Nintendo of America는 Metroid Dread 출시를 앞두고 시리즈 35주년을 기념하기 위해 Samus, Ridley, Kraid 및 Zoomer의 오리지널 디자인을 게시했습니다.
창립 35주년을 기념하기 위해 메트로이드 Nintendo는 의 초기 릴리스에서 시리즈 첫 번째 항목의 원본 캐릭터 아트 워크 중 일부를 게시했습니다. 메트로이드 는 80년대에 출시된 Nintendo의 주요 프랜차이즈 중 하나였으며 당시 회사의 아트 방향은 오늘날 팬들이 알고 있는 것과 매우 달랐습니다. 전혀 알아볼 수 없는 여주인공 사무스와 그녀의 적들이 현대의 화신이라는 사실은 놀랍습니다.
메트로이드 1986년 8월 6일 일본에서 발매되었고 이듬해 미국에 도착했습니다. 횡스크롤 공상과학 모험은 비평가들로부터 큰 성공을 거둔 것으로 간주되었습니다. 이렇게 레이저빔으로 가득한 우주게임이 많았음에도 불구하고 메트로이드 여러 가지 점에서 주목을 끌었습니다. 독특하고 탐구적인 게임 플레이, 게임을 생생하게 느끼게 하는 사운드 디자인, 매뉴얼에 포함된 액션 뒤에 숨겨진 창의적인 이야기, 그리고 Samus 자신이 게임계 최초의 상징적인 여성 주인공 중 한 명으로 예고되었습니다. 역사. 메트로이드 이후에도 계속해서 오랫동안 프랜차이즈가 되어 많은 속편이 탄생할 것입니다.
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에 게시된 예술 작품 미국의 닌텐도 의 트위터에는 Samus, Ridley, Kraid 및 처음 등장한 상징적인 Zoomer가 있습니다. 메트로이드 의 개념. Samus가 가장 잘 알려져 있지만 그녀의 슈트 디자인은 여전히 그녀가 최근에 선보인 매끈한 금속 스타일과는 거리가 멀습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 . 넓은 어깨 패드는 그녀의 공식 초조 슈트와 유사하지만, 그녀의 갑옷과 코믹한 단일 신발에 매달려 있는 와이어는 1986년 이후 여러 번 다시 원점으로 돌아왔습니다. 팬들이 그를 어떻게 기억할지, 리들리는 게임 리메이크에서 볼 수 있는 것과는 완전히 다른 용처럼 보입니다. 메트로이드: 제로 미션 . 그의 원래 디자인은 Xenomorph에서 부분적으로 영감을 받았습니다. 외계인 명성과 최신 버전의 '교활한 죽음의 신'은 그의 길쭉한 머리 옆에 그 모습과 거의 유사하지 않습니다. Zoomer는 묘사된 마지막 캐릭터로, 플레이어가 부팅할 때 가장 먼저 만나게 되는 적입니다. 메트로이드 NES에서. 그들의 위쪽 절반은 최근 게임에서 대부분 유지되었지만 아래쪽 촉수는 곤충 다리로 대체되었습니다.
이러한 디자인의 대부분은 기술 개발로 인해 변경될 수 있었습니다. 메트로이드 의 릴리스. 첫 번째 게임에서는 대부분의 적, 심지어 보스도 너무 많은 애니메이션 프레임을 가질 수 있었고 게임 화면의 작은 부분만 차지할 수 있었습니다. 제한된 색상과 기타 리소스로 인해 게임에서의 모습은 컨셉 아트와도 달랐습니다. Nintendo의 공식 디자인 문서는 80년대에는 그다지 널리 퍼지지 않았기 때문에 게임을 참조하는 공식 라이센스 출판물은 때때로 개발자의 의도와 거의 일치하지 않는 방식으로 NES 게임 아트를 재해석했습니다.
그 전까지는 아닐 텐데 제로 미션 2004년에는 이러한 룩이 절실히 필요한 새로운 페인트 칠과 공식 마무리를 얻게 될 것이라고 생각했습니다. 해당 게임은 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 시리즈의 마지막 오리지널 횡스크롤 게임 이후에 출시되었습니다. 올해 10월 8일, 드디어 5번째로 바뀌게 됩니다. 메트로이드 게임, 메트로이드 드레드 , Nintendo Switch에서 출시됩니다.
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원천: 미국 닌텐도/트위터