Metroid Dread: 첫 번째 플레이에서 놓쳤을 수 있는 8가지

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여느 메트로배니아와 마찬가지로 메트로이드 드레드 첫 실행에서 플레이어를 피할 가능성이 있는 게임을 통해 비밀과 숨겨진 경로로 가득 찬 것으로 보입니다. 종종 게임을 통해 두들겨 맞은 길을 따라간 후 플레이어는 사용 가능한 항목의 약 50%가 있는 미션 완료 화면에 도달하게 되며, 이는 아직 찾아야 할 항목이 얼마나 있는지를 나타냅니다.





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개발자가 플레이어가 찾을 수 있도록 의도한 비밀 외에도 플레이어가 이미 발견하기 시작한 의도하지 않은 숨겨진 기술과 시퀀스 중단이 많이 있습니다. Samus의 능력을 특이한 방식으로 사용하면 게임을 통해 독특한 경로가 자주 열리며 앞으로 더 많은 것이 밝혀질 것입니다.



슈퍼 메트로이드에 대한 영리한 참조

현대 메트로바니아 장르를 정의한 타이틀을 연주한 사람이라면 누구나 슈퍼 메트로이드, 즉시 인식했을 것입니다 저것 파이프 인 메트로이드 드레드 . 슈퍼 메트로이드 의 유리 파이프는 많은 버려진 플레이 스루를 담당하여 팬층 사이에서 악명 높은 평판을 얻었습니다. 물론 슈퍼 폭탄으로 파괴할 수 있지만 플레이어에게 폭탄을 사용하도록 유도하는 시각적 표시가 거의 없어 극복하기 어려운 장애물입니다.

공포 슈퍼 폭탄으로만 파괴할 수 있는 눈에 띄는 유리관을 플레이어에게 다시 한 번 제시함으로써 이를 재미있는 방식으로 언급합니다. 이와 같은 미묘한 참조는 프랜차이즈 경험으로 플레이어에게 보상하는 좋은 방법이며 동시에 누군가가 어디선가 최종적으로 슈퍼 메트로이드 플레이 스루.






건너뛸 수 있는 플래시 시프트

메트로이드 드레드 Samus가 플래시 시프트를 획득할 때까지 통과할 수 없는 압력판 활성화 셔터가 특징입니다. Reddit 사용자가 TheSparx_ 모프 볼만 사용하여 통과할 수 있는 방법을 찾았습니다.



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점프 시간이 완벽하게 맞춰지면 모프 볼이 전체 압력판 위로 뛰어다니는 것이 가능한 것으로 보입니다. 즉, 이론적으로 플래시 이동을 모두 건너뛸 수 있어야 합니다. 그러나 이것은 복제하기 쉬운 기술처럼 보이지 않으며 플래시 시프트 없이 게임을 클리어할 수 있는지 여부는 여전히 불분명합니다.



실험 Z-57 Insta-Kill

위협적인 실험 Z-57은 게임의 많은 도전적인 보스 중 하나이며, 이는 이것이 메트로배니아인 것을 확인하는 데 도움이 됩니다. 다크 소울 팬들은 사랑할 것입니다. Samus의 체력을 심각하게 손상시킬 수 있는 강력한 근접 공격 외에도 야수는 회피하기 위해 매우 정확한 움직임이 필요한 일련의 원거리 빔 공격을 가지고 있습니다. 그러한 공격 중 하나에서 Samus는 강력한 돌풍에 의해 경기장의 왼쪽 벽으로 밀려나고 그녀에게 다가오는 수많은 샷을 피해야 합니다.

하지만 이 공격은 Z-57의 가장 큰 약점이기도 합니다. Samus의 속도 부스터를 완전히 충전할 수 있는 이 특정 공격의 마지막 부분에 충분한 시간이 있기 때문입니다. 공격이 끝나자마자 완전히 충전되면 플레이어는 생물의 머리에 Samus를 직접 비추어 즉시 K.O.

아담의 변화

연맹 A.I.인 Adam은 메트로이드 퓨전, 시리즈 순위에서 높은 순위를 차지하는 팬이 좋아하는 타이틀이며 Samus의 이전 CO와 일부 성격 유사점을 공유합니다. 연방군에서. 게임을 완료한 사람들은 Samus가 실제로 누구와 이야기하고 있는지 밝혀지는 반전을 알 수 있지만 게임 초반에 복선의 몇 가지 핵심 사항을 놓치기 쉽습니다.

