MCU는 요즘 할리우드에서 가장 큰 비중을 차지할 수 있지만 CGI의 남용이 점점 더 눈에 띄게 되고 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 단점에도 불구하고, 마블 시네마틱 유니버스 비평가와 청중 모두에게 큰 인기를 얻은 것으로 입증되었습니다. 흑표범 ' 의 최근 극장 데뷔는 T'Challa, Killmonger 및 갱단이 영화관에 들이닥쳐 기록을 좌우로 부수다 . Marvel의 최신작 개봉 주말은 국내 박스오피스 역사상 5번째로 큰 흥행 기록을 세울 예정이며, 이미 전 세계적으로 4억 달러 이상을 벌어들였습니다. 십억 달러 클럽이 앞으로 몇 주 안에 새로운 회원을 영입할 수 있을 것 같습니다. 다른 특정 프랜차이즈 , MCU의 상업적 성공은 비판적인 반응과 일치합니다. 이제 흑표범 가지다 에서 가장 높은 평가를 받은 슈퍼히어로 영화가 됨 썩은 토마토 역사적으로 18편의 MCU 영화는 리뷰 컨센서스 사이트에서 평균 84%라는 놀라운 신선도를 기록하고 있습니다. 해마다 Marvel 프랜차이즈는 히트를 거듭하고 있습니다. 이 공유 세계에는 강점이 부족하지 않으며 수년 동안 가장 큰 것 중 하나는 지속적으로 강력한 CGI였습니다. 관련: MCU 영화에서 믿을 수 없을 정도로 비싼 CGI 장면 15개 그렇기 때문에 Marvel의 최근 대형 스크린 소풍에서 일부 시각 효과 작업이 얼마나 조잡한지 보는 것이 매우 놀랍습니다. 오해하지 마세요. 대부분의 경우 MCU의 CGI는 훌륭했고 때로는 훌륭했습니다. 최악의 경우에도 슈퍼 히어로 영화의 열악한 특수 효과 측면에서 더미 바닥 근처에는 없습니다. 그리고 어떤 단일 MCU 항목도 그 끔찍함에 근접한 적이 없습니다. 사법 리그 . 그러나 슈퍼히어로 프랜차이즈가 이렇게 많은 돈을 끌어들이고 지속적으로 찬사를 받는 경우 기준을 높게 설정해야 하며 MCU의 최신 제품 중 일부는 이를 해결하지 못하고 있습니다.
Marvel의 반복되는 CGI 문제
MCU의 CGI 단점이 비교적 최근의 일이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. Phase One 영화의 특수 효과에 관해서는 불평할 것이 거의 없습니다. 사실 그들은 모두 놀랍도록 잘 견디며 Marvel의 Phase Two 영화의 대다수도 마찬가지입니다. 몇 가지 위험한 순간이 있습니다 어벤져스: 에이지 오브 울트론, 하지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 캡틴 아메리카: 시빌 워 MCU의 효과 작업에 부정적인 관심을 기울인 3단계를 시작했습니다.
그 영화의 큰 공항 싸움은 영화의 하이라이트로 청구되었으며 확실히 정말 재미있습니다. 하지만 어떤 배우도 사운드 스테이지가 아닌 다른 곳에 있다는 느낌을 절대 받을 수 없습니다. 블랙 위도우와 로버트 다우니 주니어의 떠다니는 머리가 특히 눈에 띄는 그린 스크린 작업은 분명하고 약간 산만하지 않습니다. 아, 그리고 RDJ 얘기가 나와서 말인데, 그의 Iron Man 갑옷이 시간이 지남에 따라 점점 더 현실감이 떨어지는 것처럼 보이는 것을 눈치채셨나요? 위 사진은 2012년의 주인공 어벤져스 왼쪽은 오른쪽이 이번 여름에 그를 보여줍니다. 어벤져스: 인피니티 워 . 물론 후자는 아직 완료되지 않은 특수 효과를 자랑하는 예고편의 스크린샷입니다. 타노스가 5월에 마을에 왔을 때 그가 확실히 덜 비디오 게임처럼 보이기를 바라고 있습니다.
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에서 본 MCU 스파이디 수트 내전 그리고 스파이더 맨 홈 커밍 또한 특정 장면에서 큰 화면보다 게임 콘솔에서 집에 있는 것처럼 보입니다. 그러나 그는 다른 사람들의 현실에 훨씬 더 집착하는 것처럼 보이므로 MCU의 CGI 작업에 대한 진정한 불만을 제기합니다. 지속적으로 형편없는 시각 효과보다 불필요한 남용 문제에 더 가깝습니다. 현대 마블 영화에는 명백한 이유 없이 분명히 컴퓨터로 생성된 영웅이 배우를 대체하거나 배우가 스튜디오 사운드 스테이지에서 작업을 녹음한 것이 고통스러울 정도로 분명한 장면이 너무 많습니다. 더 강한 결과. MCU가 시각 효과와 녹색 화면에 더 많이 의존하는 이유와 문제가 곧 사라지지 않는 이유를 설명하겠습니다.
