Battlefront 3를 만들지 않은 것은 EA의 최악의 스타워즈 실수입니다.

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많은 이들의 실망에 스타워즈 배틀프론트 2 팬 여러분, EA는 개발 계획이 없는 것 같습니다. 스타워즈 배틀프론트 3 , 궁극적으로 프랜차이즈에 대한 게시자의 가장 큰 비용이 드는 실수로 판명될 수 있습니다. EA는 많은 타이틀에서 소액 결제 및 기타 수익 창출 기능을 반복적으로 사용하기 때문에 게임 업계에서 가장 긍정적인 평판을 얻지 못하고 있습니다. 회사의 인수 스타 워즈 2015년에 특히 두드러지는 몇 가지 심각한 오류가 발생했습니다. 스타 워즈 전장 (성공했지만 출시 당시 콘텐츠가 부족함) 초기 반복 배틀프론트 2 . 그러나 DICE는 성공적으로 점검했습니다. SWBF2 플레이어 비판에 따라 게임은 널리 환영받는 구원 이야기가되었습니다. 게임의 인기와 현재 상황을 감안할 때 스타 워즈 프랜차이즈, 무시 스타워즈 배틀프론트 3 라이센스에 대한 EA의 가장 큰 실수가 될 수 있습니다.





그만큼 스타워즈 배틀프론트 프랜차이즈는 2004년에 출시된 오리지널 LucasArts 타이틀과 함께 게임 매체와 함께 오랜 역사를 가지고 있습니다. 스타워즈: 배틀프론트 2 , 가장 위대한 중 하나로 널리 알려졌습니다. 스타 워즈 모든 시간의 게임. 그것의 인기와 시리즈의 세 번째 항목의 부족은 EA가 2015년에 시리즈를 주력으로 재부팅하게 만든 원인일 수 있습니다. 스타 워즈 제목. 전장 속편은 원래 게임의 역학, 게임 플레이 및 구조를 업데이트된 그래픽과 라이브 서비스 시스템으로 조정하여 일부 플레이어를 만족시키지 못했습니다. 남서 BF2 Galactic Assault(DICE의 다른 FPS 시리즈의 'Rush'와 유사), 싸움터 ), 원래의 전통적인 모드와 유사한 호평을받은 Capital Supremacy에 전장 함선 침투 보너스가 추가되었습니다.






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지금은 훌륭하지만 EA의 스타워즈 배틀프론트 2 불안정한 출시 후 플레이어를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 그러나 DICE가 게임의 많은 악성 진행 시스템을 조정하고 콘텐츠 세트를 도입한 후 스타 워즈 클론 전쟁 시대 - 플레이어 수가 몇 달 만에 최고치로 치솟았고 팀 기반 슈팅 게임에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 불행하게도 그 성공은 EA와 DICE의 속편을 확보하는 데 실패했으며 두 회사는 모두 싸움터 독점 판매권. Respawn은 세 가지 새로운 제품을 개발 및 출시할 계획입니다. 스타 워즈 앞으로 몇 년 안에 게임, 자본화 실패 배틀프론트 2 의 새로운 속편으로의 부활은 프랜차이즈에 대한 EA의 가장 큰 비용이 드는 실수임이 입증될 수 있습니다.

Star Wars Battlefront 3는 Battlefield 2042의 실패에서 DICE를 구할 수 있습니다.

DICE가 개발된 후 배틀프론트 2 , 작업을 시작했습니다. 전장 2042 , 프랜차이즈의 승리로 스포트라이트를 받았습니다. 불행하게도 초기 베타 테스트와 정식 출시에는 플레이어와 오랜 프랜차이즈 팬의 원치 않는 놀라움이 많이 있었습니다. 전장 2042 뻣뻣한 총격전 및 제한적인 클래스 기반 시스템과 결합하여 출시 당시 주요 버그와 문제를 겪었습니다. 문제는 DICE 팀이 점수판을 업데이트하고 사소한 게임 플레이 문제를 수정하는 데 몇 달이 걸렸을 때 더욱 악화되었습니다. 현재 청원이 있습니다. 전장 2042 EA와 DICE가 구매자를 오도하고 완전히 플레이 가능한 제품을 제공하지 못했다고 주장하는 플레이어로부터 200,000개의 서명을 얻은 환불. EA가 DICE를 귀중한 자산으로 간주하면 2017년 Visceral Games의 운명과 유사하게 회사를 잘못 관리할 수 있습니다.






스타워즈 배틀프론트 2 전리품 상자 메커니즘과 페이월 장벽이 제거된 후 팬들 사이에서 인기 있는 선택입니다. 게다가, 배틀프론트 2 다양한 스타 워즈 영웅과 악당, 지도 및 시대를 통해 플레이어는 자신의 경험을 사용자 정의하고 게임 시간 동안 최대한의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 이제 DICE는 완벽한 전장 공식, 세 번째 전장 에서 스튜디오를 사용할 수 있습니다. 싸움터 지금 겪고 있는 재앙. EA는 최근 새로운 싸움터 이미 개발 중이었지만 2042년 여전히 심각한 결함과 낮은 플레이어 수를 겪고 있습니다. 뿐만 아니라, 싸움터 경쟁에 어려움을 겪을 수 있습니다 스타 워즈 실제 규모로 봤을 때. 싸움터 도달 범위와 게임 플레이 측면에서 항상 거대한 프랜차이즈 였지만 스타 워즈 지상과 우주를 아우르는 거대한 전투의 본거지이며, 이는 차세대 기술을 더 잘 활용할 준비가 되어 있음을 의미합니다.



