Pathfinder : Kingmaker-전투 가이드 (팁, 트릭 및 기본)

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Pathfinder Kingmaker는 RPG 시스템에 익숙하지 않은 사람들에게 압도적 일 수 있습니다. 전투가 실제로 어떻게 작동하는지 배우고 적보다 우위를 차지하십시오.





길잡이 킹 메이커 이번 달 말 콘솔에 출시됩니다. 일치는 밸런스 조정 및 완전히 새로운 공식 턴 기반 전투 모드를 포함하여 PC 버전에 대한 업데이트입니다. 팬 커뮤니티가 과거에 유사한 수정을 만들었지 만 Owlcat의 회전 모드는 펜 및 종이 시스템과 더 유사해야합니다.






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아직도, 길잡이 킹 메이커 플레이어를 프랜차이즈의 베테랑처럼 대합니다. 이로 인해 신규 사용자는 게임 작동 방식과 기본 전략에 완전히 혼란 스러울 수 있습니다. 주인공은 빠르게 영주와 모험가 역할을 맡게됩니다. 이러한 메커니즘을 이해하지 못하면 신속한 전멸을 초래할 수 있습니다. . 고맙게도 플레이어는 도난당한 땅 아래 전체 캠페인에 뛰어 들기 전에 확장.

Pathfinder Kingmaker의 능력 점수

모든 캐릭터는 생성시 6 개의 어빌리티 스코어가 할당됩니다. 평균 점수는 10-11로 0 보너스 또는 페널티를 제공합니다. 이 점수보다 1 점 이상 높을 때마다 추가 +1 보너스가 주어지며 1 점 미만은 -1 페널티를받습니다. 능력 점수는 4 레벨마다 또는 특정 장비로 올릴 수 있습니다. 한 가지 유형의 보너스는 일반적으로 누적되지 않으며 가장 높은 보너스 만 사용됩니다. 예를 들어, 캐릭터는 +6 강화 강도를 가지고 있으며, Bull ’s Strength (+4 강화) 주문은 그들에게 아무런 이점도주지 않습니다.






  • : 근접 공격, 근접 및 원거리 무기의 데미지, 운반 능력 및 육상 기술을 증가시킵니다. 근접 공격에 들어가는 모든 사람에게 중요합니다.
  • 재치 : 원거리 공격 (또는 Finesse 묘기를 사용한 근접 공격), 방어구 등급, 반사 저장 던지기, 턴 순서 및 기술 기동성, 스텔스 및 도둑을 증가시킵니다. 궁수와 스카우트에게 이상적입니다.
  • 헌법 : HP와 포티튜드 절약 던지기에 보너스를 부여합니다. 모든 캐릭터에게 유용합니다.
  • 지성 : 마법사, 마법사, 연금술사가 사용하는 주문의 힘을 증가시킵니다. 또한 스킬 포인트의 양과 Knowledge Arcana 및 Knowledge World의 능력을 증가시킵니다.
  • 지혜 : 클레릭, 인퀴 지터, 레인저, 드루이드가 사용하는 주문의 힘을 증가시킵니다. 또한 수도사에게 클래스 보너스를 제공합니다. 증가는 저축 던짐과 기술 인식, Lore Nature 및 Lore Religion입니다.
  • 카리스마 : Paladins, Bards 및 Sorcerers가 사용하는 주문의 힘에 영향을 미칩니다. 또한 성직자의 채널 에너지 치유 (또는 피해)와 설득 및 마법 장치 사용 기술을 향상시킵니다.

Pathfinder Kingmaker의 전투 역학

6 초마다 캐릭터가 교대로 행동하는 전투 라운드를 나타냅니다. 캐릭터가 턴을 완료하면 다음 6 초까지 제자리에 고정됩니다. 20면 주사위 (xD20)는 무작위 결과를 결정하는 데 사용됩니다.



