Narcos : Rise of the Cartels Review-세련되었지만 불균형 한 턴제 재미

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개발자 Kuju의 Narcos : Rise of the Cartels는 장르를 재정의하지는 않지만 여전히 상당히 재미 있고 세련된 턴제 경험을 제공합니다.





개발자 Kuju의 Narcos : Rise of the Cartels는 장르를 재정의하지는 않지만 여전히 상당히 재미 있고 세련된 턴제 경험을 제공합니다.

Narcos : 카르텔의 상승 개발자 Kuju의 최신 게임 인 Netflix의 인기 스토리와 이벤트를 나르 코스 텔레비전 시리즈 (실제 Pablo Escobar의 Medellin Cartel을 기반으로 함)를 비디오 게임 형식에 적용합니다. 동안 릴리스 트레일러 ...에 대한 Narcos : 카르텔의 상승 그다지 자신감을 불러 일으키지는 않았고 게임에는 그래픽 문제가 있으며 전체 제품은 매우 견고한 턴 기반 전투 게임입니다. 장르를 재정의하거나 시도하지 않지만 '잔인한'턴제 게임을 제공하겠다는 약속은 거짓 광고에 불과합니다.






Narcos : 카르텔의 상승 대부분의 턴 기반 전술 게임과 마찬가지로, 크고 정교한 튜토리얼로 시작하여 플레이어에게 장르에 대한 특정 견해를 소개합니다. 플레이어는 다양한 클래스 (각각 고유의 강점과 약점을 가지고 있음)의 서로 다른 팀원을 최대 5 명까지 제어하고 턴마다 이러한 캐릭터 중 하나를 이동할 수 있습니다. 이동하는 것 외에도이 부대는 적을 공격 할 수있는 위치에있는 경우 대부분 총으로 공격 할 수 있습니다. 이동이 끝나면 AI가 제어하는 ​​적 팀이 이동합니다. 다시 말하지만, 여기에 완전히 새로운 것은 없습니다.



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어디 Narcos : 카르텔의 상승 정말 빛나는 것은 모든 것이 얼마나 세련된가에 있습니다. 지도는 직관적으로 설계되었으며 해당지도에 적의 배치는 충분히 똑똑해서 전략적인 사고가 절대적으로 필요합니다. 여기에는 임무와 배치 지점의 위치 (처음에 군대를 배치 할 수있는 위치)에 따라 올바른 병사 클래스를 올바른 방식으로 사용하는 것이 포함됩니다. Stamdard DEA 요원은 샷건을 장착하고 있습니다. 즉, 더 가까운 거리에 들어가는 것이 적을 빠르고 효율적으로 쓰러 뜨리는 가장 효과적인 전술입니다. 또한 플레이어와 적 모두 특수 능력 포인트를 사용하여 자신의 차례가 아니더라도 움직이는 적을 쏠 수있는 대응 시스템도 있습니다. 이것은 경기에 완전히 새로운 주름을 추가하고 타이틀에서 가장 큰 강점 중 하나입니다.






Narcos : 카르텔의 상승 또한 DEA와 Pablo Escobar의 마약 카르텔에 대한 쇼의 이중 초점을 어느 정도 구현하여 플레이어가 둘 다 관련된 스토리 캠페인을 진행할 수 있도록합니다. 그러나 카르텔 측이 열리기 전에 DEA 측에서 첫 번째 큰 임무를 수행해야합니다. 카르텔 측의 더 많은 시작 자금과 명백한 외형 적 차이를 제외하고, 어느 쪽도 다른 것보다 더 유리하여 좋은 균형 감각을 만들어냅니다 (게임의 다른 영역이 실망스럽게 불균형하더라도). 쇼와 마찬가지로 서로 다른 관점이 상대방이 캐릭터로 겪고있는 상황에 대해 훨씬 더 많은 맥락을 제공하기 때문에 두 캠페인 모두 플레이 할 가치가 있습니다. 이것은 게임이 캐릭터 개발에 너무 깊숙이 들어가는 것이 아닙니다. 왜냐하면 일부 컷 신과 음성 대화 상자의 무작위 시합을 제외하고는 실제로 그렇지 않기 때문입니다.



자금, 돈에 대해 말하면 Narcos : 카르텔의 상승 새로운 병사를 구입하는 데 매우 중요합니다. 당신의 부하 중 한 명이 현장에서 죽으면 영원히 죽기 때문에 (죽으면 경기가 끝나는 리더 캐릭터는 제외) 가능한 한 죽음을 최소화하는 것이 중요합니다. 자금이 쉽게 교체되지 않고 군대가 엄청나게 비쌀 수 있기 때문에 특히 그렇습니다. 메인 미션과 사이드 미션은 모두 완료시 현금 보상을 제공하지만, 일부 사이드 미션은 착수하기 전에 계약금이 필요합니다. 이 시점에서 돈을 잘 아는 것이 플레이어에게 도움이 될 것입니다. 그리고 그 중 많은 부분이 전략으로 귀결됩니다.






Narcos : 카르텔의 상승 무시하기에는 너무 만연한 약점이 있습니다. 그래픽으로 보면보기에는 재미있는 게임이 아니며 한두 세대 전에 집에 나타납니다. 덕분에 캐릭터의 움직임이 찌그러지고 어색하며 전혀 사실적이지 않습니다. 이것은 자유 이동이 메커니즘의 필수적인 부분이 아닌 턴 기반 게임에서 반드시 큰 문제는 아니지만보기에는 여전히 실망스럽고 완전히 추한 것입니다.



널리 퍼져있는 균형 문제도 있습니다. Narcos : 카르텔의 상승 . 난이도는 두개골에 의해 결정됩니다. 하나의 두개골은 가장 낮은 난이도이고 3 개는 가장 높은 난이도입니다. 문제는 두 개의 두개골이 하나에 비해 얼마나 더 어려운지에 있습니다. 이것은 캐릭터 레벨 업으로 상쇄 될 수 있지만, 더 높은 레벨의 캐릭터가 현장에서 갑자기 죽고 모든 진행 상황이 영원히 사라지면 짜증이납니다. 난이도는 이와 같은 턴제 게임의 일부입니다. 의심 할 여지가 없지만 때로는 타이틀이 모든 수준에서 적극적으로 작동하는 것처럼 느껴지고 불균형 난이도 수준은 그러한 인식에 도움이되지 않습니다.

이러한 자주 성가신 문제에도 불구하고 나르 코스 : 카르텔의 상승 수십 시간의 콘텐츠 (게임 플레이 방식에 따라 다름)는 추천 할 수있을만큼 충분히 세련되고 재미있게 유지됩니다. 분명히 넷플릭스의 매끈함이나 멋진 글을 포착하지 못하지만, 인기 영화 나 쇼를 기반으로 한 게임이 상상할 수있는 모든 수준에서 얼마나 자주 폭탄을 터뜨리는 지 고려하면, Narcos : 카르텔의 상승 비교하면 신선한 공기의 숨결입니다.

Narcos : 카르텔의 상승 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC에서 출시되었습니다. Screen Rant는이 검토를 위해 Xbox One 디지털 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 :

3.5 / 5 (매우 좋음)