Battlefront 3는 새로운 Star Wars 영화 및 쇼를 활용합니다

보바 펫의 책 최근 Disney +에서 결론을 내렸고 캐릭터의 부활로 인해 취소 된 것과 같은 더 많은 Fett 기반 게임으로 이어질 수 있습니다. 스타워즈 1313 , 그것은 또한 다음의 잠재력을 보여줍니다. 스타워즈 배틀프론트 3 . DICE가 떠날 무렵 스타워즈 배틀프론트 2 집중하다 전장 2042 , Lucasfilm은 방금 첫 번째 시즌을 발표했습니다. 더 만달로리안 그리고 속편 3부작의 마지막 장, 스타워즈: 에피소드 IX - 라이즈 오브 스카이워커 . 그때부터, 스타 워즈 팬들은 새로운 시즌을 받았습니다. 클론 전쟁 그리고 더 만달로리안 ; 라는 전자의 새로운 애니메이션 스핀 오프 나쁜 배치 ; 더 많은 이야기가 아직 나오지 않았습니다. Kenobi , 안도르 , 이야기의 더 많은 장 더 만달로리안 그리고 타이카 와이티티의 무제 스타 워즈 몇 가지만 계획하십시오. 스타워즈 배틀프론트 2 의 컷 Ahsoka DLC는 이러한 설정을 어떻게 훌륭하게 사용할 수 있었는지에 대한 한 가지 예이지만 이제 더 이상 새로운 콘텐츠가 지원되지 않으므로 전체 속편만이 적응할 수 있는 것입니다.






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디즈니의 새로운 시리즈의 이점은 스타 워즈 Tatooine 및 Coruscant와 같은 전통적인 위치를 제외하고 게임. 더 만달로리안 또한 은하 공화국과 속편 3부작 사이의 새로운 시대를 탐구하여 제국 잔재를 수용한 네바로와 같은 새로운 행성을 소개합니다. 대부분 이후 전장 게임이 스토리 모드로 출시되면 DICE와 EA가 이러한 새로운 시대, 위치 및 캐릭터를 추가로 개발할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 스타 워즈 배틀프론트 2 스카리프와 부대에 새로운 콘텐츠를 추가하기 시작했습니다. 로그 원: 스타워즈 스토리 , 이는 폐기되기 전에 추가 콘텐츠에 대한 범위가 얼마나 컸는지 보여줍니다.

Respawn의 새로운 Star Wars 게임이 싱글 플레이어로 나타남

EA에는 세 가지 새로운 기능이 있습니다. 스타 워즈 배후 스튜디오인 Respawn에서 개발 중인 게임 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 , 하지만 그들은 모두 싱글 플레이어에 집중할 수 있습니다. 첫 번째는 스타 워즈 제다이: 폴른 오더 2 , Order 66에서 살아남은 Cal Kestis의 은하계 여행을 계속합니다. 첫 번째 게임은 믿을 수 없을 정도로 높은 평가를 받았습니다. 스타 워즈 은하 제국과 제다이 생존자들의 이야기를 탐험하는 영혼 같은 게임. 또한 Respawn은 실시간 전략 타이틀과 1인칭 슈팅 게임을 작업 중인 것으로 확인되었습니다. 게임의 싱글 플레이어 측면을 다루면서, 배틀프론트 3 공허함을 채우고 절실히 필요한 스타 워즈 멀티플레이어 게임.

하는 동안 스타 워즈 배틀프론트 2 유일한 멀티 플레이어가 아닙니다 스타 워즈 플레이어가 액세스할 수 있는 게임으로, 레거시를 고려할 때 가장 액세스하기 쉽고 인기 있는 게임 중 하나입니다. 몇 가지 다른 옵션 중 하나는 BioWare의 스타워즈: 구 공화국 , 10년 전에 출시된 수백 시간의 콘텐츠를 보유한 MMORPG입니다. 안타깝게도 구식 전투 시스템과 그래픽은 배틀프론트 3 EA가 개발 시작을 꺼렸음에도 불구하고 주요 판매 지점을 열어두고 제품을 제공할 수 있었습니다.

EA 또는 DICE가 마음을 바꿀지는 알 수 없지만 스타워즈 배틀프론트 3 , 그렇게 수익성이 좋은 프랜차이즈를 포기하는 것은 낭비인 것 같습니다. 배틀프론트 2 의 컴백. DICE의 실패 전장 2042 의 미래에 좋지 않은 징조 싸움터 , 실패 직후 시리즈의 다른 항목을 작업하기로 한 결정은 걱정스러운 전망이 될 수 있습니다. 순전히 갯수를 고려하면 스타 워즈 후속작을 개발하지 않고 Respawn의 향후 게임의 (아마도) 싱글 플레이어 특성 스타워즈 배틀프론트 2 EA와 DICE에게 기회를 놓칠 수 있습니다.

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