Michael Fassbender, Assassin 's Creed '너무 진지하게 생각'

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Michael Fassbender는 Assassin 's Creed의 문제점에 대해 이야기하며 비디오 게임 영화 각색이 '너무 심각하게 받아 들여졌다'고 인정합니다.





배우 마이클 패스벤더 (Michael Fassbender)가 2016 년 비디오 게임 영화의 결함에 대해 논의했습니다. 어쌔신 크리드 영화는 ' 이상 . ' Fassbender는 영화에서 주인공 Aguilar와 그의 현재 후손 인 Callum Lynch로 주연을 맡았습니다. Fassbender는 프로듀서로도 활동했습니다.






어쌔신 크리드 Ubisoft에서 개발 한 인기 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 2016 년 12 월 Ubisoft와 New Regency는 Justin Kurzel이 감독 한 게임의 각색 영화를 출시했습니다. Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons가 출연 한이 영화는 어쌔신 크리드 우주. 1 억 2,500 만 달러의 예산으로이 영화는 전 세계적으로 총 2 억 4,070 만 달러를 벌어들였으며 미국과 캐나다 박스 오피스에서 5,460 만 달러를 벌었습니다. 이 영화는 호평을받지 못해 실망으로 여겨졌다.



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Movie'n'co와의 인터뷰에서 Fassbender는 영화의 놓친 기회에 대해 솔직하고 무엇이 잘못되었는지에 대해 생각했습니다. 인정 어쌔신 크리드 아니였다 ' 이상 , 'Fassbender는 그가 다르게했을 것이라고 설명했습니다.

더 재미있게 만들겠습니다. 그게 진짜 주요 메모입니다. 영화의 느낌은 너무 진지하게 받아 들여졌고 훨씬 더 빨리 행동을 취할 것입니다. 영화의 시작 부분이 세 개라고 생각합니다. 그건 실수입니다.






비디오 게임에서 영감을받은 영화는 일반적으로 평가가 좋지 않으며 비평가들은 어쌔신 크리드 대부분의 비디오 게임 영화보다 영화는 Rotten Tomatoes에서 18 %, Metacritic에서 36/100 등급을 받았습니다. 반면에 어쌔신 크리드 CinemaScore에서 평균 'B +'등급을 받았습니다.



Screen Rant의 리뷰는 영화를 ' 비디오 게임 영화를위한 올바른 방향으로의 긍정적 인 단계 '와' 매끄러운 액션과 아름다운 비주얼, '라고 이야기하면서 단점도 지적했다. 다른 사람들은 영화의 실패를 비 일관적인 음모로 비난했으며 많은 사람들은 그것이 말이되지 않고 너무 복잡하다고 주장했습니다. 비판의 또 다른 요점은 대화였습니다. 대부분의 리뷰가 동의하는 것 같은 긍정적 인 점은 어쌔신 크리드 강한 캐스트가 지원합니다.






잠재적 인 속편에 대해 물었을 때 Fassbender는 다음과 같이 말합니다. 우리는 Ubisoft가 무엇을할지 기다릴 것입니다. . '



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출처 : Movie'n'co [경유 IndieWire ]