가상 현실 내에서 일어나는 매트릭스 및 9개의 다른 영화

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

가상 현실 기술은 인간 발전의 미래로 보이며 영화는 이미 이러한 혁신의 변화를 반영하려고 노력하고 있습니다. 완전히 조작된 세상에서 사는 것이 어떤 것인지, 그리고 그러한 역동적인 현실에서 사회가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지를 탐구하는 일련의 영화가 있습니다.





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비디오 게임에 이르기까지, 아니면 사용자가 살 수 있는 자신만의 우주를 만들 수 있는 발명품을 기반으로 하든, 이러한 가상 세계가 항상 그들이 약속하는 유토피아 낙원은 아닙니다. 이 영화는 종종 큰 질문을 던지는 동시에 내러티브를 답으로 이끌기 위해 많은 액션으로 가득 찬 시퀀스를 자랑합니다.



레디 플레이어 원 (2018)

가상 현실은 완전히 새로운 세계를 탐험하는 데 활용할 수 있지만 레디 플레이어 원, 캐릭터는 실제로 도피의 한 형태로 기술에 의존합니다. 외부 세계는 황량하고 묵시적이지만 이 거짓된 세계의 경계 안에는 누릴 수 있는 많은 즐거움이 있습니다.

다른 많은 영화들이 다양한 친숙한 속성을 결합한 가상 세계를 만들려고 시도했지만 레디 플레이어 원 소스 자료를 사용하여 여러 잘 알려진 엔터테인먼트 프랜차이즈에 효과적으로 경의를 표합니다. 이 영화는 확실히 VR의 장점과 단점에 대해 할 말이 있지만 Wade Watts가 그의 탐구를 시작하면서 여전히 찢어지는 모험으로 작용합니다.






스페이스 잼: 새로운 유산 (2021)

원래 스페이스 잼 그 자체로 컬트 클래식이지만 최신 반복, 새로운 유산 , Warner Bros. 라이브러리의 다양한 프랜차이즈를 모으기 위해 가상 세계의 개념에 의존했습니다. 이 자료의 아카이브는 영화 자체가 원하는 것을 남기지 만 한 곳에서 목격하는 것이 재미 있습니다.



이 상징적인 Looney Tunes 캐릭터가 애니메이션 현실에서 더 근거 있는 무언가로 넘어가는 것은 흥미로운 전제이며 영화는 오늘날 할리우드 창작 과정에 대해 더 큰 것을 말하려고 합니다. 그러나 그것은 적어도 오래된 고전 만화를 활용하는 작품의 어리 석음 뒤에 있습니다.






프리 가이 (2021)

프리 가이 가상 현실을 한 단계 더 발전시켜 진정한 인공 지능의 개발을 장려하는 NPC 시스템을 포함하는 고유한 오픈 월드 플랫폼을 자랑합니다.



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프리 가이 현실의 진정한 정의를 둘러싼 논쟁을 벌이면서 주인공 가이에게 지각력이 있는 것으로 보이는 다양한 성격 특성을 부여합니다. 액션은 훌륭하고 코미디 비트는 크게 히트하지만 기술 개발과 진정한 가상 현실의 중요성을 이해하기 위한 투자에 대한 전반적인 메시지는 청중을 완전히 사로잡습니다.

트론 레거시 (2010)

트론 레거시 아무도 예상하지 못한 속편이지만 현대적인 영화 제작 기술로 원작의 풍경을 그려냈다. 트론 이전에는 불가능했던 방식으로. 그 결과 모든 내러티브 순간을 포착하지는 못하지만 궁극적으로 가상 세계에 대한 흥미로운 연구로 작동하는 시각적으로 놀라운 영화가 탄생했습니다.

방법은 트론 현실은 청중이 마지막으로 본 이후 발전해 왔으며 완전히 인공적인 현실에서 사회가 어떻게 기능할 것인지에 대해 많은 복잡한 질문을 제기합니다. 규모면에서 거대하고 원본보다 훨씬 더 큰 개념을 다루려고 시도합니다.

주먹왕 랄프 (2012)

아동용 영화조차도 가상 현실과 종종 개념에 수반되는 존재 자체에 대한 엄청난 질문을 탐구하려고 시도했습니다. 랄프을 난파 하지만 어린이를 위한 영화 그 이상이며 재미있는 악당부터 영웅까지의 스토리텔링으로 비디오 게임 팬과 일반 관객 모두를 즐겁게 합니다.

