Insomniac의 팬 마블의 스파이더맨 이제 이번 주 화요일에 출시될 예정인 새 스크립트 북을 통해 비디오 게임을 작성하는 것이 어떤 것인지 엿볼 수 있습니다. 선임 서기 Jon Paquette는 어제 아침 이 책에 대해 이야기하면서 플레이어와 게임 작가 지망생이 2018년 히트작 슈퍼히어로 타이틀의 각본을 읽음으로써 배울 수 있기를 희망한다고 말했습니다.
불면증 마블의 스파이더 맨 2018년 가을에 PS4로 출시되었을 때 높은 판매량과 플레이어 및 비평가들로부터 극찬을 받았습니다. 이 두 가지 모두 오픈 월드 뉴욕 시에서 펼쳐지는 재미있는 웹 스윙 게임 플레이와 재치 있고 매력적인 글쓰기로 인해 가능했습니다. 이 게임은 Marvel의 상징적인 웹 슬링어의 여러 반복 요소를 혼합하여 고전을 말해줍니다. 스파이더 맨 수퍼히어로로서의 피터 파커의 삶의 두 측면에 대한 권력, 책임 및 이중성에 대한 이야기이며 팬들은 이 게임을 몇 년 동안 최고의 마블 게임 중 하나로 칭찬했습니다.
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Paquette가 말했듯이 바이스 어제 인터뷰에서 작문팀은 마블의 스파이더맨 게임 개발자와의 협업이 필요했으며 타이틀의 4년 개발 주기 동안 게임 플레이 요소가 버려지고 도입됨에 따라 스크립트는 여러 번 다시 작성되었습니다. ...[대본 작성] 부분은 [게임] 경험을 작성하는 것입니다. 그는 말했다. 이것은 많은 사람들이 실제로 이해하지 못하는 부분입니다. 매우 협력적입니다. 디자이너가 게임 플레이를 제안하고 우리는 디자이너가 경험을 구조화하는 데 도움을 주기 때문에 우리는 이러한 능력으로 디자이너를 위해 일합니다. 그런 다음 그는 작가들이 게임 플레이 테스트를 도왔다고 말했습니다. 우리는 실제로 사용성 테스트를 많이 합니다. 그리고 그들에게 '당신의 목표가 무엇인지 아십니까? 이거 왜 하는지 알겠어?'라고 물어보고 '아니, 잘 모르겠는데 너무 재밌어'라고 하면. 그런 다음 돌아가서 '좋아요, 플레이어가 해야 할 일이 무엇인지 정확히 이해하도록 어떻게 도울 수 있을까요?'라고 말해야 합니다.
거의 10년 동안 Insomniac Games의 오랜 멤버인 Paquette는 다음과 같은 타이틀의 품질 보증 및 플레이 테스트를 시작했습니다. 1998년 쥬라기 공원: 침입자 2011년 작가로 Insomniac에 뛰어들기 전에 DreamWorks Interactive에서 저항 3 . 그는 또한 오랜 스파이더 맨 팬이며 캐릭터가 등장하는 게임 작업이 꿈이 이루어졌다는 기록을 남겼습니다.
이 책과 Paquette의 논평은 비디오 게임 내러티브를 만드는 세계와 작가가 스토리를 전달하기 위해 자신의 작업을 게임 자체의 메커니즘 및 상호 작용과 결합하는 방법에 대한 매혹적인 시각을 제공해야 합니다. Insomniac과 같은 비디오 게임 마블의 스파이더맨 이 상호 작용으로 인해 단순히 영화를 보거나 만화를 읽을 수 없는 방식으로 플레이어가 자신의 플롯에 참여할 수 있으므로 개발자와 작가의 다양한 목소리가 어떻게 하나의 비전을 만들어내는지 보는 것이 흥미 롭습니다. 팬들은 이 과정을 살펴볼 수 있을 것입니다. 마블의 스파이더맨 : 스크립트북 2월 11일 화요일 매장 방문.
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원천: 바이스