매트릭스 영화 역사상 가장 위대한 업적 중 하나입니다. 1999년에 출시된 이 영화는 공상 과학 장르를 능가할 뿐만 아니라 현대 고전이 되기 위해 초월하여 거의 도달하지 못한 수준으로 영화의 새로운 세기를 위한 기준을 설정했습니다. 그리고 그것은 그대로 남아 있습니다 문화적으로 중요한 오늘은 보다 시원한 덕분에 다크 나이트 그리고 동등하게, 그 이상은 아니더라도 영화에 혁명을 일으켰습니다. 반지의 제왕 .
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독특한 점들이 많았습니다 매트릭스 : 설정, 맛있는 설화, 연극적이지만 공감가는 캐릭터와 줄거리 등 반지의 제왕 , 기본적으로 모든 것 매트릭스 그러나 오늘날의 청중은 더 인간적인 대화를 기대하면서 대화가 유지됩니다. 특수 효과에 관해서는 상황이 덜 흑백이지만 일부 효과는 상당히 노화되고 다른 효과는 20세기에 그랬던 것처럼 오늘날에도 좋아 보입니다. , 매트릭스 리로디드.
보류: 거울
오늘날의 기술을 고려할 때 현대 디지털 효과 아티스트가 훨씬 더 쉽게 작업할 수 있다고 생각할 수 있지만 기술이 경쟁해야 하는 한 가지는 고화질입니다. 다시 말하지만 반지의 제왕, 매트릭스 시각 효과가 엄청난 진전을 이루고 있고 이러한 새로운 효과를 면밀히 검사하기 위해 고화질이 아직 실행되지 않은 시점에 왔습니다.
거울 장면은 낮은 해상도, 설정한 어두운 방, 그리고 그 시점에서 이야기가 얼마나 완전히 몰입되고 설득력이 있는지 덕분에 완벽하게 유지됩니다. 시각 효과의 최악의 적은 설득력 없는 스토리텔링이기 때문입니다.
하지 말아야 할 것: 오징어
1999년에는 'Squidees'라는 애칭으로 불린 센티넬이 상당히 무서웠지만 특수 효과는 C.G. 창작물. 여전히 멋져 보이지만 1999년에 하기 어려웠던 한 가지는 C.G.I. 캐릭터는 주변 환경 및 촬영 중인 실제 요소와 믿을 수 있게 상호 작용합니다.
오늘날 상대적으로 기술에 정통한 청중의 뇌에 그들이 보고 있는 것이 진짜라고 확신시키는 데 필요한 특성입니다. 그것 없이는 Squidee 장면은 오늘날 더 만화처럼 보이고 영향이 훨씬 적습니다.
Holds Up: 에이전트 변환
또 다른 특이한 점은 매트릭스 일어난 일의 대부분이 시뮬레이션 내에서 일어났다는 것입니다. 즉, 시각 효과 팀은 현실 세계에서는 불가능할 일을 비교할 실제 사례 없이 설득력 있게 보여줄 수 있는 충분한 공간이 있었습니다.
인간 아바타에서 에이전트로의 불안한 변형은 오늘날에도 마찬가지로 멋지고 당신의 두뇌는 영화 세계의 맥락에서 보고 있는 것을 의심할 근거가 없습니다.
하지 않는 것: 도저의 죽음
이제 우리는 매트릭스 내에서 일어나지 않는 장면에 도달했습니다. Cypher의 배신 장면은 믿을 수 없을 정도로 연극적이지만, 이것은 매트릭스 너무 기억에 남고 관련 이해 관계를 고려할 때 실제로 과도하게 부를 수는 없습니다.
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하지만 Cypher가 사용하는 이상한 번개 총은 매우 설득력이 없으며 발사하는 전기 플라즈마 빔은 무언가처럼 보입니다. 심연 . 이 무기가 매트릭스 내에서 사용되더라도 실제로 판매되지는 않으며 도저의 비극적인 죽음을 줄여줍니다.
