다음 픽사 영화인 루카는 어느 여름 이탈리아 리비에라에서 바다 괴물 우정의 이야기를 보여주기 위해 많은 애니메이션 혁신을 이루었습니다.
픽사의 루카 몇 가지 새로운 애니메이션 효과가 개발 된 멋진 개별 느낌을 제공합니다. 처음 엿볼 때 루카 , 뭔가 다른 것이 분명합니다. 영화는 밝은 느낌을 가지고 있고 캐릭터는 다른 방식으로 움직이고 말하며 물은 특히 예술적입니다. 영화에는 두 주인공 인 루카와 알베르토, 물에서 소년으로 변신 할 수있는 바다 괴물이 수영하고 하늘을 뛰어 넘는 순간이 있습니다. 모든 선택은이 장면에서 의도적이며, 이야기를 전달하기 위해 만들어진 모든 애니메이션 혁신은 두 소년을 더욱 고양시키고 그들의 감정, 이야기 및 발달을 전달합니다.
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엘 Uca Enrico Casarosa의 감독은 2002 년부터 Pixar의 미술 부서에서 일했으며 아카데미 상 후보에 오른 Pixar 단편을 감독하는 등 이전에 크레딧을 받았습니다. 달 예술 부서에서 일할뿐만 아니라 자동차 , 라따뚜이 , 및 쪽으로 . 예술가로서의 Casarosa의 영향은 영화를 통해 느껴집니다. Cinque Terre에서 자라 난 Casarosa의 어린 시절에서 영감을 얻은 다가오는 Pixar 영화의 이야기는 두 소년 / 바다 괴물 인 Luca (Jacob Trembay)와 Alberto (Jack Dylan Grazer)가 빠른 우정과 경험을 형성하면서 이어집니다. 인생을 바꾸는 여름, 새로운 친구를 만나고, 새로운 장소를 탐험하고, 그들의 안락한 지대를 벗어나는 동안.
이탈리아 리비에라, 포르토로 소라는 가상의 마을과 그 주변을 배경으로하는이 영화는 화려한 비주얼과 설정을 특징으로하며,이 모든 것이 독특한 스타일의 애니메이션과 효과에 기여합니다. 실제로 이펙트 팀은 애니메이션과 프로덕션 디자인을 통해 '아티스트의 손'을 보여주는 개념에 기반하여 환경, 캐릭터 및 움직임을 화면에 보여주는 몇 가지 새로운 방법을 개발했습니다.
아마도 Pixar가 말한 그 어떤 이야기보다 Luca는 물에 의존합니다. 동안 니모를 찾아서 과 평저 어선 수중에 놓이면 물고기는 거의 영화 전체에 잠 깁니다. 픽사의 루카 타이틀 캐릭터와 알베르토가 물과 매우 다른 방식으로 상호 작용하는 모습을 보여 주며, 소년 / 괴물은 끊임없이 물을 드나 들고 있습니다. 이펙트 팀에게 이것은 '아티스트의 손'미학과 함께 물과 그것이 움직이는 방식을 묘사하는 완전히 새로운 방식을 개발하는 것을 의미했습니다. 그만큼 루카 팀은 2021 년 3 월 언론 프리뷰 행사에서 혁신에 대한 세부 사항을 발표했습니다.
Luca를위한 Pixar의 새로운 물 효과
' 여기서 목표는 포토 리얼리즘이 아니 었습니다. , '효과 감독자 Jon Reisch ( 몬스터 대학교 , 좋은 공룡 ). ' 우리는 Luca의 모습으로 독특한 것을하고 싶었고, 그 과정 초기에 Enrico가 영화의 모습에 대해 아름답고 단순화 된 우아함의 비전을 가지고 있다는 것이 분명했습니다. . 그 우아함은 영감을 받아 2D 영향을 받았지만 우리가 픽사로서 가지고있는 모든 시각적 풍부함과 기대를 제공합니다. ' 팀은 또한 일본 목판화와 같은 다른 2D 그래픽에서 영감을 받았습니다.
Reisch와 그의 팀은 Casarosa의 우아함 추구에 맞으면서도 영화가 묘사하는 이야기에 빌려준 완전히 새로운 방식으로 화면에 물을 묘사하는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. ' Pixar, 특히 우리의 이펙트 부서에서는 사실주의에 매우 편안합니다. 라고 Reisch는 말합니다. ' 우리는 그것을 달성하는 방법을 알고 있습니다. 우리의 효과에서 스타일 화를 향한 발걸음은 모든 것에서 약간의 좌회전이었습니다 . '
효과 팀은 이전 Pixar 영화 (예 : 도리 찾기 또는 자동차 3 )는 해양학 연구에 의존하고 대신 감정과 이야기 감각을 전달하는 예술적 접근 방식을 추구했습니다. 그 결과 '를 사용하여 물이 묘사되는 방식을 세밀하게 제어 할 수있었습니다. 조정 가능한 주파수 '파도와 수면의 크기, 모양, 움직임, 속도를 제어합니다. ' 우리는 특정 크기의 웨이브보다 더 많거나 적은 혼합이 가능한 슬라이더를 만들었습니다. 그리고 그것은 예술적 통제를 주입한다는 아이디어를 깨기 시작했습니다. Reisch가 말했다. ' 이제 우리의 효과는 영화의 전반적인 스타일 목표를 지원하기 시작했습니다. . '
Pixar의 Luca는 새로운 'Cartoon Splashes'를 사용합니다.
