Oddworld : Soulstorm은 궁극적으로 게임의 엔딩 시네마틱에 영향을 미치는 Quarma 점수 시스템을 사용하여 플레이어의 행동을 기준으로 플레이어를 판단합니다.
시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 Oddworld : Soulstorm -지금 출시되어 이번 달 PlayStation Plus를 통해 무료로 제공되는-플레이어의 여정에 대한 결정에 따라 다양한 엔딩을 제공합니다. 그러나 게임의 좋은 결말이나 나쁜 결말을 얻는 것은 정해진 수의 무도 콘을 구하는 것만 큼 간단하지 않습니다. 대신 Oddworld : Soulstorm Mudokon 또는 Slig가 저장되거나 죽을 때마다 변동하는 Quarma라는 점수 시스템이 있습니다.
Oddworld : Soulstorm 개발자 Oddworld Inhabitants가 1998 년에 달성하고자했던 작업을 재 해석 한 것입니다. Oddworld : Abe의 출애굽 . 대체 스토리는 다시 한 번 주인공 Abe를 따르며 사건 이후에 진행됩니다. Oddworld : Abe의 Odyssey . 몰럭과 나머지 마곡 카르텔에 대한 기업의 억압에서 도망친 아베는 무력한 무도 콘을 구하거나 자유로가는 가장 쉬운 길을 택해야합니다.
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그러나 Quarma 점수 시스템을 구현하면 실제로 스토리의 결과에 영향을주는 플레이 방법이 더 많이 있습니다. 동료 무도 콘을 버리고 사악한 슬릭을 학살하는 것이 가장 빠른 방법 일 수 있지만, 그렇다고 플레이어가 장기적으로 보상을받을 수 있다는 의미는 아닙니다. 방법은 다음과 같습니다. Oddworld : Soulstorm 's Quarma 점수 시스템이 작동하며 게임의 최고의 결말을 얻기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
Oddworld : Soulstorm의 Quarmic System 작동 방식
이전 타이틀에서는 아베가 일정 수의 무도 콘을 구출 한 후 좋은 결말이 잠금 해제되었습니다. 다른 행동에 관계없이 아베가 원작에서 무도 콘 50 마리를 구해 냈다면 오드 월드 , 그는 해피 엔딩으로 보상받을 것입니다. 에 Oddworld : Soulstorm , 플레이어는 다른 생물에 영향을 미치는 모든 행동으로 판단됩니다. 그러나 좋은 Quarma를 얻는 것보다 Quarmic 점수를 줄이는 것이 훨씬 쉽습니다. Slig 또는 Mudokon이 죽을 때마다 플레이어의 Quarmic 점수가 감소합니다. 또한 Slig가 죽는 방식은 플레이어의 Quarmic 점수에 다양한 영향을 미칠 수 있습니다.
최고의 엔딩을 잠금 해제하기 위해 플레이어는 게임의 12 개 레벨에서 무도 콘의 80 %를 저장해야합니다. 저장되는 모든 무도 콘은 플레이어의 Quarmic 점수를 조금씩 증가시킵니다. Abe가 모든 무도 콘의 80 %를 구할 수 있다고해도 그가 죽인 Slig의 수에 따라 여전히 부정적인 Quarma를 가질 수 있습니다.
좋은 Quarma 얻기 Soulstorm Mudokon을 저장하고 Slig를 절약하는 것만 큼 간단합니다. 평화주의적인 플레이 스타일을 유지하는 것은 각 레벨을 달리고 총질하는 것보다 더 어렵지만 결국에는 더 보람이 있습니다. 또한 플레이어는 일시 중지 메뉴에서 게임 중 언제든지 Quarmic 점수의 상태를 확인할 수 있으며 점수는 각 레벨이 끝날 때 업데이트됩니다. 성취에 관심이있는 사람들을 위해 Oddworld : Soulstorm ' s 베스트 엔딩, 살인을 최소화하고 거의 모든 사람을 구하십시오.