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의 팬 메트로이드 퓨전 아마도 대부분의 사람들보다 이것에 더 잘 적응했을 것이지만, 그가 Raven Beak으로 대체되었다는 사실을 배반하는 게임 초기에 Adam의 행동에 약간의 미묘한 변화가 있습니다. 즉, 그는 Samus에 대해 가장 좋아하는 별명인 'Lady'를 삭제하고 대신 그녀의 실명으로 그녀를 언급하기로 결정했습니다.

무한 폭탄 점프

친숙한 기술이 의기양양하게 돌아옵니다. 메트로이드 드레드 -- 무한 폭탄 점프. 정밀한 기동과 신중한 타이밍을 사용하여 폭탄으로 모프 볼을 공중으로 부스트한 다음 적시에 다른 폭탄을 배치하여 점프를 확장할 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 이론적으로 이것을 끝없이 해낼 수 있으며, 이는 향후 인상적인 트릭으로 이어질 것입니다.

게임에서 플레이어가 이 기술을 사용할 필요는 없지만, 능숙하게 배치된 모프 볼 점프를 사용하여 업그레이드나 봉인된 경로에 액세스할 수 있기 때문에 신규 플레이어에게는 여전히 중요한 팁입니다. 플레이어는 이미 이 기술을 사용하여 슈퍼 미사일을 조기에 얻을 수 있는 방법을 찾은 것 같습니다. 그렇다면 다른 시퀀스 중단이 무엇인지 누가 알겠습니까?

건너뛸 수 있는 스핀 부스트

공포 출시된 지 며칠 밖에 되지 않았지만 재능 있는 플레이어들이 이미 정신 나간 시퀀스 중단으로 분할하기 시작했습니다. 이 중 가장 인상적인 것 중 하나는 스핀 부스트 업그레이드를 건너뛰는 방법입니다. 이 기능은 플레이어가 중력 수트가 잠금 해제되기 전에 수역을 횡단하는 데 필수적이라고 믿게 만드는 기능입니다.

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이 철저히 인상적인 유튜브 영상 , 스핀 부스트를 통해서만 통과할 수 있어야 하는 수영장을 가로질러 빛나는 스파크가 실제로 가능합니다. 하지만 그렇게 하려면 믿을 수 없을 정도로 정확한 움직임이 필요하므로 누구나 해낼 수 있는 시퀀스 중단이 되지는 않을 것입니다. 게다가, 이 능력을 건너뛰는 것이 분명히 가능하지만, 그것 없이 전체 게임을 완료할 수 있는지 여부는 아직 불확실합니다.

Shinespark 퍼즐

처음 플레이어가 놓칠 수 있는 대부분의 업그레이드는 완전히 당혹스러운 반짝이는 스파크 퍼즐 뒤에 잠겨 있습니다. 업그레이드는 도달하기 거의 불가능해 보이는 속도 부스터 블록으로 봉인되어 감질나게 손이 닿지 않는 경우가 많습니다.

그러나 두려워하지 마십시오. 100% 실행이 가능합니다. 샤인스파크는 익숙해지는 데 많은 시간이 걸리지만 게임에서 가장 강력한 능력 중 하나이며, 마스터하는 것이 100% 아이템으로 게임을 클리어하는 열쇠이기 때문만은 아닙니다. 지금까지 게임에서 발견된 대부분의 시퀀스 중단은 어떤 식으로든 샤인스파크를 사용하므로 다루기에 좋은 기술입니다.

시크릿 크라이드 데스

가장 초기 시퀀스 중단 중 하나 메트로이드 드레드 플레이어가 일반적으로 비밀 경로를 따라갈 수 있기 전에 그래플 빔을 얻을 수 있는 초기 그래플 빔입니다. 더욱이 Samus는 그래플 빔을 일찍 획득함으로써 모프 볼 폭탄을 조기에 잠금 해제할 수 있으며 이는 Kraid 싸움에 흥미로운 결과를 가져옵니다.

결과적으로 모프 볼 폭탄을 가진 플레이어는 Kraid의 두 번째 단계에서 즉시 죽일 수 있습니다. 보스 아레나 하단에 있는 숨겨진 모프 볼 부스터에 뛰어들어 Samus는 Kraid의 내장으로 직접 부스트되어 플레이어가 자신의 내부를 산산조각 낼 수 있습니다. 불쌍한 Kraid에게는 불미스러운 끝이지만 개발자가 이러한 방식으로 시퀀스 중단에 대해 보상하는 것은 매우 멋집니다.

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