MCU 영화의 일관되지 않은 VFX 품질 설명

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
2022년 8월 10일에 게시됨

Marvel Cinematic Universe 프로젝트의 일관되지 않은 CGI 품질은 현재 및 이전 VFX 아티스트의 통찰력을 제공하는 새로운 보고서에서 해결되었습니다.










Marvel Studios의 VFX가 일관되지 않은 이유 MCU 프로젝트가 새로운 보고서에 공개되었습니다. 이제 14주년을 맞이한 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)는 2008년부터 시작되었습니다. 아이언 맨 프랜차이즈 스타 로버트 다우니 주니어가 이끄는 Jon Favreau 감독의 말입니다. MCU는 수년에 걸쳐 크게 변화하여 규모가 눈에 띄게 커지고 전 세계적으로 대규모 팬 기반을 구축했습니다.



인피니티 사가(Infinity Saga) 이후 어벤져 스 : 엔드 게임 , Marvel Studios는 둔화의 조짐을 보이지 않습니다. 현재 Multiverse Saga로 통칭되는 MCU의 Phase 4, 5, 6을 적극적으로 개발하고 있는 Marvel Studios는 앞으로 몇 년 안에 일련의 흥미로운 새 프로젝트를 출시할 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 지속적인 성공에도 불구하고 MCU는 지속적인 문제에 시달렸습니다. 그 중 하나는 우주에 대한 시각적 언어가 부족하다는 것입니다. 비평가와 관객은 MCU 영화와 쇼가 종종 밋밋하고 지루해 보인다고 불평합니다. MCU는 또한 프로젝트 내에서 CGI 품질이 일관되지 않습니다. 최근 첫 번째 쉬헐크: 변호사 예를 들어, 예고편은 에서 가장 호평을 받은 VFX 작업과 비교할 때 효과가 좋지 않아 상당한 반발을 받았습니다. 최종 단계 및 기타 Infinity Saga 프로젝트.

관련 항목: Feige의 OG Avengers Death Plan은 그가 항상 옳지는 않다는 것을 증명합니다.






보고서 기즈모도 Marvel의 VFX 작업에 대한 새로운 통찰력을 제공합니다. 이 기사에는 Marvel 프로젝트에 참여한 다양한 VFX 아티스트의 인터뷰가 포함되어 있어 MCU 영화나 TV 쇼를 다루는 과정이 어떤 것인지 간략하게 보여줍니다. 프랜차이즈의 일관성 없는 VFX는 마블의 우유부단함에서 비롯된 것으로 보입니다. 크리에이티브 팀은 여러 옵션을 오가며 마지막 순간에 결정을 내리는 경향이 있기 때문에 아티스트는 일부 장면을 서둘러야 하므로 샷 간에 극명한 차이가 발생합니다. 아래 보고서에서 관련 발췌문을 읽어보세요.



마블 영화의 엉뚱한 방향은 엉뚱한 결과를 낳는다. 그렇기 때문에 한 장면에서는 믿을 수 없을 정도로 선명하고 사실적인 VFX 작업을 볼 수 있지만 2분 후에는 VFX 작업이 고르지 못하고 급하게 보입니다. 왜냐하면 많은 경우에 그렇습니다. Marvel이 고용한 모든 VFX 스튜디오는 놀라운 작품을 제작할 수 있지만 Marvel이 공급업체를 지시하는 방식으로 인해 그렇게 할 기회가 주어지는 경우는 거의 없습니다.






이 시점에서 Marvel은 모든 Marvel 영화가 애니메이션 영화로 간주될 수 있을 정도로 영화에 VFX를 너무 많이 사용합니다. Sam은 Disney와 Marvel을 포함한 그 자회사가 아마도 현재 의뢰 중인 VFX 작업의 약 절반을 차지할 것이라고 말합니다. 따라서 VFX 스튜디오가 사업을 계속하려면 Marvel을 행복하게 유지해야 합니다.



마블 스튜디오는 느슨한 스토리텔링 접근 방식으로 유명합니다. 장기적인 내러티브를 설정하는 경향이 있음에도 불구하고 Marvel은 실제로 프로젝트 내 창의적인 의사 결정에 상당히 관대하여 출연진과 제작진 모두의 아이디어를 환영하는 경향이 있습니다. 이는 원본에서 확립된 것입니다. 아이언 맨 완성된 대본 없이 촬영되었으며 즉흥적인 부분이 많이 등장한 영화입니다. 나중에, 어벤져 스 : 엔드 게임 개봉 3개월 전에 아이언맨의 죽음을 재촬영한 것으로 유명한데, 후반 작업 중에 새로운 아이디어가 떠올랐기 때문입니다. 이러한 창의적 자유와 유연성은 많은 영화제작자들이 Marvel Studios와 협력하는 것을 좋아하는 이유 중 하나입니다. 그러나 우유부단함과 끊임없는 변화로 인해 VFX 아티스트가 극도로 촉박한 마감 기한에 맞춰 더 열심히 일하게 되므로, 앞서 언급한 보고서에서 여기에는 단점도 있다는 것이 분명해졌습니다.

궁극적으로 Marvel Studios는 이 지속적인 문제를 처리해야 합니다. Multiverse Saga가 계속되면서 스튜디오에는 그 어느 때보다 재능 있는 VFX 아티스트가 필요합니다. 이미 소진된 산업에 부담을 가하면 새로운 프로젝트의 품질이 저하되어 역효과를 낳을 수 있습니다. 모든 주요 영화 제작 회사가 까다로운 작업 환경을 조성하는 데 책임이 있기 때문에 이러한 문제는 결코 Marvel Studios에만 국한되지 않습니다. 그러나 MCU가 엄청나게 인기 있는 프랜차이즈이기 때문에 Kevin Feige와 그의 팀이 그 길을 이끌 수 있습니다. Marvel은 합리적인 기대치를 설정하고 VFX 아티스트에게 MCU 프로젝트 작업에 대한 적절한 보상을 제공하는 것부터 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 새로운 영화와 쇼가 계속해서 타격을 입을 수 있습니다.

다음: MCU의 Multiverse Saga는 Infinity War와 Endgame의 최고의 트릭을 반복할 수 없습니다.

원천: 기즈모도

주요 출시일

  • 블랙 팬서: 와칸다 포에버
    출시일: 2022-11-11
  • 앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아
    출시일: 2023-02-17
  • 가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼
    출시일: 2023-05-05
  • 마블스
    출시일: 2023-11-10
  • 캡틴 아메리카: 멋진 신세계
    출시일: 2024-05-03
  • 마블의 썬더볼츠
    출시일: 2024-12-20
  • 어벤져스: 강 왕조
    출시일: 2026-05-01
  • 어벤져스: 시크릿 워
    출시일: 2027-05-01