나의 히어로 아카데미아: 무한한 가능성을 지닌 10가지 단점

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나의 히어로 아카데미아에서는 퀴크들의 조합이 무한한 잠재력을 지닌 더 불안정하고 강력한 퀴크들을 만들어내고 있다.





나의 히어로 아카데미아 힘이 현실이고 영웅이 되는 것이 직업인 세상을 상상합니다. 비정상적 능력으로 가득 찬 세상에서 기이함은 일상 생활의 일부가 되었습니다. 변덕스러운 것들이 끊임없이 혼합되어 발생하지만 일부는 너무 강력해져서 멈출 수 없습니다.






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이러한 단점은 싸우거나 저장하는 데 사용되는지 여부에 관계없이 가장 잠재력이 있습니다. 이전 세대의 단점보다 더 강력해졌지만 여전히 제한 사항이 있지만 최소한의 제약이 따릅니다. 결국 잠재력에 대한 진정한 척도는 사용자가 권력을 휘두르는 방식에 있습니다.

10블랙홀

블랙홀의 특징은 불안정하고 극도로 위험한 것입니다. 13의 기이한 블랙홀은 손가락에서 나오는 블랙홀을 제공합니다. 인공 물질이든 아니든 모든 물질을 분해할 수 있습니다.






운 좋게도 Thirteen은 영웅입니다. 잘못하면 이 특성이 돌이킬 수 없는 손상을 일으킬 수 있기 때문입니다. 13은 구조 임무에만 사용을 제한하여 고유한 한계를 설정합니다. 그들은 그들의 기이함이 크기에 관계없이 많은 수의 물체를 분해하여 매우 파괴적일 수 있다는 것을 완전히 알고 있습니다. 결국 그들의 기발한 사용을 주저하면서 U.S.J.에서 부상을 입었습니다. 악당 쿠로기리의 사건.



9지워 없앰

소거는 적에게 피해를 주지 않으면서 적을 움직이지 못하게 하는 가장 효과적인 단점 중 하나입니다. Aizawa Shoto 또는 Eraser Head는 자신이 보는 사람의 기이함을 무효화하기 위해 싸움에서 그것을 사용합니다. 그러나 그는 그들의 육체적인 신체의 일부를 보고 있어야 하며, 눈을 뜨고 있을 수 있는 동안에만 지속됩니다.






이러한 제한과 단점 뒤에 많은 힘이 없기 때문에 근접 전투에는 적합하지 않습니다. 물론 Eraser Head는 Binding Cloth를 사용하여 이 문제를 해결하는 방법을 찾았지만 원래 고유한 기능의 일부는 아닙니다. 장기적으로 Erasure는 편리한 단점입니다.



8창조

모모 야오요로즈는 창조의 기이함을 가지고 있다. 그것은 그녀가 대상의 구조적 구성을 이해하는 한 그녀가 그녀의 몸에서 어떤 대상을 구체화할 수 있도록 합니다.

그녀의 특징은 그녀의 지능만큼 강력하고 무한합니다. 그녀가 제어할 수 없는 유일한 단점은 각 개체를 만드는 데 걸리는 시간입니다. 분명히 더 크고 복잡한 물체는 더 많은 시간이 걸리지만 그녀의 상상력과 지능이 결합되면 전투에 사용할 무기물 물체를 만들 수 있습니다.

7폭발

Bakugo는 자신의 특성인 Explosion이 강력하고 파괴적이며 심지어 악당이 가질 수 있는 특성으로 주목을 받고 있음을 거듭 증명했습니다. 그의 기이함과 태도에도 불구하고 Bakugo는 악당이 아니며 영웅 작업에서 그의 기발함을 효과적으로 사용합니다.

땀을 폭발물로 사용함으로써 바쿠고의 특징은 근거리 또는 원거리 무기로 사용될 수 있습니다. 싸우는 시간이 길어질수록 더욱 강력해지기 때문에 그의 특성이 전투에 적합합니다. 또한 폭발을 사용하여 Bakugo를 추진하여 속도를 높입니다. 그의 특성은 활성화되는 데 시간이 더 오래 걸리기 때문에 추운 날씨에만 제한됩니다.

6반 찬 반 뜨거운

Todoroki Shoto는 기술적으로 하나의 단점이 있지만 두 가지를 사용할 수 있습니다. 그의 Half-Cold Half-Hot 특징은 몸의 오른쪽에서 얼음을 만들고 왼쪽에서 불을 만드는 것을 허용합니다.

