Matrix Resurrections의 음모는 WB의 프랜차이즈 계획을 비판합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

매트릭스: 부활 현대 프랜차이즈 부흥에 대한 많은 일반적인 기대치를 뒤엎고 줄거리는 Warner Bros.가하고 싶었던 것을 직접 비판하는 것 같습니다. 매트릭스 재부팅합니다. 어느 시점에서 Warner Bros.의 직접적인 이름 드롭도 있어 제작자와의 관계를 이상하게 만들지만 영화의 스토리와 테마를 자세히 살펴보면 스튜디오에 대해 훨씬 더 비판적인 것을 알 수 있습니다. 행렬 프랜차이즈 기대.





매트릭스 1999년 영화에 혁명을 일으켜 현대 블록버스터 제작 방식을 바꾸고 공상 과학 및 액션 영화에 대한 관객의 기대치를 영원히 높였습니다. 매트릭스: 리로디드 그리고 매트릭스: 레볼루션 당시에는 긍정적인 평가를 받지 못했지만 두 속편 모두 장르에 새로운 것을 가져왔고 그들의 예상치 못한 창의적인 결정에 대한 관객의 방어는 출시 이후 몇 년 동안 커졌습니다.






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이러한 종류의 블록버스터 성공은 종종 더 많은 속편, 스핀오프 또는 재부팅을 요구하지만, 매트릭스 3부작은 결말이 명확했고 Wachowskis는 더 많은 영화로 스토리를 확장하는 데 관심이 없었습니다. Warner Bros.는 오랫동안 프랜차이즈에 머물 수 있었고 행렬 큰 화면으로 돌아가는 시리즈는 결국 Lana Wachowski를 다시 데려오는 데 성공했습니다. 매트릭스: 부활 . 이 영화는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 비평가와 관객의 상당 부분은 영화가 전통적인 프랜차이즈 부활을 조롱하면서 여전히 조롱하는 행동에 참여하는 방식에 대해 좌절했습니다.

Matrix 4의 Warner Bros. Dig는 한 줄보다 깊습니다.

매트릭스: 레볼루션 Smith (Jonathan Groff)가 Thomas Anderson AKA Neo (Keanu Reeves)에게 말했을 때 약간의 눈썹을 올렸습니다. '우리의 사랑하는 모회사인 Warner Bros.가 3부작의 속편을 만들기로 결정한 이유를 이해할 수 있을 것입니다. 그들은 우리가 있든 없든 그것을 할 것이라고 나에게 알렸다.' Warner Bros.의 직접적인 이름 하락은 매트릭스 프랜차이즈는 특히 실제 이벤트와 얼마나 일치하는지 고려하면 과거에 있었습니다.






현재 반복 전에 매트릭스: 부활 생산에 들어간 후 Warner Bros.가 새로운 행렬 Wachowskis의 개입없이 프로젝트. 제작자 James McTeigue와의 인터뷰에서 매트릭스: 부활 , 그는 Lana Wachowski 가 서명 하기 전에 작품 에 또 다른 프로젝트 가 있음 을 확인 했습니다 .



실제 사건과의 유사성을 감안할 때 문맥이 나머지 부분의 대부분을 차지합니다. 매트릭스: 부활 Wachowskis의 완성된 3부작을 더 큰 프랜차이즈로 바꾸려는 Warner Bros. 계획에 대한 직접적인 비판처럼 보이기 시작합니다. 영화의 피치 미팅 몽타주만으로도 포커스 그룹과 브랜드 아이덴티티, 유행어에 대한 파헤침이 가득하다. 시리즈의 제작자인 Neo는 경영진으로 가득 찬 방에서 원래 Matrix 3부작을 훌륭하게 만든 이유와 그가 해야 할 일에 대해 말하면서 조용히 앉아 있습니다. 매트릭스 4 마법을 되찾기 위해. 원작의 스토리를 생각하면 행렬 3부작은 Wachowskis에게만 주어지며 영화에서 이야기는 매트릭스 게임 3부작은 전적으로 토마스 앤더슨의 작품으로, 자신의 진정한 정체성에 대한 머릿속의 기억 조각에서 직접 뽑아낸 것입니다. 이러한 방식으로 개발되는 속편의 개념은 아이러니하지 않습니다. 특히 스토리가 예상치 못한 방향으로 전환될 때 더욱 그렇습니다.






Matrix 4는 청중과 스튜디오 속편의 기대치를 조롱합니다 (그리고 전달을 거부합니다)

매트릭스의 부활 이런 식으로 영화에서 흔히 볼 수 있는 향수를 조롱했다는 비판을 받았지만 이야기의 구조와 전달을 고려하는 것이 중요합니다. 영화의 첫 1시간 가량은 원본 3부작의 클립을 자주 사용하는 등 원본 Matrix 영화를 많이 참조하는 데 사용됩니다. 영화 속 등장인물들도 게임에서 알고 있거나 (매트릭스에서 해방된 경우) Neo의 역사에 익숙하기 때문에 영화의 내용을 참조합니다. 이것은 매트릭스 속편 게임의 피치 미팅으로 절정에 이르며 영화가 사용했던 많은 트릭을 불러내지만 Neo가 그를 제어하도록 설계된 매트릭스의 인공 현실에서 탈출하면 상황이 바뀌기 시작합니다.



