Mortal Kombat Creator가 MK의 상징적 인 사망 원인을 설명합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Mortal Kombat 공동 제작자 인 John Tobias는 개발 과정에서 애니메이션을 전환하여 상징적 인 Fatalities가 어떻게 만들어 졌는지 설명했습니다.





공동 창작자 모탈 컴뱃 시리즈는 원래 단일 캐릭터만을위한 것이었기 때문에 상징적 인 사망자가 어떻게 생겨 났는지 설명했습니다. 모탈 컴뱃 과 운명 주류 비디오 게임에 초 폭력을 도입 한 두 가지 타이틀입니다.






치명적인 분노 과 스트리트 파이터 II 경쟁적인 PvP 경기로 인해 아케이드에서 인기를 얻었습니다. 모탈 컴뱃 피와 유혈로 인해 인기를 얻었습니다. 모탈 컴뱃 여전히 대단한 격투 게임 이었지만, 당시 게임에는 다른 것이 없었기 때문에 군중이 피를 흘리며 경기가 끝날 때 일어날 그래픽 살인을 보러 왔습니다. 폭력 모탈 컴뱃 오늘날까지도 미국 비디오 게임에 연령 등급을 부여하는 ESRB가 탄생했습니다. 모탈 컴뱃 각각의 캐릭터에게 Fatality를 부여했는데, 이는 'Finish Him / Her'프롬프트가 화면에 나타날 때 사용할 수있는 특별한 동작으로, 승자가 적을 죽이는 장면을 보여주는 믿을 수 없을 정도로 폭력적인 컷신으로 이어졌습니다.



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의 사망자 모탈 컴뱃 시리즈 정체성의 주요 부분이며 우연히 생겨난 것입니다. 모탈 컴뱃 공동 창작자 존 토비아스 Kano와 Scorpion과 같은 일부 전투기가 원래 게임에서 무기를 사용하도록 허용 된 이유에 대해 Twitter에서 질문을 받았습니다. 이것은 다음에 대한 토론으로 이어졌습니다. Shang Tsung의 독창적 인 디자인 그리고 그가 원래 칼을 사용하는 것을 의미했습니다. Shang Tsung은 상대를 참수하기 위해 칼을 사용하기 때문에 Fatality를 가진 유일한 캐릭터가 될 것입니다.






같이 모탈 컴뱃 실제 배우의 디지털 이미지를 스프라이트로 사용했으며, 캐릭터가 땅에 쓰러지는 참수 장면을 위해 특별히 애니메이션이 녹화되었습니다. 개발 중에 모탈 컴뱃 공동 제작자 인 Ed Boon은 참수 반응 애니메이션을 Johnny Cage의 어퍼컷과 결합했습니다. 그는 당시 게임에 코딩 된 유일한 캐릭터 였기 때문입니다. 이것은 조니 케이지의 첫 번째 사망자 . 개발자들은 이것이 게임에 미치는 영향을 좋아했고 이는 Fatality 시스템이되었습니다. 모탈 컴뱃 아케이드의 스타덤에.






콤보 시스템과 같이 우연히 만들어진 고전적인 비디오 게임 요소가 많이 있습니다. 스트리트 파이터 게임. 특히 대부분의 플레이어가 아케이드에서 본 적이 없었기 때문에 Fatality 시스템은 엔드 보스에게만 속한 경우만큼 효과적이지 않았을 것입니다. 원작의 사망자 추첨 모탈 컴뱃 프랜차이즈가 그렇게 커지고 오늘날까지도 여전히 강세를 보이고있는 주된 이유입니다.



출처: 존 토비아스