포켓몬 스칼렛 & 바이올렛에 대한 하나의 근본적인 변화는 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
  • 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 돌아다니는 야생 포켓몬과 함께 오픈 월드 모험을 제공하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
  • 대화 옵션 스칼렛과 바이올렛 메인 스토리에 거의 영향을 미치지 않아 플레이어 선택이 제한됩니다.
  • 게임 내 선택이 다양한 경험으로 이어지도록 허용하면 게임에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다. 포켓몬 독점 판매권.

구축 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 하나의 큰 변화로 인해 의 구조는 새로운 시대를 예고할 것입니다. 포켓몬 독점 판매권. 모든 새로운 세대는 기계적 개선과 새로운 기능을 모두 갖춘 이전 세대를 기반으로 구축되었으며, Gen 9는 스칼렛과 바이올렛 다르지 않습니다. 그러나 최신 내용을 무시하더라도 포켓몬 게임의 악명 높은 결함으로 인해 어떤 측면에서는 잠재력이 충분히 발휘되지 못하는 경우가 많습니다.





포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 새로운 기능으로 게임 플레이를 개선하는 데 큰 진전을 이루었습니다. 눈에 띄게 돌아다니는 야생 포켓몬과 함께 오픈 월드 모험을 제공합니다. 포켓몬스터 레드·블루 . 그러나 그럼에도 불구하고 게임은 여전히 ​​이전 타이틀과 차별화하기 위해 더 많은 일을 할 수 있었을 것입니다. 예를 들어 오픈 월드 디자인에도 불구하고 기본 게임의 체육관 리더 및 기타 주목할만한 NPC에는 레벨 스케일링이 적용되지 않습니다. 이는 아직 '올바른' 진행 방법이 있다는 것을 의미합니다. 스칼렛과 바이올렛 가장 쉬운 체육관 관장부터 가장 어려운 체육관 관장까지.






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Pokémon Scarlet과 Violet의 대화 선택은 프랜차이즈에 급격한 변화를 촉발할 수 있습니다.

내내 스칼렛과 바이올렛 , 대화 중에 나타나는 다양한 대화 옵션이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 이는 게임의 메인 스토리와 아무런 관련이 없습니다. NPC는 다르게 반응하거나 약간 다른 정보를 제공할 수 있지만 이것이 더 큰 차이로 이어지지는 않습니다. 때때로 옵션은 심지어 간단하게(그리고 다소 무의미하게) 동일한 내용을 말하는 다른 방법을 제공합니다. 틀림없이 플레이어는 스타터를 선택하는 것 외에는 중요한 결정을 전혀 내릴 수 없습니다. 체육관과 팀 스타 베이스에 여전히 최상의 순서가 있는 것처럼 전체 플롯은 선형으로 유지됩니다.



체육관과 Team Star가 특정 순서에 따라 꾸준히 확장하는 챌린지를 제시하고 있음에도 불구하고, 해당 순서를 따르려면 단순한 회로로 이동하는 대신 팔데아를 앞뒤로 이동해야 합니다.

NPC에 대한 응답 선택은 이후 상호 작용은 물론이고 대화 방향에 의미 있는 영향을 미치는 경우가 거의 없습니다. 드문 예외가 있습니다. 블루베리 학원에 초대된 체육관 관장은 선수가 가장 좋아하는 선수로 선정되면 리카의 리그 인터뷰를 참고할 수 있지만, 이조차도 상대적으로 미미합니다. 그 결과, 대화 옵션은 아마도 선택의 환상만을 제공할 뿐입니다. , 다양한 선택이 실제 영향을 미칠 수 있는 분명한 잠재력에도 불구하고. 이를 변경하면 플레이어 캐릭터와 NPC와의 유대가 훨씬 더 개별화되어 궁극적으로 독특한 경험을 형성할 수 있음을 의미합니다.