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알고 보니 Machines는 말 그대로 네오와 트리니티의 시체를 재탄생시켰습니다. 매트릭스: 부활 The Analyst(닐 패트릭 해리스)가 '수트'의 에너지 생산을 높이는 데 사용할 수 있는 방법을 찾았기 때문입니다. 즉, Neo가 이 버전의 The Matrix 내에서 강제로 전개되는 이야기는 기계가 하는 일이기 때문에 기업 이사회가 이익을 극대화하기를 원하는 종류의 이야기와 유사하도록 의도적으로 설계되었습니다. 스미스가 상사를 '워너 브라더스'라고 부른다는 사실. 그리고 The Analyst는 Machine overlords를 'The Suits'도 우연이 아닐 가능성이 높다고 말합니다.

영화에는 큰 액션 장면과 생각을 자극하는 개념이 있지만 실제로 시도하지는 않습니다. '혁명' 영화 산업 '다시' 또는 새로운 불릿 타임을 도입하거나 Neo와 Trinity에게 적어도 일반적인 프랜차이즈 영화에서 기대되는 방식이 아닌 원래 3부작의 전형적인 미친 액션 시퀀스를 제공합니다. 사실, Neo는 의도적으로 덜 폭력적이며 '총알 시간'은 말 그대로 무기화되어 The Analyst에 의해 그를 상대로 사용됩니다. 매트릭스는 전반부를 관객과 스튜디오가 레거시 속편에서 인기 자산에 이르기까지 원하는 것이 무엇인지 알고 있음을 보여주지만 영화 후반부에서는 그러한 것들을 부정하고 그 아이디어를 조롱합니다.

Matrix 4의 플롯은 자신의 예술을 소유한 창작자를 위한 은유로 작동합니다.

이 방향에 실망하는 많은 사람들의 큰 질문은 '왜?'입니다. 왜 그렇게 인기 있는 프랜차이즈의 제작자가 스튜디오와 관객을 그렇게 비웃는 속편을 만들까요? 영화의 주요 장면 중 하나는 Neo가 The Matrix에서 제거된 직후에 나오며 Lana Wachowski의 관점을 밝힐 수 있습니다. Neo가 Bugs(Jessica Henwick)에게 말한 후, '그들은 내 인생을 비디오 게임으로 만들었습니다.' 벅스 라고 '그들은 당신의 이야기, 나 같은 사람들에게 너무나 의미 있는 것을 가져다가 그것을 사소한 것으로 만들었습니다. 그것이 매트릭스가 하는 일입니다. 그것은 모든 아이디어를 무기화합니다. 모든 꿈. 우리에게 중요한 모든 것.'

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종합하면 메타는 프랜차이즈 부활, Warner Bros.의 직접적인 잽, 기계에 의해 이익을 위해 Neo와 Trinity를 부활시키려는 스토리 결정, Neo와 Trinity에서 절정에 달하는 다른 유사점에 대한 농담을 The Analyst에게 말합니다. 다시 갈 '그의 세계를 리메이크하다' 그리고 '자유로운 정신이 무엇을 할 수 있는지 사람들에게 상기시켜주세요.' Wachowskis와 Warner Bros와의 다소 독특한 관계를 기억하는 것이 중요합니다. 암살자 , Richard Donner에 의해 대폭 변경된 크리에이티브 듀오는 Warner Bros.에게 지시를 받아야만 The Matrix의 대본을 갖게 할 것이라고 말했습니다. 듀오는 이전에 감독을 한 적이 없었기 때문에 먼저 감독 데뷔를했습니다. 경계 그들이 The Matrix를 감독할 수 있다는 것을 증명하기 위해. Warner Bros.는 결국 그들에게 매트릭스 스튜디오에서 캐스팅을 처리할 수 있는 한.

Wachowskis는 할리우드에서 영화에 대한 최종 편집 권한을 포함하여 그 수준의 창의적 제어 권한을 제공하는 몇 안 되는 감독 중 일부가 되었습니다. 매트릭스: 부활), 그리고 악명 높은 '보도금지' 조항으로 인터뷰를 수행하거나 원하지 않는 경우 영화에 대해 이야기할 의무가 면제됩니다(보통은 하지 않음).

매트릭스 Wachowskis가 페이지에서 화면까지 대부분의 창의적인 결정을 통제하는 원래 대본에서 영감을 얻은 할리우드를 위한 특별한 종류의 블록버스터였습니다. 따라서 Warner Bros.가 관여하지 않고 속편 계획을 세웠다고 영화로 돌아가는 것은 Christopher Nolan에게 그들이 다른 영화를 만들고 있다고 말하는 것과 비슷할 것입니다. 처음 그의 개입이나 Quentin Tarantino에게 그들이 만들고 있다고 말하지 않은 영화 킬 빌 3 그없이. Warner Bros.가 Matrix 브랜드에서 더 많은 것을 얻고자 하는 이유와 많은 팬들이 그것을 보고 싶어하는 이유는 완전히 이해할 수 있지만 Lana Wachowski가 왜 그것에 관심이 없었으며 왜 그녀가 이야기를 이 방향.

Marvel, DC 또는 Star Wars와 같은 대형 프랜차이즈의 경우 영화 제작자와 스튜디오 간의 관계는 일반적으로 스튜디오가 영화의 기반이 되는 소스 자료에 대한 권리를 소유하기 때문에 좀 더 명확합니다. 매트릭스 Wachowskis가 흔하지 않은 양의 창의적 제어를 본 원래 자산이기 때문에 특히 Warner Bros.가 한 시점에서 Wachowskis 없이 프랜차이즈를 계속할 계획이라면 이러한 라인은 약간 덜 명확합니다. 부동산의 진정한 소유권이 어디에 있든, 매트릭스: 부활 Lana Wachowski가 그것에 대해 어떻게 느끼는지 명확하게 보여줍니다.

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