팀은 또한 스플래시가 설명되는 방식을 과도하게 사용했습니다. 대칭이나 예술성이 부족한 유기적이고 사실적인 스플래시 대신 효과 팀은 ' 만화 밝아진 '– 훨씬 더 우아하고 통제 된 물 묘사로 애니메이션 영화에 적합합니다. ' 우리는 말 그대로 이런 종류의 깨끗한 그래픽, 우리가 원하는 실루엣 모양을 조각하고 그 조각 모양을 주입했습니다. , 'Reisch는 이러한 종류의 구성 스플래시가 특히 유용하다고 말했습니다. 루카 소년들이 자주 물에 들어갔다 나온다. ' 산만 한 디테일과 스플래시 입자가 사방으로 덜 이동합니다. 이제 우리는 영화의 우아하고 단순함을 향해 돌아갑니다. . '
Luca의 캐릭터는 2D 및 3D 애니메이션의 요소를 혼합합니다.
Luca는 또한 캐릭터 애니메이션에서 픽사의 역사적 사실주의 추구에서 벗어나 2D 만화의 영향을 더 많이받습니다. 애니메이션 감독 Mike Venturini ( 토이 스토리 3 , 코코넛 )는 3D 애니메이션 환경에서 빠른 움직임을 제안하는 움직임의 다중 팔다리 묘사와 같은 전통적으로 2D 애니메이션 기술을 설명합니다. ' 우리가 만들려고했던 더 그래픽적이고 재미있는 스타일의 일부였습니다. ``Venturini는 캐릭터가 말하고 감정을 표현하는 방식조차도 특히 입과 눈을 통한 캐릭터 표현이 해부학 적이 라기보다 훨씬 더 비유 적이라는 2D 영감에서 비롯되었다고 설명했습니다. ' 전통적인 Pixar 영화에서는 주인공에서이 범위를 볼 수 없었습니다. 2D 애니메이션에서는 선택에 대해 더 설명하는 경향이 있습니다. 포즈의 실루엣과 디자인에 정말 집중하고 싶었어요. '
Luca는 완전히 새로운 애니메이션 기술을 보여줍니다
' 처음부터 변화는 스토리의 핵심이었습니다. ``캐릭터 감독 인 Beth Albright ( 몬스터 대학교 , 도리 찾기 ). ' 그것은 Luca의 자기 발견과 탐험, 심지어 영화의 주요 주제에 뿌리를두고 있습니다. 우정은 변화를 가져올 수 있습니다. . ' 루카와 알베르토가 바다 괴물에서 인간 형태로 정기적으로 모양을 바꾸는 것도 문자 그대로입니다. 변화는 즉각적이거나 연기 나 물보라 뒤에 숨겨져 있지 않습니다. Luca 팀은 이야기에 기여하고 Casarosa가 추구하는 '예술가의 손'미학에 부합하는 변화를 보여줄 방법을 찾아야했습니다.
' 우리는 몸을 통과하기 위해 어떤 종류의 잔물결이 필요하다는 것을 알았습니다. 그래서 우리는 표면 위로 비늘이 움직 이도록 효과를 사용하기 시작했습니다. ``라고 Albright는 말했습니다. 팀은 특히 물이 튀거나 수영을 통해 젖는 행위를 좁혀서 영감을 얻을 수있는 변화라고 말했습니다. 그래서 여러 Pixar 팀이 협력하여 Luca와 Alberto의 몸 전체에서 변형이 이루어지는 방식을 극도로 정밀하게 제어 할 수있는 정교한 새 모델을 만들었습니다. 이것은 알베르토의 얼굴 일부가 변신하고 나머지는 인간으로 남아있는 트레일러에서 코미디 '스핏 테이크'순간을 허용했습니다.
' 나는 그것이 어린이 책에 뛰어 드는 것과 같기를 원했습니다. , '그가 영화를 위해 추구 한 미학에 대해 Casarosa는 말했고, 영화의 모습은 주인공과 Pixar의 예술 및 스토리 부서에서 자신의 기원과 관련이 있다고 말했습니다. ' 우리가 루카에게 준 특성 중에는 엄청난 호기심, 상상력,주의를 기울이는 감각이 있습니다. '기자 브리핑 후 Q & A에서 그는 말했다. ' 스케치하고 만화를 만드는 것은 제가 시작된 곳이며, 그 아이디어가 나오는 곳입니다. 과정을 통해 스케치 된 수채화와 멋진 표현력을 유지할 수있는 방법이 있습니까? ...이 아웃 사이더 캐릭터들은 좀 더 관심을 가지고 그 세계를보고 싶어서 항상 찾고있는 캐릭터들입니다. . '
물론 Pixar는 스토리 우선 접근 방식으로 유명하며 Casarosa도 동일한 접근 방식을 취한 것 같습니다. First knowing the story 루카 캐릭터에 대해 이야기 한 다음 애니메이션과 효과가 어떻게 그 세계를 구축하고 스토리 텔링에 기여할 수 있는지 탐구합니다. 시청자가 픽사에서 직접 볼 수있는 것입니다. 루카 2021 년 6 월 18 일에만 Disney +에 상륙합니다.
주요 출시일- 루크 (2021) 출시일 : 2021 년 6 월 18 일