게임 내 선택을 허용하면 다양한 경험은 쉽게 다음 단계가 될 수 있습니다. 포켓몬 독점 판매권 . 이는 한 지역을 통한 누군가의 개인적인 여행에서 훨씬 더 큰 수준의 개인 자유를 허용하여 오픈 월드 모험으로의 전환을 더욱 복잡하게 만들 것입니다. 이는 개선될 수 있습니다. 스칼렛과 바이올렛의 사전에 개발된 관계에 따라 라이벌 캐릭터와 최종 장면을 번갈아 표시하는 등 게임의 다양한 엔딩을 허용함으로써 스토리텔링에 대한 이미 뛰어난 접근 방식을 제공합니다. 작은 전설적인 포켓몬 잡기와 같은 다른 활동도 이후 이벤트에 더 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다.



분기 내러티브는 포켓몬에 대한 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

스칼렛과 바이올렛 의 더 많은 관련 대화와 줄거리는 다양한 내러티브의 문을 열었지만 현시점에서 게임이 이를 활용할 가능성은 거의 없어 보입니다. 추가 DLC가 아닌 이상 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 후속작으로 출시된다 에어리어 제로의 숨겨진 보물 , Mochi Mayhem 에필로그를 넘어 이야기를 확장하면 더 이상 그러한 선택과 그 결과가 존재할 공간이 없습니다. 이로 인해 다음 코어 포켓몬 게임은 아마도 게임에서 배울 가능성이 가장 높을 것입니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 그리고 이 단계를 밟으세요.






물론, 상당히 선형적인 RPG 시리즈이기 때문에, 포켓몬 진행 측면에서 플레이어의 옵션은 항상 제한되어 있습니다. 더 복잡한 게임을 만들 수 있도록 기술이 발전했음에도 불구하고 이는 지금까지 유지되어 온 디자인의 기본 요소입니다. 그러나 오픈 월드 디자인으로 전환하면서 게임은 더 많은 개인의 자유를 허용하도록 천천히 변화했으며 이러한 추세는 아마도 내러티브에서도 계속될 것 같습니다. 예를 들어, 추가 DLC는 플레이어 캐릭터의 친구 그룹 간에 새로운 갈등을 야기할 수 있으며, 이러한 갈등을 해결하는 방법과 스토리의 최종 결과를 결정하는 선택이 가능합니다.



그 사이 10세대 포켓몬 게임은 처음부터 다양한 스토리를 쉽게 내장할 수 있으며, 이는 프랜차이즈에서 가장 유연한 타이틀이 될 것입니다. 물론 게임의 주요 적대자와 대결하는 등 모든 엔딩에 걸쳐 몇 가지 공통점이 있을 가능성이 높다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 모든 차이점은 주요 NPC에 집중될 가능성이 가장 높습니다. 하지만, 누군가가 게임을 진행하는 방식에 따라 악당의 계획이 영향을 받아 궁극적인 힘이 변경될 수도 있습니다.

포켓몬 게임의 플롯은 너무 광범위하게 분기될 수 없습니다.

스토리에 실질적으로 영향을 미칠 수 있는 대화 선택 및 기타 조치 포켓몬 게임은 프랜차이즈에 가능한 범위를 근본적으로 넓힐 것입니다. 물론, 그러한 다양한 경로는 유사한 결론에 도달할 가능성이 높지만, 그러한 결말에 이르는 경로의 경험은 틀림없이 훨씬 더 중요합니다. 다양한 내러티브가 가져올 자유 포켓몬 — 오픈 월드 및 기타 디자인 측면 외에도 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 — 의심할 여지없이 클래식 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다.

원천: 미국 닌텐도/유튜브

포켓몬 스칼렛과 바이올렛
독점 판매권
포켓몬
플랫폼
닌텐도 스위치
출시된
2022년 11월 18일
개발자
게임프리크
출판사
닌텐도 , 포켓몬 컴퍼니
장르
롤플레잉 , 모험 , 행동
멀티플레이어
온라인 협동, 온라인 멀티플레이어
ESRB
그리고