포켓몬을 루비 & 사파이어 으로 오메가 루비 & 알파 사파이어, 당신은 특별 증명서 .
6Hoenn의 Missingno
1 세대의 가장 악명 높은 비밀 중 하나 포켓몬 게임은 Missingno였습니다. 존재하지 말아야 할 포켓몬을 만들 수있었습니다. 데이터가없는 지역에 야생 포켓몬을 강제로로드하면 Missingno가 생성됩니다. Missingno는 Missing Number를 의미합니다. 게임은 지정된 번호에서 포켓몬을로드 할 수 없으므로 데이터 내의 자산에서 하나를 생성합니다.
나중에 만들 때 포켓몬 게임, Game Freak는 플레이어가 Missingno와 비슷한 것을 다시 만들 수 없도록했습니다. 에 포켓몬 루비 & 사파이어, 라는 생물이 있습니다 ?????????? Missingno와 비슷합니다. 게임이 관련 데이터없이 포켓몬을로드 할 때 생성됩니다 (예 : Gameshark 장치로 치트를 시도하는 경우). ?????????? 필드에 검은 색 원 안에 물음표로 표시됩니다. 이 생물 중 하나를 잡을 수는 있지만 (매우 특정한 상황에서) Missingno가 가지고있는 놀라운 유용성은 없습니다 (당신을 위해 아이템을 복제 할 수 있기 때문에).
5Blaziken은 거의 다르게 보였습니다.
수년 동안 Blaziken 진화 라인의 포켓몬에 대한 편애의 비난이있었습니다. 출시 이후 지속적으로 경쟁 현장에서 가장 강력한 포켓몬 중 하나였습니다. 루비 & 사파이어. Blaziken은 포켓몬 X & 와이, 다른 Hoenn 선발 투수는 시리즈의 다음 게임이 하나를 얻을 때까지 기다려야했습니다. 구입 한 사람 포켓몬 X & 와이 출시 후 몇 달 이내에 메가 스톤이 장착 된 무료 Torchic을 다운로드 할 수 있습니다 (많은 플레이어가 Kalos Fire 유형 스타터 인 Fennekin을 사용하지 못하게했습니다). Blaziken은 또한 플레이 할 수있는 몇 안되는 포켓몬 중 하나였습니다. Pokkén 토너먼트.
Blaziken은 항상 특별하도록 의도 된 것 같습니다. 컨셉 아트에 따르면 포켓몬 루비 & 사파이어, Blaziken 원래 라티 아스를 닮았다 , 호연의 전설적인 포켓몬 중 하나. 이 생물은 팬들에 의해 '라티 켄'으로 알려져 있습니다. 이 생물이 Blaziken 또는 Latias의 원래 디자인인지 여부와 변경된 이유는 알려져 있지 않습니다.
4기괴한 점자 퍼즐
1829 년에 Louis Braille이라는 사람은 시각 장애인이 도움없이 읽을 수있는 언어의 한 형태를 출판했습니다. 이 언어는 점자 (생성자의 이름을 따서)로 명명되었으며 페이지의 들여 쓰기로 구성되었습니다. 이러한 들여 쓰기를 통해 사람은 촉각을 통해 알파벳 문자 (및 구두점 형태)를 해석 할 수 있습니다. 점자는 시각 장애인을위한 가장 널리 사용되는 통역 문학 형식 중 하나가되었습니다.
그래서 이것은 무엇과 관련이 있습니까? 포켓몬? 어떤 이유로 Game Freak는 다음을 기반으로 한 일련의 퍼즐을 포함하기로 결정했습니다. 점자 에 포켓몬 루비 & 사파이어.
점자 사용은 Regi-trio (Regice, Registeel 및 Regirock)와 관련된 퀘스트를 기반으로합니다. 게임에는 점자 기호가 의미하는 바를 설명하는 물리적 차트가 함께 제공됩니다. Hoenn의 비밀 전설 트리오를 찾기 위해 점자로 쓰여진 특정 메시지를 해독 할 수 있어야했습니다.
삼
두육지에서 서핑
지난 몇 년 동안 비디오 게임에 관심을 갖게 된 사람들은 나이 든 플레이어가 겪은 고통을 결코 이해하지 못할 것입니다. 오늘날 대부분의 비디오 게임 개발자는 최신 타이틀의 전 세계 출시를 목표로합니다. 최악의 시나리오는 게임이 일본에서 출시 된 후 몇 주를 기다려야한다는 것입니다 (즉, 그동안 인터넷에서 스포일러 시계를 시청해야 함을 의미합니다).
예전에는 플레이어가 원하는 게임이 현지화되기까지 1 년 이상 기다려야했습니다. 그것이 왔을 때 포켓몬, 시리즈의 거의 모든 주요 게임 그물 & 푸른 ...에 검정 & 하얀 북미는 6 개월, 유럽은 1 년을 기다렸습니다.
그러나 우리가 얻은 게임이 일반적으로 더 세련 되었기 때문에이 지연에는 이점이있었습니다. 일본 플레이어는 모든 버그를 겪어야했으며, 이후 서양 릴리스에 맞춰 수정되었습니다. 이들의 가장 큰 예 중 하나는 루비 & 사파이어. 게임의 원래 일본어 버전에서는 육지에서 서핑 결함의 사용을 통해.
1Feebas 찾기
그만큼 포켓몬 게임은 특히 포켓몬을 잡을 때 플레이어에게 잔인한 행동을 부끄러워하지 않았습니다. 에 그물 & 푸른, 거의 곧바로 달아날 사파리 존에 타우 로스가있었습니다. 당신은 또한 당신이 그들을 얼마나 많은 상태 효과로 맞았는지에 상관없이 전설적인 새들과 그들의 완고한 거부를 가졌습니다. 에 금 & 은, 무작위로만 만날 수 있고 일반적으로 첫 번째 턴에 탈출하는 전설적인 짐승이있었습니다.
언제 포켓몬 루비 & 사파이어 이 시리즈는 게임에서 포켓몬을 잡기 가장 어려운 피 바스와 함께 최고 잔인 함을 기록했습니다.
Feebas는 기본적으로 Magikarp의 리메이크입니다. 전투에서는 거의 쓸모가 없지만 훨씬 더 강력한 형태로 진화 할 수 있습니다. Feebas의 경우 게임 내 최고의 물 유형 포켓몬 중 하나 인 Milotic으로 진화 할 수 있습니다.
그래서 Feebas를 잡는 데 문제가 무엇입니까? 주로 물로 구성된 119 번 국도에서만 볼 수 있습니다. 이 경로의 모든 물에서 6 칸 수수료가 포함됩니다. 이 6 개의 공간은 무작위로 결정되며 시간이 지남에 따라 변경됩니다. Feebas를 안정적으로 잡는 유일한 방법은 Route 119의 모든 지점에서 반복적으로 낚시하는 것입니다.
에 포켓몬 오메가 루비 & 알파 사파이어, 6 개의 무작위 타일이 모두 떨어졌습니다. 이것은 인터넷을 통해 원하는 시간에 언제든지 Feebas로 거래 할 수 있다는 사실 때문일 가능성이 큽니다. 기술의 발전을 통해서만 Game Freak가 자비 로워졌습니다.
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