진정으로 헌신적인 치명적인 Kombat 11 팬은 708시간 동안 게임을 플레이했는데, 시리즈 공동 제작자인 Ed Boon은 게임을 실제로 개발하는 데 걸린 시간보다 더 길다고 농담했습니다. 2019 격투 게임은 각 플레이 가능한 캐릭터가 심층적인 커스터마이제이션과 다양한 능력을 자랑하는 프랜차이즈 팬들의 사랑을 받았습니다. 프랜차이즈 공동 제작자는 소셜 미디어에서 강력한 입지를 유지했으며 Ed Boon은 치명적인 Kombat 11 게임 디렉터의 Twitter 대화의 한 예인 아케이드 스킨.
Ed Boon은 1992년에 디자이너와 프로그래머로 일했습니다. 모탈 컴뱃 , 아티스트이자 공동 제작자인 John Tobias와 함께 잔인한 격투 게임 프랜차이즈 탄생을 돕습니다. 모탈 컴뱃 시리즈의 첫 번째 릴리스 이후 극적으로 발전하여 결국 아케이드 기계에서 가정용 게임 콘솔로 이동했습니다. 프랜차이즈의 특정 측면은 동일하게 유지되었지만 첫 번째 할부 캐릭터 명단의 대부분은 프랜차이즈의 계속 확장되는 라인업의 충실한 요소로 남아 있습니다. Ed Boon은 또한 모탈 컴뱃 프랜차이즈, 선두 개발자 NetherRealm Studios 치명적인 Kombat 11 . 감독은 종종 트위터에서 팬들에게 연설을 하는데, 최근 한 대화에서 Ed Boon은 모탈 컴뱃: 어쩌다...? 게임 아이디어.
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트위터에서, 에드 보운 최근에 게임을 한 것으로 보이는 팬에게 응답했습니다. 치명적인 Kombat 11 708시간 동안. 격투 게임 전담 플레이어이자 트위터 사용자인 션 웨이드 , PlayStation 2021 Wrap-Up을 통해 통계를 찾았습니다. Ed Boon은 Sean Wade가 실제로 개발하는 데 걸린 것보다 더 오래 타이틀을 플레이했다고 농담하면서 방대한 플레이 시간에 분명히 깊은 인상을 받았습니다. 708시간은 참고로 총 29일 정도이며, 그 시간은 출시 이후 3년에 걸쳐 퍼질 가능성이 높습니다. 게임 개발에는 총 708시간 이상이 소요되지만 Ed Boon의 비교는 타이틀에 대한 Sean Wade의 헌신을 설명하는 데 도움이 됩니다.
격투 게임 팬들은 치명적인 Kombat 11 , 이 헌신은 NetherRealm Studios의 다음 게임이 출시될 때까지 끝나지 않을 것입니다. 공식적으로 확인된 바는 없지만, 치명적인 Kombat 12 명단 유출은 이론적 속편이 전작보다 더 크고 더 나을 수 있음을 시사합니다. 소문에 따르면 MK12 의 업데이트된 재출시판 역할을 할 것입니다. 치명적인 Kombat 11 , 2019 타이틀의 게임 플레이를 유지하면서 로스터를 극적으로 확장합니다. 이 소문 치명적인 Kombat 12 2011년부터 많은 파이터들을 데려올 것입니다. 모탈 컴뱃 그리고 2015년 MKX , 이미 다채로운 킬러의 대규모 캐스트를 구체화합니다.
치명적인 Kombat 11 출시와 동시에 인기를 끌었고, 시간이 지나면서 출시 후 콘텐츠 출시를 통해 게임이 개선되었습니다. Sean Wade와 같은 플레이어는 타이틀의 잔인한 구타와 Fatality 피니셔를 분명히 붙잡았고 Ed Boon은 그들의 헌신에 깊은 인상을 받았습니다. AAA 게임 개발은 확실히 708시간 이상 지속되지만 비교는 치명적인 Kombat 11 팬.
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치명적인 Kombat 11 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC 및 Google Stadia에서 사용할 수 있습니다.