공격과 피해






공격은 전투에서 사용되는 일반적인 행동입니다. 공격 값은 캐릭터의 클래스 레벨 + 능력 점수 (강도 또는 민첩) + 장비, 주문 또는 상황에 대한 보너스 + 1D20 롤에서 얻은 캐릭터의 기본 공격 보너스입니다. 1이 나오면 공격이 자동으로 빗나가고, 20이되면 자동으로 명중합니다. 공격의 총합은 대상의 방어구 등급과 같거나 이겨야합니다. 원거리 공격은 같은 방식으로 작동하지만 아군이 목표와 근접 공격을하면 공격자는 -4 페널티를받습니다. 이것은 Precise Shot 위업으로 부정됩니다.



AC가 맞으면 무기의 데미지 주사위와 힘 (때로는 직업 능력에 따른 민첩성), 상황 또는 마법 보너스의 보너스와 함께 굴립니다. 또한 20에 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 동일한 방어구 등급에 대해 두 번째 공격 판정을하여 이중 피해를 입 었는지 확인합니다. 특정 무기는 추가 피해를 3 배 또는 4 배로 증가 시키거나 위협 범위를 19 및 18로 증가시킵니다.

기본적으로 캐릭터는 라운드에서 한 번만 공격 할 수 있습니다. 그러나 기본 공격 보너스가 6마다 증가함에 따라 -5 감소로 추가 공격을 얻습니다. 예를 들어 레벨 11 파이터의 공격은 11/6/1입니다. 이러한 추가 반복 공격을 수행하기 위해 캐릭터는 라운드 중에 이동할 수 없습니다.

갑옷 등급

갑옷 등급 (AC)은 캐릭터의 피해를 피하는 능력입니다. 모든 사람은 기본 AC 10으로 시작하여 보너스와 페널티를 추가합니다. 이 값을 높이는 가장 일반적인 방법은 제작 된 갑옷을 장착하고 (대부분 민첩 보너스에 상한을 두는 것), 자연스러운 거친 가죽, 회피, 축소 또는 마법을가집니다. 평평한 발 AC는 민첩과 같은 모든 회피 기반 보너스를 제거하고 물리적 방어력 만 고려합니다. 접촉 AC는 반대로 물리적 보호를 우회하고 대상의 회피와 민첩만을 사용합니다.

운동

캐릭터는 라운드에서 지금까지만 이동할 수 있습니다. 중형 휴머노이드는 30 피트, 작은 휴머노이드는 20 피트 이동할 수 있습니다. 중장 갑 또는 중장 갑을 착용하거나 너무 큰 짐을 싣는 경우이 값이 감소합니다. 몇몇 특수 직업 행동은 이동과 동등한 행동으로 간주되어 캐릭터가 이동을 몰수하여 두 가지 행동을 할 수 있습니다. 한 가지 예는 레벨 7 Bards로, 이동으로 연기 한 다음 주문을 시전 할 수 있습니다. 가벼운 석궁을 재 장전 할 때도 이동 동작이 사용됩니다.

근접 무기의 범위를 고의로 지나가는 캐릭터는 격발됩니다. 기회 공격 : 고정 된 적은 이동하는 대상에 대해 자유 공격을 시도 할 수 있습니다. 여러 캐릭터가 대상을 위협 할 때 (위치에 관계없이 Kingmaker ) 그들은 측면 +2 공격 보너스를 받고 Rogue 's Sneak Attack과 같은 특수 능력을 발동 할 수 있습니다.

스펠 캐스팅 및 저장 던지기

주문 시전자에는 두 가지 유형이 있습니다. 언제든지 사용할 수있는 소량의 주문을 알고있는 자발적인 사람; 8 시간의 수면 후 개별 주문 슬롯에 주문을 할당해야하는 캐스터를 준비했습니다. 캐릭터는 주문 시전 스탯이 10 + 주문 레벨이어야 시전 할 수 있습니다. 예를 들어, 마법사는 4 레벨 주문을 시전하려면 최소 14 지능이 필요합니다.

어떤 주문은 항상 성공하고, 어떤 주문은 터치 공격이 필요하며, 다른 주문은 대상에게 세이브 드로우를 허용합니다. 난이도 클래스 (DC)는 10 + 주문 시전 능력 보너스 + 주문 레벨입니다. 이전 마법사가 시전자 인 경우 4 단계 주문의 DC는 16입니다. 대상은 총 1d20 + 저장 던지기 유형 (Fortitude / Reflex / Will) 보너스를 통해이를 달성하거나 이길 필요가 있습니다. 1은 자동 실패이고 20은 자동 성공입니다.

