PS5의 차세대 게임은 계속해서 30 FPS 옵션을 가질 것이며 그 이유는 다음과 같습니다

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차세대 PS5 게임은 TV 하드웨어 제약으로 인해 30fps로 계속 실행되며 60fps 옵션이있는 게임은 몇 개만 있습니다.





PlayStation 5의 차세대 게임은 계속해서 30fps로 실행할 수있는 옵션이 있으며, 플레이어는 이것이 왜 그런지 물어볼 수 있지만 그럴만 한 이유가 있습니다. 콘솔은 게임의 미래를 재정의하기 위해 경쟁 해 왔으며 이는 과거에 출시 된 모든 콘솔에 해당됩니다. PS4는 대부분 30fps의 프레임 속도를 사용하며 60fps로 실행할 수있는 옵션이있는 게임은 거의 없으며 Xbox One은 같은 위치에 있습니다. 60fps가 개발자가 작업해야 할 분명한 다음 단계라고 생각할 수 있지만, 전 소프트웨어 엔지니어가 PS5가 추구하는 기능이 아닌 이유를 설명합니다.






PS5에는 16GB 메모리가 있습니다. , 448GB / s 메모리 대역폭, 3.5GHz CPU에서 8x Zen 2 코어, 2.23GHz GPU에서 10.28 TFLOP 및 36 CU. 이것들은 인상적인 사양으로 PS4 Pro의 내부 기능이 향상되었으며 PS4 Pro는 이전보다 더 원활하게 일부 게임을 실행할 수 있습니다. Assassin 's Creed 3 4K 또는 Battlefield 1 더 높은 해상도). 게임의 해상도를 높일 수있는 업 스케일링 기술이 향상되었지만 초당 프레임 수에 대해서는 많은 것을 할 수 없습니다. 결과적으로 PS5는 게임이 이것을 허용하지 않기 때문에 둘 다 할 수 없습니다.



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PS5의 전 수석 소프트웨어 엔지니어는 콘솔이 게임을 표준으로 60fps로 실행하지 못하도록하는 제약에 대한 통찰력을 제공했습니다. 의 위에 WCCFTECH , Matt Hargett는 트윗에서 문제가 콘솔이 아니라 플레이어의 TV에 있다고 지적합니다. 그는 전형적인 저렴한 4K TV는 4K 및 60hz에서 4 : 2 : 0 HDR 만 수행 할 수 있지만 HDR을 4K 및 30hz에서 4 : 2 : 2로 푸시 할 수 있다고 썼습니다. 대부분의 게임 개발자는 게임이 60fps로 실행되는 것보다 4K로보기 좋게 보이기를 원하며 둘 중 하나를 희생해야하는 것 같습니다. 개발자는 Hargett가 말한 것처럼 게임이 '영화'처럼 보이기를 원하며 더 많은 사람들이 게임을 선명하고 밝은 색상으로 경험할 수 있기를 원합니다.






PS5는 60fps에 도달 할 수 있습니다. 프레임 속도를 훨씬 더 높일 수 있어야하지만, 그럼에도 불구하고 게임 개발자들은 많은 차세대 게임에서 30fps의 제한을두고 있습니다. 그런 다음 질문은 그래픽과 성능 중 선택할 수있는 옵션이없는 이유입니다. TV의 하드웨어, 특히 수신기 하드웨어 프로세서는 PS5가 아무것도 할 수없는 최적의 HDR보다 낮음을 의미합니다.



따라서 많은 게임이 30fps로만 실행됩니다. 어쌔신 크리드 발할라, 현재 세대의 콘솔보다 영화처럼 보이기 때문입니다. 많은 팬들이 일정한 60fps로 게임을 할 수 없다는 소식에 실망합니다. PS5에서 일부 게이머는 깨끗한 그래픽보다 더 빠른 프레임 속도를 원한다고 말합니다. 다른 사람들은 차세대 콘솔이 PC 성능과 경쟁 할 것으로 예상하고 있으며, 이것이 콘솔에서 볼 수있는 종류의 게임 플레이라면 PS5보다 PC를 구매할 것이라고 말했습니다. PS5의 큰 판매 포인트는 더 높은 해상도와 더 빠른 프레임 속도 였을 것이며, 둘 중 하나를 선택하지 않으면 PS5를 상당히 되돌릴 수 있습니다.






출처: WCCFTECH