시청자들의 엇갈린 반응에도 불구하고 매트릭스의 부활 디즈니의 성공 스타 워즈 3 부작은 할 수 없었습니다. 둘 다 스타 워즈 그리고 매트릭스 2000년대 초반 이후로 극장에서 손대지 않은 프랜차이즈이며, 둘 다 최근 모회사에 의해 무덤에서 부활했습니다. 디즈니가 준 스타 워즈 새로운 플래그십 3부작, 여러 Disney+ TV 쇼 스핀오프, 심지어 몇 가지 새로운 비디오 게임 라이선스로 완성된 완전한 회춘. 그러나 한편, Warner Bros.는 Lana Wachowski에게 행렬 시리즈.
시리즈를 두 배로 늘리고 단순히 리메이크하거나 재부팅하는 대신 Lana는 이러한 아이디어를 직접 속편의 개념에 결합하고 문자 그대로 메타적인 스토리를 엮었습니다. 이번에는 네오와 트리니티(그리고 놀랍게도 스미스 요원)가 새로운 매트릭스에 다시 삽입됩니다. 프랜차이즈의 새로운 추가 기능을 통해서만 캐릭터가 탈출할 기회를 얻고 다시 한 번 기계와 싸울 수 있습니다.
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속편 3부작과 4편 모두 행렬 영화는 오래되고 사랑받는 프랜차이즈의 속편이며 둘 다 비평가와 청중 모두로부터 매우 다른 반응을 받았습니다. 흥행 대박은 아니지만, 매트릭스의 부활 팬들의 열광적이고 뜨거운 반응을 불러일으키는 엇갈린 반응을 보이고 있으며, 실제로 작품으로서의 존재감을 얻기 때문이다.
매트릭스 부활은 속편 제작을 설명하고 정당화합니다.
좋든 나쁘든, 매트릭스 혁명 특히 네오의 희생과 그의 죽음에 뒤이은 새로운 평화로운 시뮬레이션 재부팅은 모두 청중에게 답변보다 더 많은 질문을 남긴 아이디어였습니다. 그래서 매트릭스 부활, Lana Wachowski는 그녀와 그녀의 여동생이 만든 세계를 다시 방문하고 이러한 개방형 질문에 답할 수 있는 완벽한 기회를 가졌습니다. 그 결과 내전으로 기계 도시가 두 개의 주요 파벌로 분열된 후 인류와 일부 기계가 평화롭게 공존할 수 있는 사회를 제공함으로써 이러한 질문에 답하는 시나리오가 탄생했습니다.
하지만 그 이상으로 영화는 '워너 브라더스'의 대인기 비디오 게임 '매트릭스'의 제작자로 시뮬레이션에서 네오를 부활시켜 극도로 메타적인 영역으로 향합니다. 속편을 요구하고 있습니다. 그가 시뮬레이션이 그를 가두어 놓은 심리적 상태에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 트리니티에 대한 그의 사랑과 그들이 공유하는 힘을 기억하는 것입니다. 두 주인공의 연결을 재확인하는 직접적인 내러티브 속편으로 스스로를 정당화하는 동시에 스튜디오 IP 문화의 현재 상태와 할리우드의 집착에 대해 할 말이 많은 영화로 포지셔닝하는 매우 영리한 설정입니다. 속편, 재부팅 및 리메이크.
디즈니의 스타워즈 속편 3부작은 절대 정당화되지 않는다
반대로 Disney의 Sequel Trilogy의 가장 큰 문제는 약간의 역설입니다. 일관된 계획이 없었던 것처럼 보이지만 라이즈 오브 스카이워커 완전히 독창적이지 않고 파생된 느낌입니다. 제외한 라스트 제다이 (아직도 압도적으로 분열적인 반응에서 면제되지는 않았습니다.) 디즈니의 전체 실사 스타워즈 실험은 팬과 오리지널 시리즈 모두에게 신세를 져야 하기 때문에 새로운 것을 하지 못하게 되었고, 그 결과 영화와 프로젝트는 어디에서나 우주를 발전시키지 마십시오. 의 엔딩임에도 불구하고 제다이의 귀환 우리가 몇 년 후 다시 선택할 때 우주의 주요 변화를 약속합니다. 깨어난 포스, 우리는 겉보기에 거의 변화가 없는 것처럼 보이는 다시 한 번 전쟁 중인 은하계에 있습니다.
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게다가 대부분의 영화는 진정한 주제적 관심이나 실제 캐릭터 작업이 부족하여 Original Trilogy에서 우리에게 주어진 특정 플롯 개발을 희생시키면서 단순한 팬 서비스와 친숙함을 선택합니다. 예를 들어, 매트릭스의 부활 기계 파벌과 인간 사이에 진정한 평화를 발전시켜 Neo의 희생을 기리는 반면 J.J. Abrams는 Palpatine을 반환하여 Anakin Skywalker의 희생과 Rebel 승리를 취소합니다. 라이즈 오브 스카이워커. 우주에 새롭고 결정적인 도장을 찍는 대신에 스타 워즈 그것이 무엇인지, Sequel Trilogy는 그들에게 제시되는 이미지를 즉시 인식하는 팬들로부터 돈을 벌기 위해 편안함과 친숙함으로 되돌아가는 주제별 속삭임으로 끝납니다.
스타워즈 속편이 실패한 곳에서 매트릭스 부활이 성공한 이유
간단히 말해서, 예술적 의도는 스타 워즈 속편은 실패했습니다. Disney는 사랑받는 프랜차이즈를 부활시켜 돈 버는 기계를 시작하는 데 사용하여 품질이 다양한 풍부한 콘텐츠를 제공했지만 공통 분모는 엄청난 돈을 벌고 싶은 욕구입니다. 이것이 모든 것이 친숙하게 느껴지는 이유입니다. 보바 펫의 책 에게 라이즈 오브 스카이워커, 새로운 모든 것은 눈에 띄는 팬 서비스를 염두에 두고 설계되어 청중이 편안하게 느끼는 것 이상으로 너무 멀리 벗어나지 않도록 합니다. 그리고 다음과 같이 새로운 아이디어가 도입된 상황에서 라스트 제다이 또는 Collin Trevorrow의 제작되지 않은 에피소드 9는 Disney 측의 계획 부족으로 인해 대부분 무시되거나 완전히 버려졌습니다.
반면에, 매트릭스 부활, 확실히 완벽하지는 않지만 완전히 새로운 것을하면서 이전에 말한 이야기를 옹호하는 영화입니다. 그것은 많은 현대 블록버스터가 어려움을 겪는 영화입니다. 즉, 흥미롭고 액션으로 가득 차 있으면서도 생각을 자극하고 주제별로 흥미로워지는 방법을 찾는 것입니다. 잠시 동안 청중은 무엇을 기대해야할지 확신하지 못했습니다. 매트릭스 부활, 그러나 몇 년 동안 본 것과는 다른 흥미로운 스토리 텔링 모험에 대한 불확실한 기대를 가지고 있기 때문에 영화에 유리하게 작용했습니다.
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