Black Panther의 CGI 문제
이 섹션에 대한 면책 조항부터 시작하겠습니다. 흑표범 현재까지 가장 잘 보이는 MCU 영화 중 하나입니다. ( Killmonger와 Black Panther의 첫 번째 전투 장면은 특히 화려했습니다.) 그러나 영화의 나머지 부분이 얼마나 훌륭했는지에 관계없이 제목의 영웅이 Black Panther 습관에 완전히 적응할 때마다 영상이 흔들립니다.
새로운 수트는 비브라늄 기반과 미래 지향적인 능력을 고려할 때 그다지 사실적으로 보이지 않는다고 주장할 수 있지만, 그것이 그가 행동할 때마다 영웅의 고무 같은 움직임을 실제로 설명하지는 않습니다. T'Challa와 Killmonger가 하트 모양의 허브를 먹고 새 수트를 입었을 때의 능력을 묘사하기 위해 영화가 CGI에 크게 의존했다는 것은 매우 분명합니다. 그들의 더 근거있는 첫 번째 싸움이 부족합니다. 우리가 말하는 내용을 더 잘 이해하려면 절정 싸움의 이 클립을 확인하십시오 . 물리 법칙은 20초 지점에서 창 밖으로 던져집니다.
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그것은 확실히 우리가 본 Black Panther에서 극적인 출발입니다. 내전 . 이 영화에는 자체 CGI 문제가 있었고(앞서 자세히 설명함) Panther 습관을 다음 단계로 끌어올리기 위해 포스트 프로덕션 중에 엄청난 시각 효과 작업이 필요했습니다. 그러나 결국 최종 제품은 훨씬 더 강해졌습니다. 새로운 Black Panther 수트는 우리의 의견으로는 우주에서만 업그레이드됩니다.
또한, Marvel이 CGI를 불필요하게 과도하게 사용하고 있음을 보여주는 빠른 nitpick이 있습니다. 잠시 시간을내어 두 번째를 다시보십시오 흑표범 몇 주 전에 대중에게 공개된 클립입니다. 특히 45초 지점에 집중하세요. Nakia가 두 사람을 쏘는 것을 볼 수 있습니다. 매우 분명히 컴퓨터 생성. 도대체 왜 그들은 CGI에 신경을 쓰나요? 잘...
MCU가 CGI를 많이 사용하는 이유
Marvel이 지난 10년 동안 영화에 더 많은 디지털 효과를 통합하기로 선택한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, CGI를 사용하여 후반 작업에서 장면을 약간 조정하는 것이 모든 것을 다시 촬영하는 것보다 비용이 적게 들고 시간도 덜 걸립니다. 2016년 기사에 자세히 나와 있듯이 더 버지 , 이것이 앞서 언급한 공항이 내전 결국 거의 전적으로 컴퓨터로 생성되었습니다. 영화 제작 관점에서 볼 때 더 실용적입니다.
지난 항목에서 다루었듯이 MCU 영웅들의 환상적인 능력도 한몫합니다. 전단지와 마법 사용자는 항상 어느 정도 수준의 디지털 효과가 필요하지만 Black Panther 및 Spider-Man과 같은 더 많은 근거가 있는 영웅은 다른 캐릭터보다 물리적으로 얼마나 우월한지 과시하기 위해 종종 CGI 부스트가 필요합니다.
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녹색 화면의 사용 증가에 관한 한, MCU 영화는 단순히 영화를 촬영할 수 없는 많은 위치(우주 또는 Wakanda 및 Asgard와 같은 완전히 가상의 위치)에서 발생합니다. 그러나 Marvel이 현장이 아닌 스튜디오 사운드 스테이지에서 중요한 장면을 자주 선택하는 덜 분명한 이유가 있습니다. 스포일러가 대중에게 유출되는 것을 피하기 위해서입니다. 세트에서 나온 유출 사진을보십시오. 어벤저스 4 , 음모가 시간 여행을 중심으로 회전한다는 것을 겉으로 확인했습니다 . 그 이후로 그 이론의 타당성에 의문이 제기되었지만 공개적으로 촬영하면 스포일러 같은 줄거리 세부 정보가 유출될 수 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다.
솔직히 Marvel의 CGI로 되돌아가는 경향이 증가하는 것에 대한 실질적인 해결책은 없습니다. 이 시점에서 이 영화들에는 특정한 스타일이 뿌리내리고 있으며, 그들이 그 스타일로 이룬 모든 성공으로 인해 그들이 그것을 언제라도 바꿀 방법이 없습니다. 지옥, MCU에는 프로세스에 익숙하지 않은 감독에게 CGI 충돌 과정을 가르치는 사내 효과 아티스트도 있습니다. 공유 우주의 다음 몇 번의 소풍에서 디지털 효과가 좀 더 매끄럽기를 바랍니다.
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