보류: 매트릭스
이 장면은 어둠과 깜박이는 번개, 훌륭하지만 과소평가된 점수의 도움을 받을 수 있지만 네오가 현실에서 깨어나는 장면은 오늘날에도 1999년과 마찬가지로 입이 떡 벌어지게 됩니다. 우리 자신의 눈.
그를 뽑는 센티넬도 좋은 편집과 센티넬과 물리적으로 상호 작용하는 덕분에 작동합니다. 키아누 리브스 성격.
하지 말아야 할 것: 에이전트의 움직임
이 효과는 매트릭스 내에서 발생하며 시스템을 통해 이동하는 컴퓨터 프로그램일 뿐인 에이전트와 다시 관련되지만 처음 본 후에는 보고 있는 내용에 의문을 갖기 시작합니다.
이것은 시각 효과 문제라기보다는 다리를 찌르거나 미니건을 사용하거나 무고한 경비원에게 낭비한 일부 자동 무기와 같은 눈에 띄는 문제 덕분에 개념적 문제일 수 있습니다. 아래층.
홀드스 업: 네오 V. 스미스
The Matrix와 첫 번째 속편은 상징적인 액션 세트 피스로 유명하며 지하철에서 Neo와 Smith 요원의 단순한 일대일 만남은 여전히 가장 상징적입니다. 장면은 복잡하게 안무된 액션에 매끄러운 특수 효과를 통합할 뿐만 아니라 싸움은 전적으로 캐릭터 중심이며 두 캐릭터 모두 서로에 대해 알고 있다고 생각하는 것에 대해 질문해야 하기 때문에 두 캐릭터 모두에게 중요한 전환점이 됩니다.
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우리는 구체적으로 총알 시간에 도달할 것이지만, 이 장면에서의 사용은 트리니티의 정지 발차기 이후 영화에서 가장 상징적인 이미지를 만들었고 요원의 속도와 무적은 이 장면에서 훨씬 더 효과적으로 탐구됩니다. 총 전투.
하지 않는 것: 사이퍼의 죽음
Tank는 Cypher가 Dozer를 죽이는 데 사용한 것과 같은 이상한 무기로 Cypher를 죽입니다.
Dozer의 죽음이 발생하지 않는 것은 그가 공중으로 발사되어 눈에 띄는 피부 손상없이 축소되는 것을 보는 것이 감정을 더욱 약화시킬 것이기 때문에 아마도 우리가 Dozer의 죽음이 발생하는 것을 보지 못하는 것도 좋을 것입니다. 그것은 기괴한 선택이었고 우리가 방금 본 총이 Dozer에 한 일을 감안할 때 거의 의미가 없습니다.
보류: 매트릭스 비전
이것은 당신의 두뇌가 경쟁할 근거가 없는 또 다른 것입니다. 네오의 상징적인 매트릭스 비전은 검은색 화면의 녹색 코드가 그다지 어려운 주문이 아니며 매우 멋지고 상징적이며 스릴 넘치는 스토리텔링으로 뒷받침되기 때문에 개선할 필요가 없습니다.
앞으로 이들이 이 콘셉트로 어떤 방향으로 나아갈지 귀추가 주목된다. 횡설수설 매트릭스 코드에서 주변을 볼 수 있는 VR 앱이 이미 있을 것입니다.
하지 말아야 할 것: 불렛 타임
총알 시간 효과는 가장 멋진 것 중 하나였습니다. 매트릭스 출시되었을 때 그것을 시도했지만 슬로우 모션 기술은 세기가 바뀌면서 먼 길을 왔습니다. 슬로우 모션 액션을 위해 실제 총알을 촬영하는 것은 이제 일입니다. 셜록 홈즈: 그림자 게임 , 더 많은 영화 리로디드 그것보다 행렬, 기술적 우위에도 불구하고 요즘 대부분의 액션 영화에 대해 슬프게도 말할 수있는 것입니다.
매트릭스 의 총알 시간 장면은 이제 공식적으로 복고풍입니다. 그런 다음 다시 숟가락이없는 매트릭스 내에서 모든 일이 발생하므로 누구에게 질문해야합니까?
다음: 매트릭스 재부팅이 필요한 5가지 이유(및 5가지 필요하지 않은 이유)