제80회 주주총회에서 닌텐도 다음 콘솔이 Switch의 하이브리드 디자인을 고수할 가능성이 있음을 암시했습니다. Switch는 4년 전에 출시된 이후 Nintendo의 상업적 히트작이었으며 부분적으로 독특한 디자인으로 인해 하이브리드 핸드헬드 홈 콘솔의 추진력이 상승세를 보이고 있는 것으로 보입니다. Nintendo는 Nintendo DS와 Wii로 엄청난 성공을 거두었지만 차세대 가정용 콘솔인 Wii U는 Wii의 성공을 따라잡지 못했습니다.
Wii U가 인기 있는 모션 컨트롤 중심의 전작만큼 많이 팔리지 못한 이유는 모바일 게임의 두각을 나타내는 것으로 여겨져 닌텐도의 분기별 수익에 심각한 타격을 입혔습니다. 이로 인해 작고한 Nintendo 사장 Satoru Iwata는 모바일 시장에 대한 혐오감을 버리고 Nintendo는 디자인 단계에서 중심 아이디어로 이동 중에 게임을 할 수 있는 다음 콘솔을 계획하기 시작했습니다. 나머지는 역사이다; 2016년 처음 출시된 이후 Nintendo Switch는 대히트였습니다. 일본에서 Switch의 초기 판매량은 Playstation 4 판매량과 비슷하거나 빠르게 추월했으며 출시 첫 달 만에 전 세계적으로 270만 대 이상 판매되었습니다.
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스위치의 판매는 그 이후로 증가하기만 했으며 가정용 휴대용 하이브리드 게임에 대한 Nintendo의 노력에 보답했습니다. 에 따르면 닌텐도 에브리씽 , 최근 닌텐도 주주 총회에서 후루카와 슌타로 현 사장과 시오타 코 이사는 스위치의 다재다능함이 지속적인 성공의 큰 부분이라고 믿었다고 말했습니다. 그들은 Shiota가 주주들에게 다음과 같이 말하면서 회사가 Nintendo의 다음 콘솔 디자인에서 이 성공적인 디자인 철학을 계속할 계획이라고 말했습니다.
' TV에 표시되는 이미지를 가지고 노는 관점에서 소비자가 Nintendo Switch를 TV 또는 게임 콘솔 화면 자체에서 플레이할 수 있기 때문에 이전 콘솔에 비해 삶의 다양한 장면에서 게임 플레이 기회가 크게 증가했다고 생각합니다. . Nintendo Switch를 통해 우리는 전용 비디오 게임 플랫폼이 소비자의 일상 생활에 적합할 수 있는 위치에 대해 많은 발견을 했습니다. 우리는 이러한 경험을 미래 게임 콘솔이 취할 형태를 신중하게 고려하는 데 활용할 것입니다. .'
핸드헬드 및 전통적인 홈 콘솔로 작동하는 Switch의 기능은 Nintendo가 처음부터 원했던 것이었고 Joy-Con 드리프트와 같은 일반적이지만 실망스러운 문제 외에 Nintendo가 진정으로 가지고 있는 Switch 쇼에 대한 상업적 및 비판적 반응을 보여줍니다. 그들의 손에 특별한 무언가. 물론, 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 그리고 포켓몬: 검과 방패 Furukawa가 인정한 Switch의 성공에도 역할을 했습니다. Furukawa는 스위치의 디자인을 성공의 핵심 요소로 언급한 후 다음과 같이 덧붙였습니다.
' 두 번째 요인은 Nintendo의 개발 자원이 Nintendo Switch라는 단일 플랫폼용 콘텐츠 개발에 집중되어 있다는 것입니다. 이러한 장점을 극대화하면서 Nintendo Switch의 수명 주기를 연장하고자 합니다. .'
닌텐도는 무엇이 스위치를 히트작으로 만들었는지 알고 있으며 이는 안심할 수 있습니다. 너무 자주 회사가 어떤 분야에서 성공을 거두면 그 성공의 원인을 오해하고 성공했던 것에서 멀어질 수 있습니다. 그러나 Nintendo는 자신이 옳은 일을 정확히 알고 있을 뿐만 아니라 Switch의 고유한 하이브리드 디자인을 계속 개선하고 고품질의 퍼스트 파티 타이틀을 만들 계획인 것으로 보입니다.
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원천: 닌텐도 에브리씽