Pixar의 Luca는 애니메이션 혁신을위한 새로운 컨벤션을 만들었습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

다음 픽사 영화인 루카는 어느 여름 이탈리아 리비에라에서 바다 괴물 우정의 이야기를 보여주기 위해 많은 애니메이션 혁신을 이루었습니다.





픽사의 루카 몇 가지 새로운 애니메이션 효과가 개발 된 멋진 개별 느낌을 제공합니다. 처음 엿볼 때 루카 , 뭔가 다른 것이 분명합니다. 영화는 밝은 느낌을 가지고 있고 캐릭터는 다른 방식으로 움직이고 말하며 물은 특히 예술적입니다. 영화에는 두 주인공 인 루카와 알베르토, 물에서 소년으로 변신 할 수있는 바다 괴물이 수영하고 하늘을 뛰어 넘는 순간이 있습니다. 모든 선택은이 장면에서 의도적이며, 이야기를 전달하기 위해 만들어진 모든 애니메이션 혁신은 두 소년을 더욱 고양시키고 그들의 감정, 이야기 및 발달을 전달합니다.






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Uca Enrico Casarosa의 감독은 2002 년부터 Pixar의 미술 부서에서 일했으며 아카데미 상 후보에 오른 Pixar 단편을 감독하는 등 이전에 크레딧을 받았습니다. 예술 부서에서 일할뿐만 아니라 자동차 , 라따뚜이 , 및 쪽으로 . 예술가로서의 Casarosa의 영향은 영화를 통해 느껴집니다. Cinque Terre에서 자라 난 Casarosa의 어린 시절에서 영감을 얻은 다가오는 Pixar 영화의 이야기는 두 소년 / 바다 괴물 인 Luca (Jacob Trembay)와 Alberto (Jack Dylan Grazer)가 빠른 우정과 경험을 형성하면서 이어집니다. 인생을 바꾸는 여름, 새로운 친구를 만나고, 새로운 장소를 탐험하고, 그들의 안락한 지대를 벗어나는 동안.



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이탈리아 리비에라, 포르토로 소라는 가상의 마을과 그 주변을 배경으로하는이 영화는 화려한 비주얼과 설정을 특징으로하며,이 모든 것이 독특한 스타일의 애니메이션과 효과에 기여합니다. 실제로 이펙트 팀은 애니메이션과 프로덕션 디자인을 통해 '아티스트의 손'을 보여주는 개념에 기반하여 환경, 캐릭터 및 움직임을 화면에 보여주는 몇 가지 새로운 방법을 개발했습니다.






아마도 Pixar가 말한 그 어떤 이야기보다 Luca는 물에 의존합니다. 동안 니모를 찾아서평저 어선 수중에 놓이면 물고기는 거의 영화 전체에 잠 깁니다. 픽사의 루카 타이틀 캐릭터와 알베르토가 물과 매우 다른 방식으로 상호 작용하는 모습을 보여 주며, 소년 / 괴물은 끊임없이 물을 드나 들고 있습니다. 이펙트 팀에게 이것은 '아티스트의 손'미학과 함께 물과 그것이 움직이는 방식을 묘사하는 완전히 새로운 방식을 개발하는 것을 의미했습니다. 그만큼 루카 팀은 2021 년 3 월 언론 프리뷰 행사에서 혁신에 대한 세부 사항을 발표했습니다.



Luca를위한 Pixar의 새로운 물 효과

' 여기서 목표는 포토 리얼리즘이 아니 었습니다. , '효과 감독자 Jon Reisch ( 몬스터 대학교 , 좋은 공룡 ). ' 우리는 Luca의 모습으로 독특한 것을하고 싶었고, 그 과정 초기에 Enrico가 영화의 모습에 대해 아름답고 단순화 된 우아함의 비전을 가지고 있다는 것이 분명했습니다. . 그 우아함은 영감을 받아 2D 영향을 받았지만 우리가 픽사로서 가지고있는 모든 시각적 풍부함과 기대를 제공합니다. ' 팀은 또한 일본 목판화와 같은 다른 2D 그래픽에서 영감을 받았습니다.






Reisch와 그의 팀은 Casarosa의 우아함 추구에 맞으면서도 영화가 묘사하는 이야기에 빌려준 완전히 새로운 방식으로 화면에 물을 묘사하는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. ' Pixar, 특히 우리의 이펙트 부서에서는 사실주의에 매우 편안합니다. 라고 Reisch는 말합니다. ' 우리는 그것을 달성하는 방법을 알고 있습니다. 우리의 효과에서 스타일 화를 향한 발걸음은 모든 것에서 약간의 좌회전이었습니다 . '



효과 팀은 이전 Pixar 영화 (예 : 도리 찾기 또는 자동차 3 )는 해양학 연구에 의존하고 대신 감정과 이야기 감각을 전달하는 예술적 접근 방식을 추구했습니다. 그 결과 '를 사용하여 물이 묘사되는 방식을 세밀하게 제어 할 수있었습니다. 조정 가능한 주파수 '파도와 수면의 크기, 모양, 움직임, 속도를 제어합니다. ' 우리는 특정 크기의 웨이브보다 더 많거나 적은 혼합이 가능한 슬라이더를 만들었습니다. 그리고 그것은 예술적 통제를 주입한다는 아이디어를 깨기 시작했습니다. Reisch가 말했다. ' 이제 우리의 효과는 영화의 전반적인 스타일 목표를 지원하기 시작했습니다. . '

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Pixar의 Luca는 새로운 'Cartoon Splashes'를 사용합니다.

