Michael Fassbender는 Assassin 's Creed의 문제점에 대해 이야기하며 비디오 게임 영화 각색이 '너무 심각하게 받아 들여졌다'고 인정합니다.
배우 마이클 패스벤더 (Michael Fassbender)가 2016 년 비디오 게임 영화의 결함에 대해 논의했습니다. 어쌔신 크리드 영화는 ' 이상 . ' Fassbender는 영화에서 주인공 Aguilar와 그의 현재 후손 인 Callum Lynch로 주연을 맡았습니다. Fassbender는 프로듀서로도 활동했습니다.
어쌔신 크리드 Ubisoft에서 개발 한 인기 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 2016 년 12 월 Ubisoft와 New Regency는 Justin Kurzel이 감독 한 게임의 각색 영화를 출시했습니다. Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons가 출연 한이 영화는 어쌔신 크리드 우주. 1 억 2,500 만 달러의 예산으로이 영화는 전 세계적으로 총 2 억 4,070 만 달러를 벌어들였으며 미국과 캐나다 박스 오피스에서 5,460 만 달러를 벌었습니다. 이 영화는 호평을받지 못해 실망으로 여겨졌다.
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Movie'n'co와의 인터뷰에서 Fassbender는 영화의 놓친 기회에 대해 솔직하고 무엇이 잘못되었는지에 대해 생각했습니다. 인정 어쌔신 크리드 아니였다 ' 이상 , 'Fassbender는 그가 다르게했을 것이라고 설명했습니다.
더 재미있게 만들겠습니다. 그게 진짜 주요 메모입니다. 영화의 느낌은 너무 진지하게 받아 들여졌고 훨씬 더 빨리 행동을 취할 것입니다. 영화의 시작 부분이 세 개라고 생각합니다. 그건 실수입니다.
비디오 게임에서 영감을받은 영화는 일반적으로 평가가 좋지 않으며 비평가들은 어쌔신 크리드 대부분의 비디오 게임 영화보다 영화는 Rotten Tomatoes에서 18 %, Metacritic에서 36/100 등급을 받았습니다. 반면에 어쌔신 크리드 CinemaScore에서 평균 'B +'등급을 받았습니다.
Screen Rant의 리뷰는 영화를 ' 비디오 게임 영화를위한 올바른 방향으로의 긍정적 인 단계 '와' 매끄러운 액션과 아름다운 비주얼, '라고 이야기하면서 단점도 지적했다. 다른 사람들은 영화의 실패를 비 일관적인 음모로 비난했으며 많은 사람들은 그것이 말이되지 않고 너무 복잡하다고 주장했습니다. 비판의 또 다른 요점은 대화였습니다. 대부분의 리뷰가 동의하는 것 같은 긍정적 인 점은 어쌔신 크리드 강한 캐스트가 지원합니다.
잠재적 인 속편에 대해 물었을 때 Fassbender는 다음과 같이 말합니다. 우리는 Ubisoft가 무엇을할지 기다릴 것입니다. . '
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출처 : Movie'n'co [경유 IndieWire ]