적의 무기 범위에있을 때 캐릭터는 1d20을 굴리고 DC 15에 대해 캐스팅 보너스 + 캐스터 레벨을 추가하고 주문 레벨을 두 배로 증가시켜 자동으로 방어 적으로 캐스팅합니다. 레벨 7 및 4 레벨 주문에서 동일한 마법사를 사용하면 DC 23에 대해 1d20 + 9의 보너스를 받게됩니다. 실패한 검사는 주문을 잃게됩니다.

Pathfinder Kingmaker의 전투 전략

생존하는 좋은 방법은 캐릭터의 강점을 극대화하고 평범함을 무시하는 것입니다. 그들은 두세 가지 기능의 전문가 여야하고 다른 측면에서는 부진해야합니다. 능력 점수, 재주, 장비 및 주문은 모두이 철학을 반영해야합니다. 일반적으로 플레이어는 다음 역할을 담당 할 수있는 파티원이 있어야합니다.

  • 높은 공격력과 피해를주는 근접
  • 높은 공격력과 피해량
  • 효과 범위 피해가있는 캐스터
  • AC, HP 및 저축률이 뛰어난 탱크
  • 아군의 공격, 피해, AC 및 기타 통계를 향상시키는 버퍼
  • 높은 DC를 통해 적의 능력치를 약화시키는 약화 자
  • 전장 이동을 어렵게 만드는 컨트롤러
  • 쓰러진 아군을 되 살리고 전투 후 상태를 회복하는 힐러

이것은 또한 팀원이 최적으로 행동해야하는시기를 의미합니다. 버퍼는 위험을 예상하여 많은 주문, 즉 다음과 같은 분 또는 시간 기간을 가진 주문을 시전 할 수 있습니다. 마법사 갑옷 또는 믿음의 방패 . Healer는 전투가 종료되고 더 이상 피해가 수신되지 않으면 효과적입니다. 결국 강력한 적들은 1HP에서 200만큼 치명적입니다. 실제 전투의 경우 컨트롤러는 다음과 같은 위험을 풀고 싶을 수 있습니다. 반짝이는 먼지 또는 얽힘 알지 못하는 적을 놀라게하기 위해 캐스터는 다음과 같은 형태로 넓은 핵을 방출합니다. 사운드 버스트 또는 스톤 콜 . 그러면 전차는 좋은 위치에 들어가기 위해 전진 할 수 있고, 근접전은 안전 할 때 들어옵니다.

이러한 역할을 수행 할 수있는 초기 파티원 :

  • 감독자 : 근접전은 가능하지만 방어구 클래스가 부족하여 전차가되는 야만인.
  • 발레리 : 대형 타워 쉴드를 선호하는 전투기로 이상적인 전차입니다.
  • 잊어 버림 : 버프를위한 주문 선택을 가진 성직자, 그러나 그의 방패와 갑옷으로 탱크를 만들 수 있습니다.
  • Linzi : 자연적인 팀 버퍼 인 바드, 가능한 힐러, 그리고 원거리 데미지 딜러를 훈련하는 일부.
  • 재탈 : 인퀴 지터 근접전을 돌보면 원거리 파워 하우스 나 비 정통 전차가 될 수 있습니다.
  • 레 곤가 : 마구스가 약간의 유연성을 가지고 버프와 약화를가합니다.
  • 옥타비아 : 더 많은 버핑과 컨트롤로 조정할 수있는 위저드 / 로그 하이브리드 캐스터.
  • Tristain : 치유에 특화된 성직자이지만, 치명적인 주문도 시전 할 수 있습니다.

그러나 계획이 있더라도 증원 군이 도착하고 캐릭터가 전투 중에 회비를 내 놓으면 전투를 예측할 수 없게 될 수 있습니다. 자주 저장하고 시나리오가 임의의 곡선을 던질 때 다시로드 할 준비를해야합니다.

길잡이 킹 메이커 현재 PC 및 곧 PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.