The Last of Us Part II 감독 Neil Druckmann은 게임의 E3 2018 기자 회견 데모에 대한 기록을 바로 세우기로 결정했습니다.
폭력적인 게임 플레이 데모 이후 라스트 오브 어스 파트 II 에 보여졌다 소니의 E3 2018 기자 회견, 팬들은 영상이 진짜인지 아닌지에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 현재 작업중인 Eidos Montreal 스튜디오 책임자 인 David Anfossi는 상황이 더욱 복잡해졌습니다. Shadow of the Tomb Raider , 게임 플레이 가짜라고합니다. 그는 나중에 자신의 발언에 대해 사과했지만 성명은 이미 웜 캔을 열었습니다. 고맙게도 Naughty Dog의 Neil Druckmann 감독은 E3에서 보여준 내용을 명확히했습니다.
E3 기자 회견에서 사전 렌더링 된 영상을 게임 플레이로 넘겨주는 개발자의 오랜 역사가 있습니다. 가장 악명 높은 사례 중 일부는 소니에서 왔습니다. 모터 스톰 과 킬존 2 데모는 PlayStation 3에서 출시 한 완제품과 거의 같지 않았습니다. 엄청난 양의 팬 분노로 인해 이러한 유형의 관행은 대부분 억제되었습니다. 그러나 팬 추측은 여전히 대부분의 주요 릴리스와 기자 회견을 둘러싸고 있습니다.
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' 그것들은 모두 실제 시스템이었습니다. , 'Druckmann은 Kotaku . 그는 E3 데모가 ' 복잡한 시스템 무작위 '를 만드는 것이 개발자의 일입니다. 결정 론적입니다. ' 그들은 슬라이스를 여러 번 연주하고 안무를함으로써 그렇게합니다. ' 그래서 우리는 매우 구체적인 것을 보여주고 있습니다. 그러나 그것들은 모두 플레이어가 게임을 할 때 경험하게 될 실제 시스템입니다. '
분명히 E3 데모는 복잡한 짐승이며 가능한 한 최상의 조명으로 게임을 보여주는 것을 목표로합니다. 이것은 종종 플레이어가 평범한 사람이 플레이 할 때 완전히 복제 될 가능성이없는 이상적인 경험을 봅니다. 즉, 가짜를 보는 것과 게임 플레이 별이 모두 정렬 될 때 게임 버전이되는 것에는 차이가 있습니다.
데모에 표시된 내용을 확장함으로써 Druckmann은 정직하고 개방적인 라스트 오브 어스 파트 II . 정교한 가짜가 기자 회견에서 보여지는 영상으로 많은 게이머들의 신뢰를 훼손했기 때문에 더 많은 개발자들이이 투명성을 목표로해야합니다. 더 많은 개발자가 따라 가면서 게임 플레이가 진짜인지 가짜인지에 대한이 대화와 논쟁이 사라질 수 있기를 바랍니다. 결국, 이러한 유형의 토론은 표시된 실제 게임에서 벗어나 실제로 중요한 것에서주의를 분산시킵니다.
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출처: Kotaku