EA의 2021 게임 반사 통계에서 매스 이펙트 & 심즈 4 스포트라이트

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오늘, 일렉트로닉 아트 출시와 함께 한 해를 돌아보며 '2021년: 게임에서의 한 해,' 다양한 EA 타이틀에 대한 다양한 통계 요약 - 포함 매스 이펙트 그리고 심즈 4 . EA의 요약은 올해를 되돌아보며 게임 자체만큼이나 플레이어를 축하하는 것을 목표로 합니다. EA는 세계에서 가장 많이 플레이된 게임 중 일부를 퍼블리싱했습니다. 인기 있는 EA 스포츠 게임 프랜차이즈 다음과 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 타이틀에 녹아웃 시티 그리고 에이펙스 레전드 .





5억 명 이상의 플레이어가 있는 EA 프랜차이즈는 매년 전 세계 게이머들로부터 많은 플레이 시간을 확보하고 있습니다. 인기 프랜차이즈 중 두 곳 - 심즈 그리고 매스 이펙트 -오랫동안 사용되어 왔으며 두 시리즈 모두에 여러 항목이 포함되어 많은 팬층을 확보했습니다. 현재 4번째 진입 중이며, 심즈 사용자 생성을 기반으로 하는 시리즈로, 플레이어는 심과 그들의 집을 디자인하고 원하는 대로 삶을 살아갈 수 있습니다. 심즈 창작물 . 매스 이펙트 세 개의 주요 항목과 여러 개의 스핀오프가 있는 는 게이머가 셰퍼드 사령관이 되어 우주를 배경으로 다양한 임무를 시작하는 풍부한 내러티브가 있는 SF RPG입니다.






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EA 출시된 '2021년: 게임에서의 1년' 트위터에서 놀리는 후 오늘 웹 사이트에서. 이 게시물에는 게이머와 그들이 올해 플레이하기로 선택한 타이틀과 플레이 방식에 대한 회고적 인포그래픽이 포함되어 있습니다. 플레이어는 엄청난 시간을 게임에 소비했습니다. 심즈 4 올해는 게임의 심 만들기, 건축 및 라이브 모드 간에 플레이 시간이 10억 시간 이상 분할되었습니다. EA 게이머가 함께 보낸 막대한 시간에 대해 언급했습니다. 심즈 4 ,' 라고 말하면서 The Sims는 예술이 삶을 모방하고 우리 각자에게 고유한 세상을 창조하도록 영감을 줍니다. 실제 경험이 제한되었을 때 플레이어는 직접 참석할 수 없었던 가족, 친구 및 사교 모임을 재현했습니다. 올해 플레이어들은 게임에서 많은 것을 만들었을 뿐만 아니라 1,130만 건의 갤러리 업로드와 2억 1천만 건의 갤러리 다운로드를 통해 다른 사람들과 수많은 콘텐츠를 공유했습니다. 그만큼 매스 이펙트 통계는 소요 시간보다 캐릭터 선택에 더 중점을 둡니다. 플레이어의 23%가 EA 타이틀에서 제공하는 기본 이름에서 캐릭터 이름을 변경하지 않았다는 사실에 주목합니다. 또한 게이머가 게임을 어떻게 플레이했는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 매스 이펙트 2 의 악명 높은 자살 임무와 그들이 살아남을 수 있었던 분대원 수.

한 해 동안 사용자의 습관을 요약하는 것은 수많은 서비스에서 인기 있는 트렌드가 되었지만 일반적으로 커뮤니티보다는 개인에 초점을 맞춥니다. 게임별 통계를 (사용자에게 개별 통계를 제공하는 대신) 하나의 일괄 데이터로 컴파일하기로 한 EA의 선택은 고유한 방식으로 반사의 특성을 변경합니다. 각 타이틀에 대해 사용자가 전체적으로 무엇을 했는지 제시하면 개별 통계에는 없는 통일감과 성취감을 얻을 수 있습니다.






플레이어가 자신의 특정 게임 틈새를 벗어나 모험을 시도하는 것은 쉽습니다. FIFA 팬들은 아마도 심즈 커뮤니티와 그 반대. EA의 ' 2021년: 게임에서의 한 해' 게이머가 좋아하는 게임을 플레이하는 방법에 대한 새로운 관점을 제공하고 많은 사람들이 스스로 찾는 것보다 게임 커뮤니티에서 더 넓은 범위를 제공합니다. EA의 목표는 모든 유형의 게이머와 플레이의 의미에 대한 자신의 정의를 축하하는 무언가를 만드는 것이었고 절대적으로 성공했습니다.



다음: FIFA 2022 이후 더 많은 EA 스포츠 게임이 무료로 제공될 수 있습니다.






원천: EA , EA/트위터