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그는 이제 양쪽을 동시에 사용할 수 있어 기이함을 더욱 강력하게 만듭니다. 그는 오른쪽을 사용하여 건물 전체를 얼리고 왼쪽을 사용하여 화염의 벽을 만듭니다. Todoroki가 과열되거나 얼어붙지 않도록 끊임없이 양쪽을 번갈아 가며 하는 한 기발한 잠재력에는 진정한 한계가 없습니다. 그가 훈련을 계속함에 따라 그의 기발함은 끝이 없을 것입니다.

5워프 게이트

워프 게이트는 첫 번째 시즌에 처음 도입되었습니다. 자신의 기이함 속에 자신을 가두는 악당 쿠로기리는 워프 게이트를 사용하여 사물을 순간이동시킵니다. 쿠로기리는 이동의 정확한 위치를 알고 있는 한 어떤 물체나 사람도 움직일 수 있습니다.

다른 사람을 돕는 데는 그 특성이 더 유용하지만, Kurogiri는 전투에서 그 사용을 마스터합니다. 워프 게이트는 텔레포트 중간에 닫히면 누군가를 죽이는 데 사용할 수 있습니다. 그는 또한 적을 분산시키는 데 사용할 수도 있습니다. Warp Gate와 같은 강력한 단점 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

4분해 검사

정밀 검사는 쇼에서 보여준 더 강력한 단점 중 하나입니다. 그것을 사용하는 사람은 물질을 분해하고 재조립할 수 있기 때문에 Chisaki Kai는 이기기 어려웠습니다.

정밀 검사는 살아 있든 없든 모든 물체에 적용되어 치명적인 기이합니다. 그 기이함 자체는 무궁무진하며, 터치 한 번으로 카이는 물건의 일부만을 분해할 수 있는 능력을 갖게 되며 재조립 여부를 선택하게 된다. 그의 기이함은 팔이 잘린 후에야 억류되었습니다. 이 전에 미도리야는 그를 이기기 힘든 시간을 보냈습니다.

삼부식

부패는 시가라키 토무라가 만지는 것은 무엇이든 분해할 수 있는 기이합니다. 극도로 치명적인 특성은 생물과 무생물을 대상으로 사용됩니다. 부패는 즉시 작용하고 살아있는 희생자에게 계속해서 퍼지며 희생자가 다른 사람이나 물건을 만지면 사슬을 만들 수 있습니다.

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그의 특이한 점 외에도 Tomura는 싸움을 잘하고 매우 빠릅니다. 상대는 그가 그들을 만질 수 있다는 두려움 때문에 그에게 너무 가까이 갈 수 없습니다. 쿼크는 상대방의 주변을 파괴하거나 그냥 죽이는 데 사용할 수 있습니다. 유일한 제한은 터치를 통해 활성화되어야 한다는 것입니다. Tomura가 손을 잃으면 그는 Overhaul처럼 기발하게 될 것입니다.

둘하나를위한 모두

All For One은 Tomura의 보스가 소유하고 그의 이름으로 사용하는 기이합니다. 단점은 그가 다른 단점을 훔쳐 자신을 위해 사용하거나 다른 사람들에게 재배포할 수 있도록 합니다.

다른 강력한 단점과 마찬가지로 터치를 통해 활성화되며 이는 유일한 단점이기도 합니다. 그것은 특징이 있거나 없는 모든 사람에게 영향을 미치며, 그것으로 All For One은 강력한 기이한 사용자의 군대를 만듭니다. 또 다른 한계는 그가 One For All을 훔칠 수 없다는 것입니다. 즉, One For All의 소유자만이 All For One을 이길 수 있는 유일한 사람입니다.

1모두를위한 하나

One For All은 미래의 영웅 세대에서 세대로 계승될 수 있는 특징입니다. 그 기이함은 All For One이 그의 형제에게 비축의 기이함을 주었을 때 시작되었습니다. 이 특성은 기존의 Transference 특성과 병합되어 One For All이 되었습니다.

현재 One For All의 사용자는 Midoriya Izuku 또는 Deku입니다. 그는 여전히 단점을 사용하는 법을 배우고 있지만 이전 호스트의 새로운 단점이 나타나기 시작했습니다. 이러한 모든 특징이 결합되어 Deku는 무한한 힘과 자신에게 유리하게 전투를 조작할 수 있는 여러 가지 방법을 갖게 됩니다.

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