다른 영화들은 디즈니가 덜 성공하기 위해 여기에서 한 일을 모방하려고 시도했습니다. Ralph는 자신의 아케이드 타이틀의 사회적 계층을 통해 자신의 길을 오르기 위해 비밀 공주 Vanellope와 결속을 맺는 사랑받는 악당입니다. 놀라운 카메오와 비디오 게임에 있는 것이 어떤 것인지에 대한 상상력 있는 묘사를 통해 광범위한 가상 현실을 둘러싼 강렬한 세부 사항과 가상 현실이 얼마나 현실적일 수 있는지를 실제로 제공합니다.

엔더스 게임 (2013)

엔더스 게임 영화의 주요 트위스트의 일부로 가상 현실을 정말 효과적으로 사용하는 영화입니다. 공상과학 장르는 보다 실존적인 스토리텔링으로 잘 알려져 있으며, 청중이 기술의 영향에 대해 진정으로 생각하게 만듭니다.

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먼 미래는 인류가 어디로 향할 수 있는지에 대한 스냅샷을 보여주면서 가상 현실이 궁극적으로 부정적인 영향을 미치는 전쟁과 탐욕의 참혹한 전시입니다. 이 기술은 외관으로 사용할 수 있습니다. VR의 거짓말은 엄청나게 위험합니다.

토탈 리콜 (1990)

물론, 토탈 리콜 한 번은 진실의 중요성과 무엇이 진정으로 현실이고 무엇이 가상 현실의 일부인지를 아는 것이 얼마나 중요한지를 둘러싼 이러한 거대한 질문을 다루려고 시도했습니다. 때때로, 거짓된 세계의 기억은 그만큼 강력하고 사실일 수 있습니다.

액션으로 가득 차 있고 엄청난 스릴을 선사하는 동시에 다양한 재능 있는 연기자들이 등장합니다. 그러나 그 규모의 액션 영화의 경우, 토탈 리콜 실제로 VR에 대한 영화 내 더 넓은 논의에 기여했습니다. 최신 리부트는 원작의 이데올로기와 완전히 일치하지도 않았고 액션 비트의 운동 에너지를 실제로 포착하지도 못했습니다.

쥬만지: 정글에 오신 것을 환영합니다 (2017)

원래 Jumanji 보드 게임이 친숙한 환경에서 살아나면서 가상의 세계를 현실로 가져왔습니다. 의 천재였다 정글에 오신 걸 환영합니다 스위치를 켜고 대신 플레이어를 그들이 경험한 것과는 다른 비디오 게임 세계로 끌어들입니다.

VR 장르의 다른 영화와 달리 거짓 현실의 의미를 탐구하려고 시도하지 않습니다. 이것이 콘솔 타이틀이고 따라서 비디오 게임을 기반으로 한 작은 별의 출시 목록에 기여한다는 것은 분명합니다. 그것은 재미 있고 마음이 가득 차 있으며 무용담의 첫 번째 영화에 많은 고개를 끄덕이고 자신의 유산도 개척합니다.

인셉션 (2001)

가상 현실은 일종의 디지털 디스플레이 내에서 발생해야 합니까? VR의 정의에 기존 기술이 필요한가? 처음 다른 종류의 가제트의 도움을 받아 수면 풍경에 들어가는 사람들을 고려하면 꿈을 다른 종류의 가상 현실로 사용하는 좋은 사례가 됩니다.

현실은 마음이 현실이라고 생각하는 것에 관한 것이며 불행히도 이 개인 공간을 침범하는 사람에게는 매우 위험할 수 있습니다. 이 그림 전체에서 진실과 조작 사이의 경계가 흐려지며, 이는 블록버스터가 만족스러운 액션 비트를 제공하면서 대본 작성에서 여전히 지능적이고 복잡할 수 있음을 보여줍니다.

매트릭스 (1999)

매트릭스 가상 현실을 탐구하기 위한 결정적인 영화가 될 수 있습니다. 사실, 매트릭스라는 단어 자체는 구성이 디지털이고 제작이 거짓일 수 있는 풍경에 대한 설명이 되었습니다. 그러나 이 허구의 세계에는 여전히 진정성 있는 무언가가 있습니다.

첫 번째 속편의 각 속편은 여기에 설정된 토론에 무언가를 더 추가하려고 시도했으며, 선택된 사람으로서 Neo는 이 현실의 중심에서 부패와 속임수 사이에서 자신의 길을 찾았습니다. 무언가가 생성되면 제어할 수 있지만 가상이든 아니든 모든 현실은 다시 제어할 수 없습니다. 획기적인 시각 효과는 이 상징적인 이야기를 전달하는 데 절대적으로 중요한 역할을 합니다.

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