팀은 또한 스플래시가 설명되는 방식을 과도하게 사용했습니다. 대칭이나 예술성이 부족한 유기적이고 사실적인 스플래시 대신 효과 팀은 ' 만화 밝아진 '– 훨씬 더 우아하고 통제 된 물 묘사로 애니메이션 영화에 적합합니다. ' 우리는 말 그대로 이런 종류의 깨끗한 그래픽, 우리가 원하는 실루엣 모양을 ​​조각하고 그 조각 모양을 주입했습니다. , 'Reisch는 이러한 종류의 구성 스플래시가 특히 유용하다고 말했습니다. 루카 소년들이 자주 물에 들어갔다 나온다. ' 산만 한 디테일과 스플래시 입자가 사방으로 덜 이동합니다. 이제 우리는 영화의 우아하고 단순함을 향해 돌아갑니다. . '

Luca의 캐릭터는 2D 및 3D 애니메이션의 요소를 혼합합니다.

Luca는 또한 캐릭터 애니메이션에서 픽사의 역사적 사실주의 추구에서 벗어나 2D 만화의 영향을 더 많이받습니다. 애니메이션 감독 Mike Venturini ( 토이 스토리 3 , 코코넛 )는 3D 애니메이션 환경에서 빠른 움직임을 제안하는 움직임의 다중 팔다리 묘사와 같은 전통적으로 2D 애니메이션 기술을 설명합니다. ' 우리가 만들려고했던 더 그래픽적이고 재미있는 스타일의 일부였습니다. ``Venturini는 캐릭터가 말하고 감정을 표현하는 방식조차도 특히 입과 눈을 통한 캐릭터 표현이 해부학 적이 라기보다 훨씬 더 비유 적이라는 2D 영감에서 비롯되었다고 설명했습니다. ' 전통적인 Pixar 영화에서는 주인공에서이 범위를 볼 수 없었습니다. 2D 애니메이션에서는 선택에 대해 더 설명하는 경향이 있습니다. 포즈의 실루엣과 디자인에 정말 집중하고 싶었어요. '

Luca는 완전히 새로운 애니메이션 기술을 보여줍니다

' 처음부터 변화는 스토리의 핵심이었습니다. ``캐릭터 감독 인 Beth Albright ( 몬스터 대학교 , 도리 찾기 ). ' 그것은 Luca의 자기 발견과 탐험, 심지어 영화의 주요 주제에 뿌리를두고 있습니다. 우정은 변화를 가져올 수 있습니다. . ' 루카와 알베르토가 바다 괴물에서 인간 형태로 정기적으로 모양을 바꾸는 것도 문자 그대로입니다. 변화는 즉각적이거나 연기 나 물보라 뒤에 숨겨져 있지 않습니다. Luca 팀은 이야기에 기여하고 Casarosa가 추구하는 '예술가의 손'미학에 부합하는 변화를 보여줄 방법을 찾아야했습니다.

' 우리는 몸을 통과하기 위해 어떤 종류의 잔물결이 필요하다는 것을 알았습니다. 그래서 우리는 표면 위로 비늘이 움직 이도록 효과를 사용하기 시작했습니다. ``라고 Albright는 말했습니다. 팀은 특히 물이 튀거나 수영을 통해 젖는 행위를 좁혀서 영감을 얻을 수있는 변화라고 말했습니다. 그래서 여러 Pixar 팀이 협력하여 Luca와 Alberto의 몸 전체에서 변형이 이루어지는 방식을 극도로 정밀하게 제어 할 수있는 정교한 새 모델을 만들었습니다. 이것은 알베르토의 얼굴 일부가 변신하고 나머지는 인간으로 남아있는 트레일러에서 코미디 '스핏 테이크'순간을 허용했습니다.

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' 나는 그것이 어린이 책에 뛰어 드는 것과 같기를 원했습니다. , '그가 영화를 위해 추구 한 미학에 대해 Casarosa는 말했고, 영화의 모습은 주인공과 Pixar의 예술 및 스토리 부서에서 자신의 기원과 관련이 있다고 말했습니다. ' 우리가 루카에게 준 특성 중에는 엄청난 호기심, 상상력,주의를 기울이는 감각이 있습니다. '기자 브리핑 후 Q & A에서 그는 말했다. ' 스케치하고 만화를 만드는 것은 제가 시작된 곳이며, 그 아이디어가 나오는 곳입니다. 과정을 통해 스케치 된 수채화와 멋진 표현력을 유지할 수있는 방법이 있습니까? ...이 아웃 사이더 캐릭터들은 좀 더 관심을 가지고 그 세계를보고 싶어서 항상 찾고있는 캐릭터들입니다. . '

물론 Pixar는 스토리 우선 접근 방식으로 유명하며 Casarosa도 동일한 접근 방식을 취한 것 같습니다. First knowing the story 루카 캐릭터에 대해 이야기 한 다음 애니메이션과 효과가 어떻게 그 세계를 구축하고 스토리 텔링에 기여할 수 있는지 탐구합니다. 시청자가 픽사에서 직접 볼 수있는 것입니다. 루카 2021 년 6 월 18 일에만 Disney +에 상륙합니다.

주요 출시일
  • 루크 (2021) 출시일 : 2021 년 6 월 18 일